转载自:://blog..net/d04421024/article/details/4852698由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有色彩形状、细小物体在画面的消失等。统统叫做走样(aliasing)。走样可以减少这种情况。粗略设想一下,就是把原来边界的地方锯齿部分用低饱和度的点补上,这样既不影响整体轮廓,又获得较好的平滑效果。用于减少和消除各种走样现象的方法就是走样。通常走样的方法有提高分辨率法、非加权区域采样法、加权区域采样法等,但是在OpenGL中实现走样就简单的多。走样前提供“提示”采
转载 2011-10-25 14:11:00
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下图所示即为抗锯齿(走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个复杂的操作变成另外一个函数 使 ...
转载 2021-07-29 14:23:00
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python shell与反弹shell正常shell需要先在攻击端开机情况下开启程序,然后攻击端运行程序,才能连接反弹shell,攻击端是服务端,被攻击端是客户端正常shell,攻击端是客户端,被攻击端是服务端 反弹shell,先启用服务端,再启用客户端反弹shell的好处就是:一旦被攻击端开机,立即连接上攻击端(需要攻击端一直运行)shell:客户端:  import socket
今天继续前面的内容。既然已经进入2D绘图部分,那么就先继续研究一下有关QPainter的东西吧!   走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅给出了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。   void
转载 2011-04-24 01:14:30
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今天继续前面的内容。既然已经进入2D绘图部分,那么就先继续研究一下有关QPainter的东西吧!   走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅给出了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。   void
推荐 原创 2009-12-01 19:38:00
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1. 走样         在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)
转载 2011-10-21 09:34:02
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转载 2013-05-09 20:25:00
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GDI+提供的走样技术
原创 2009-11-07 18:52:28
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对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象 一、走样 产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线! 走样是数字化的必然产物! 走样现象: 一是
转载 2019-10-06 09:55:00
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计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下经常使用到的採样、重建以及纹理贴图等内容,并对当中的走样走样有了很多其它的认识,这里小结一下。1. 基本问题信号的採样与重建过程中首先面临着两个主要的问题:给定一个连续的信号g(x)以及它的离散採样信号gs(x),是否能...
转载 2015-03-22 12:48:00
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6.2.1 cv::getAffineTransform6.2.1.1 仿射变换(1)一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)。 所以,我们能够用仿射变换来表示:旋转(线性变换)平移(向量加)缩放操作(线性变换)仿射变换代表的是两幅图之间的联系。 我们通常使用矩阵来表示仿射变换。           
     逻辑绘图1、逻辑表示       图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图忽略其渲染时使用的画笔的宽度
原创 2022-06-09 15:25:47
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Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition Have you ever noticed the weird “glittery” appearance that striped shirts and ties hav
转载 2016-11-18 13:27:00
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NeHe OpenGL第四十六课:全屏走样
翻译 2010-08-23 23:45:57
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顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用。使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERTEX_ARRAY(顶点数据)和GL_COLOR_ARRAY(颜色数组),颜色数组可以为每个顶点分别分配颜色。glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsi
转载 2016-11-23 21:50:00
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转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第四十六课:全屏走样 全屏
转载 2016-12-31 16:53:00
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从网上看了几个关于这方面的帖子,可惜都没有把代码写全,写的比较全的那个用的我下面#if 0 … #else之间注释的方法,得到的文字效果很差,大片的纹理位置是空的,干扰了我对文字大小修改后文字的显示效果,最终将glBitmap方式绘制的屏幕贴图方式代码进行修改后使其支持三维方式纹理贴图模式。有兴趣就看看下面的代码吧,可以直接放到程序中使用的。 下面的代码是从glBitmap方式绘制文字的方法进行修
转载 2010-04-29 10:08:00
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文章目录走样渐变总结走样Qt 学习之路 2(26):走样走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象的出现。渐变Qt 学习之路 2(27):渐变总结
工作需求中要做一个将整个页面变成图片下载在本地的功能。 使用了html2canvas第三方JS插件。 在渲染的时候,因为原页面含有DIV和canvas连线,出来的图片,div正常,但是canvas连线相对DIV偏移向上了。 一开始以为是html2canvas在渲染原页面canvas的时候会出问题,找 ...
转载 2021-05-10 21:24:00
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  这几天研究deb打包工作。发现一个工作目录要改名,于是就从头到尾改了一遍。测试的时候发现,只要启动应用就产生老目录,这是怎么回事?一直跟踪,发现是另外的升级包产生的。这就奇怪了。为什么呢?吾记得这个升级功能也是依赖于主代码的,主代码的目录改了,自然也跟着改。 再跟踪,发现升级功能真的有问题:明明A项目的升级功能,结果使用了B项目的升级代码。 吾就糊涂了:这个代码目录是吾建立的,怎么可能有错?一看日志,确实有人有意更改了代码链接。 他为什么更改代码链接?吾改回来的时候,发现编译上有点问题。  
原创 2022-02-09 11:12:16
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