像素(Pixel)对于计算机的屏幕设备而言,像素(Pixel)或者说px是一个最基本的单位,就是一个点。其它所有的单位,都和像素成一个固定的比例换算关系。所有的长度单位基于屏幕进行显示的时候,都统一先换算成为像素的多少,然后进行显示。所以,就计算机的屏幕而言,相对长度和绝对长度没有本质差别。任何单位其实都是像素,差别只是比例不同。 dpi是“dot per inch”
转载 2023-09-17 15:25:22
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理论基础:,dp可以自适应屏幕的密度。不管屏幕密度怎样变化,只要屏幕的物理尺寸不变,实际显示的尺寸就不会变化。2. px和dp的转换公式: px = dp * (dpi / 160)3. 其中dpi是归一化后的dpi,可能值只有120(low)、160(medium)、240(high)、 320(xhigh)四种,而我之前理解的竟然是实际设备真实的dpi! 这个答
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Android开发中有时会遇到在不同的手机上界面不适配的问题,控件忽大忽小,而且就连两个分辨率相同的手机有时也会出现这种问题。其实出现界面适配问题的原因,并不仅仅有分辨率,还有一个更重要的因素是:屏幕密度与DPI。屏幕密度与DPI这个概念紧密相连,屏幕密度是对每个像素点的缩放比例,DPI全拼是dots-per-inch,即每英寸显示的像素点数。 有种方式可以解决上述问题,即:smallestWi
转载 2023-08-17 11:34:24
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写在前面各种手机测频机构或者相关资讯老是谈及一个概念:ppi和dpi,通常总会忽略,只是稍微明白,这参数越高,说明屏幕分辨率越高;很长时间都止步如此;但作为一个iOS开发者,岂能止步如此,万一别人问起,自己答不上来该多丢人啊…DPI和PPIDPI的全称是“Dots Per Inch”,PPI的全称是“Pixels Per Inch”,它们的意思看起来很清楚,但又不是很能区分,还是看别人怎么回答吧。
屏幕像素密度(ppi)计算:ppi = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数; 如800×480的4英寸屏幕的ppi = √800²+480² / 4 = 233ppi。 dp与px换算: px = dp*ppi/160 dp = px / (ppi / 160) sp与px换算 px = sp*ppi/160 sp = px / (ppi / 160) 现在
##名词解释 ####px (pixels) 最为熟悉的像素,设计图以此为单位标注; ####dp或dip (device independent pixels) 设备独立像素,与设备屏幕有关,Android的UI标注以此为单位可最大限度适配不同分辨率; ####sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小;dpi (dots pe
一、前言当下,2K分辨率已成为主流标配,3K、4K也已经广泛应用。 在屏幕尺寸不变的情况下,高分辨率也就意味着高DPI,对于桌面程序而言,除了先天就支持高DPI的框架外(如UWP、Electron等),大部分桌面程序如果不进行高DPI的适配,往往会出现界面模糊、控件错位、文本显示不全等问题。 目前网上关于高DPI适配的文章很少,大多只是某个问题点的解决、某个DPI相关概念的讲解,繁繁杂杂不成系统,
以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。    还有别忘了手机头顶的状态栏高度了 &nbsp
px表示屏幕的物理像素,例如 1080×1920densityDpi简称dpi,我们常说的像素密度,表示1英寸上对应有多少个像素,例如 160dpi、320dpi、440dpi、480dpi. 以1080×1920的5英寸手机为例: 宽:1080像素 高:1920像素 对角线(5英寸):根据勾股定理算出大约2203像素 每英寸上大约有:440像素 = 2203/5 所以这个手机的像素密度是440d
转载 2023-07-31 16:53:30
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 1、px,即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。2、dp,dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,3、sp,sp:scale-independent pixels(缩放独立像素),与缩放无关的抽象像素,它和dp很相似,但唯一的区别在于,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小,正常,大,超大等
