一、关于MediaCodec解码10位,能不能输出离屏SurfaceTexture关于最近原创的HDR系列文章,有同学问到能不能设置离屏的EGLSurface,硬解10bit的hdr流,输出到SurfaceTexture这种常规易用的方式。当时我从理论思考,持否定的态度。这次结合代码测试验证,记录结果。先说结果:只要MediaCodec能识别解码10bit HDR码流,不崩溃,那是可以输出Surf
Android开发中有时会遇到在不同的手机上界面不适配的问题,控件忽大忽小,而且就连两个分辨率相同的手机有时也会出现这种问题。其实出现界面适配问题的原因,并不仅仅有分辨率,还有一个更重要的因素是:屏幕密度与DPI。屏幕密度与DPI这个概念紧密相连,屏幕密度是对每个像素点的缩放比例,DPI全拼是dots-per-inch,即每英寸显示的像素点数。 有种方式可以解决上述问题,即:smallestWi
转载 2023-08-17 11:34:24
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##名词解释 ####px (pixels) 最为熟悉的像素,设计图以此为单位标注; ####dp或dip (device independent pixels) 设备独立像素,与设备屏幕有关,Android的UI标注以此为单位可最大限度适配不同分辨率; ####sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小;dpi (dots pe
转载 2024-05-31 07:10:05
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屏幕像素密度(ppi)计算:ppi = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数; 如800×480的4英寸屏幕的ppi = √800²+480² / 4 = 233ppi。 dp与px换算: px = dp*ppi/160 dp = px / (ppi / 160) sp与px换算 px = sp*ppi/160 sp = px / (ppi / 160) 现在
转载 2024-02-29 15:26:20
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NVIDIA的图灵架构不仅带来了实时光线追踪技术,同时还推出基于AI人工智能开发的全新深度学习抗锯齿DLSS。但是初代DLSS技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,而且还需要游戏提供功能支持才能实现。NVIDIA最近将DLSS升级到全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好。虽然DLSS 2.0解决上代画面容易模糊的问题,但是游戏画面有时候会过于
我们平时通过DV采集,在编辑窗口中播放素材的时候,往往会看到画面有锯齿现象,当我们拍摄速度比较快的素材的时候,拉丝锯齿现象就更加明显了,我们把它接到监视器上,图象质量却很好,没有任何拉丝现象,或者编辑压缩DVD之后在电视上看也没有任何问题,但是有些人会说,我们压缩好之后不刻盘,直接要在电脑上播放的,如果还是有拉丝现象的话,图象质量不就很糟糕吗?是否可以
px表示屏幕的物理像素,例如 1080×1920densityDpi简称dpi,我们常说的像素密度,表示1英寸上对应有多少个像素,例如 160dpi、320dpi、440dpi、480dpi. 以1080×1920的5英寸手机为例: 宽:1080像素 高:1920像素 对角线(5英寸):根据勾股定理算出大约2203像素 每英寸上大约有:440像素 = 2203/5 所以这个手机的像素密度是440d
转载 2023-07-31 16:53:30
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以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。    还有别忘了手机头顶的状态栏高度了 &nbsp
# Android 中的锯齿问题及其解决方案 在 Android 开发中,经常会遇到图像显示不清晰,或者在界面元素边缘出现锯齿现象的情况。这种情况通常被称为“锯齿”问题,影响了用户界面的美观和用户体验。锯齿现象通常源于图形渲染过程中,特别是在缩放和绘制过程中。本文将详细讨论锯齿问题的原因、解决方法以及相应的代码示例,帮助开发者更好地应对这一问题。 ## 齿状现象的成因 锯齿现象主要产生于两方
原创 10月前
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 1、px,即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。2、dp,dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,3、sp,sp:scale-independent pixels(缩放独立像素),与缩放无关的抽象像素,它和dp很相似,但唯一的区别在于,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小,正常,大,超大等
在进行屏幕适配开始之前有必要先了解一下 dp、px、sp、dpi这些都是代表了什么一、基本概念dp:(device independent pixels)== dip 虚拟像素,用于限定控件尺寸px:像素点sp:同dp相似,只不过更多的是用于控件字体大小dpi:(dots per inch)对角线每英寸的像素点的个数也就是像素密度density:翻译过来就是 密度二、计算公式px = densit
一、找一种主流屏幕做一个参考,其他的机型稍微适配我们知道UI 设计的图已经标注都是以 px 为单位设计的。通常我们需要根据UI设计的 图来进行一个转换操作,讲px 单位转换成我们android 系统能自适配的 dp 单位。计算方法通常是这样的:例如UI 设计图是在720*1080 像素上设计的。那么我们一般会找一个 主流尺寸例如5寸手机作为参考原型。那么参考原型的像素密度就接近240dpi。那么我
首先我们来了解一些基本元素:px:像素,屏幕上的点。 dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素密度。标准值是160dp。/*** 正是因为dpi值其代表的特性,所以android项目的资源文件下存在以下目录:drawable-ldpi ( 当dpi为120时,使用此目录下的资源)drawable-mdpi ( 当dpi为160时,使用此目录下的资源)drawable-hdpi (
一、前言当下,2K分辨率已成为主流标配,3K、4K也已经广泛应用。 在屏幕尺寸不变的情况下,高分辨率也就意味着高DPI,对于桌面程序而言,除了先天就支持高DPI的框架外(如UWP、Electron等),大部分桌面程序如果不进行高DPI的适配,往往会出现界面模糊、控件错位、文本显示不全等问题。 目前网上关于高DPI适配的文章很少,大多只是某个问题点的解决、某个DPI相关概念的讲解,繁繁杂杂不成系统,
转载 2024-01-18 20:02:25
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一、基本概念二、图像文件中的DPI三、PDG文件中的DPI四、PDF文件中的DPI五、DjVu文件中的DPI一、基本概念DPI是Dot Per Inch的缩写,字面意思就是“每英寸点数”,即在一英寸的长度上,设备能够显示、打印、扫描、拍摄……多少个点,其基本计算公式为:DPI=象素点数÷英制长度(点/英寸)习惯上,设备的象素点阵坐标系称为物理坐标系,其它坐标系称为逻辑坐标系。因此本文把点阵图像的
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QT中使用QPainter 进行自行绘图的时候,为了防止“锯齿”的出现,我们会经常使用抗锯齿属性,也叫反走样, 既:QPainter::Antialiasing //绘图抗锯齿 QPainter::TextAntialiasing //绘制的字体抗锯齿QT 只是和很多系统的绘图API一样,提供了抗锯齿的方法,不过抗锯齿的属性默认都是关闭的,QT也不例外。为了直观的理解抗锯齿(反走样)的作用。我们先
提到红包这个词,我相信大家都不陌生,过年过生日,要要压岁钱红包,父母长辈都会通过qq或者是微信发给我们,而近几年来红包的玩法也越来越多,这其中玩法最多的当属于qq。 而我们今天呢就是要来带自己去自定义qq红包当中的画图红包,让大伙也能体验收红包的快感!相信我们很多同学都会遇到下面的这种问题 这种看的见摸不着的红包,是不是让我们的心里直抓痒呢?空气及看不见又摸不着,这让我们怎么画出来呀。而这种难题
转载 2023-12-18 16:04:26
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最近项目中用的canvas 越来越多,但是之前都是在canvas 上画图片, 最近这次是做一个折线图,自己画出来以后发现有锯齿,百度一番后找到了解决办法,记录到博客里。声明一下,我用的是第二种方法,第一种方法,看代码原理没问题,也就整理过来了使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按
转载 2024-01-04 12:20:10
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MLAA全称是Morphological   Antialiasing意为形态抗锯齿是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿)&n
转载 2024-01-25 20:55:35
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# 如何将160dpi转换为Android中的dpiAndroid开发中,了解不同设备的屏幕分辨率及其相应的密度标志(dpi)是非常重要的。今天,我们将重点讲解如何将160 dpi转换为Android系统中的dpi,并以适当的代码示例来说明整个过程。 ## 整体流程 首先,我们需要明确整个流程。下面的表格展示了将160dpi对应到Android dpi的步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 2024-10-04 07:00:55
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