为什么apk越来越大?1.项目不断发展,功能越多,代码量增加的同时,资源文件也在不断的增多。2.app支持的主流dpi越来越多,如ldpi、mdpi、hdpi、xh xxh xxxh等等,间接导致资源增多。3.引入的第三方sdk或开源库越来越多,增加了很多重复的资源或方法以及无效代码。4.用于体验要求高,图片资源为保证清晰度会使用分辨率更高的图片。5.版本不断迭代,无效代码和图片资源不断积累&nb
有时候我们需要对一些图片批量编辑,重命名,加水印,转换,甚至压缩,要找各种各样的工具,今天就推荐一款软件可以满足以上要求。Light Image Resizer,不需要安装打开即用,而且已经解锁付费。Light Image Resizer是一款功能强大的图片尺寸批量处理软件,可以给图片加上个性化水印或边框,拥有多种不同的剪切模式,使图像适合某一分辨率比例时不会变形。调整图片尺寸的时候,添加一个文件
在进行屏幕适配开始之前有必要先了解一下 dp、px、sp、dpi这些都是代表了什么一、基本概念dp:(device independent pixels)== dip 虚拟像素,用于限定控件尺寸px:像素点sp:同dp相似,只不过更多的是用于控件字体大小dpi:(dots per inch)对角线每英寸的像素点的个数也就是像素密度density:翻译过来就是 密度二、计算公式px = densit
首先我们来了解一些基本元素:px:像素,屏幕上的点。 dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素密度。标准值是160dp。/*** 正是因为dpi值其代表的特性,所以android项目的资源文件下存在以下目录:drawable-ldpi ( 当dpi为120时,使用此目录下的资源)drawable-mdpi ( 当dpi160时,使用此目录下的资源)drawable-hdpi (
一、找一种主流屏幕做一个参考,其他的机型稍微适配我们知道UI 设计的图已经标注都是以 px 为单位设计的。通常我们需要根据UI设计的 图来进行一个转换操作,讲px 单位转换成我们android 系统能自适配的 dp 单位。计算方法通常是这样的:例如UI 设计图是在720*1080 像素上设计的。那么我们一般会找一个 主流尺寸例如5寸手机作为参考原型。那么参考原型的像素密度就接近240dpi。那么我
dpi (dot per inch) 表示屏幕密度,是指每英寸上的像素点数。 dp: 同称dip(density independent pixel 直译“密度无关像素”) 在Android中,将屏幕密度为160dpi的中密度设备作为基准屏幕。 其他屏幕密度换算比例如下: 密度 ldpi mdpi
 本文将介绍 Windows 系统中高 DPI 开发的基础知识。由于涉及到坐标转换,这种转换经常发生在计算的不知不觉中;所以无论你使用哪种 Windows 下的 UI 框架进行开发,你都需要了解这些内容,以免不断踩坑。 本文内容各种不同的 Windows 桌面 UI 框架对普通用户而言的 DPI 级别对 Windows 应用而言的 DPI 感知级别(Dpi Awareness)
  DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();   activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); D:\linux\linuxkernel\WORKING_DIRECTORY\android-omap-20111108-gingerbread\frameworks
转载 2013-06-15 14:34:00
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1、对于屏幕相关的参数概念:In:英寸,长度单位,与像素密度无关。1in单位的物理大小在任何像素密度上都是一样的,其转换为px依赖于屏幕的像素密度;Px:像素,是屏幕的像素点,对应的物理DPI(和后面讲到的Android DPI要区分开)是每英寸像素数,同样分辨率尺寸越大像素点越大,物理DPI值就越低,同一块屏幕的Px和物理DPI是相同的。Dp或DIP:设备独立像素(device in
转载 2023-05-24 02:17:39
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# Android 平板 DPI 的科普文章 ## 前言 在 Android 平板开发中,DPI(每英寸点数)是一个关键概念。它决定了屏幕上显示内容的清晰度、图形的渲染质量及应用界面的用户体验。随着消费者对屏幕清晰度和视觉效果的要求越来越高,理解 DPI 的概念变得至关重要。 ## 什么是 DPIDPI(Dots Per Inch)指的是屏幕上每英寸长度所能显示的点(像素)数。高 DP
原创 8天前
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