获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。也就是window.devicePixelRatio。 一倍图:当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。 二倍图:当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素, 三倍图:当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone
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2023-08-16 11:37:12
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提升app的启动速度最常规的做法一般就是调整app启动时执行的代码,一般将可以后台进行的任务放到后台线程中执行,这样可以一定程度的提升app的启动速度(因项目决定)。那么对于启动速度的提升还有很多方法,下面我来介绍一个通过对iOS项目编译后的二进制数据进行重新排序,来提升app的启动速度的方法。一、分析app启动过程中,二进制数据排列顺序对启动速度的耗时所在。首先一个进程在访问设备内存是,需要经过
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2024-09-21 13:06:28
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在 Android 开发中,针对不同设备的屏幕密度,使用2倍图(即drawable-mdpi资源)来适配是一项常见的需求。在调试和维护现有项目时,经常会遇到有关“android 2倍图”的问题。本文将总结解决“android 2倍图”问题的过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展等内容。
### 版本对比
自Android 4.0(Ice Cream Sandw
# 如何实现Android中的3倍图
作为一名新手开发者,理解如何在Android中实现“3倍图”是非常重要的,因为这与应用程序的用户界面(UI)设计和图形处理密切相关。在这篇文章中,我将带你逐步了解如何实现这一功能。
## 流程步骤
为了让你更好地理解整个过程,下面是实现Android 3倍图的基本步骤:
| 步骤 | 描述
一些术语Screen Size 屏幕尺寸:实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?)将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大)Density 屏幕密度:屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数)small的屏幕密度比normal或large在一个给定的物理面积内具有较少的像素将所有实际密度分为四个
作者:Tamic来源:开发者技术前线(ID:TamicThinking)做移动开发的都知道,在今年 2月份的世界移动通信大会上,Flutter 团队宣布推出 Flutter 1.2 版本 ,这个版本已支持Web开发,在过去一年中,Flutter 的发展势如破竹,超乎了开发团队的想象。Flutter 严格意义是一种 的UI框架,并且采用 GPU 加速 canvas ,基于Dom 实时更新的
在这个不断演进的Android开发环境中,Android2为设计与开发带来了新的挑战,其中“墨刀2倍图和1倍图”的问题尤为突出。为了帮助团队有效应对此类问题,我将详细记录解决过程以及所需的步骤和最佳实践。
### 版本对比
在深入细节之前,我们首先看看Android2与之前版本之间的关键差异。
```mermaid
quadrantChart
title 兼容性分析
x-axi
1.移动web浏览与调试 F12打开手机调试工具—>点击手机图标—>切换到移动调试模式—>选择移动设备型号或调剂移动设备宽度2.视口 viewport 浏览器显示页面内容的屏幕区域 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口 布局视口 layout viewport ios、andriod基本上都将这个视口分辨率设为980px\ 视觉视口 visual viewport 用户正在看到网
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2023-09-06 23:50:46
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贴出一些参考的文章: 1.iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配一.切图常说的”@1X @2X @3X”苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。例如,iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一
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2024-07-14 11:02:53
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# 如何在 Android 中实现倍图
倍图(Bitmap)是 Android 应用程序中常用的图像格式。在开发过程中,我们经常需要处理和显示图像。本文将详细介绍如何在 Android 中实现倍图的步骤,并提供必要的代码示例和注释,以帮助你理解每一步的具体操作。
## 流程概述
以下是实现 Android 倍图的步骤概览:
| 步骤 | 描述
为什么要切图?了解iphone界面和Android图标的尺寸在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般选择分辨率最高的设备作为设计稿的原始尺寸,因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来的模糊!Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸和分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。另外需要
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2024-04-28 18:41:44
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二倍图的概念二倍图就是设计人员在设计ui图的时候是参照手机的二倍来设计的二倍图的作用:防止图片失真####移动端调试的两种方法模拟调试:用电脑的浏览器模拟手机端真机调试
手机和电脑必须在同一个网络下将页面以live server的形式打开打开运行cmd输入ipconfig查找到无线局域网的wlan ipv4地址将ip地址复制之后将浏览器中的127.0.0.1替换掉将地址用二维码生成器生成二维
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2024-01-08 19:33:33
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目录一、移动端基础1. 浏览器现状2. PC端常见浏览器3. 移动端常见浏览器二、手机屏幕三、视口1. 布局视口 layout viewport2.视觉视口3. 理想视口 ideal viewport4. meta视口标签5.标准的viewport设置四、二倍图1.物理像素&物理像素比2. 多倍图3. 背景缩放 background-size五、移动端开发选择1 移动端主流方案2. 单独移
1. BBANDS - 布林线指标布林线(Bollinger Band)由三条轨道线组成(上轨、中轨和下轨),其中上轨、下轨可以看成是价格的压力线和支撑线。在两线之间是价格平均线。一般情况,股价会运行在压力线和支撑线所形成的通道中。计算方法:首先计出过去 N 日收巿价的标准差 SD(Standard Deviation) ,通常再乘 2 得出 2 倍标准差, Up 线为 N日平
一些术语Screen Size 屏幕尺寸:实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?)将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大)Density 屏幕密度:屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数)small的屏幕密度比normal或large在一个给定的物理面积内具有较少的像素将所有实际密度分为四个
墨刀是一个原型设计工具,可以快速构建移动应用原型与线框图,支持云端保存和实时手机预览。主要优点是操作比较简洁简单,简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型,简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型,内置丰富的行业素材库,也可创建自己的素材库、共享团队组件库,高频素材直接复用,享受免费版所有功能,可以创建不限数量的项目及页面,
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2023-11-13 15:04:52
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iOS4.0加入了scale factor,这表示point长度/pixel长度。
在分辨率为960*640的设备上,我们知道
逻辑
坐标系还是不变480*320,那么一个point有两个pixel长,所以scale=2.0。
在分辨率为480*320的设备商,point和pixel长度相同,scale=1.0。
为了程序自动适应分辨率,程序会自动给UIScreen.scale赋值,[U
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2023-12-13 02:01:25
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## Android 图片倍图实现指南
在 Android 开发中,处理图像是一个非常常见的任务。今天,我将教你如何实现“图片倍图”。这个过程主要可以分为几个步骤,下面我将为您详细介绍。
### 整体流程
| 步骤 | 描述 | 所需时间 |
| ------ | ------------------------------
原创
2024-10-03 07:19:14
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1 单位换算公式:代码像素=物理像素 / 2 / 100代码像素:开发时,直接写进代码的像素,单位为rem物理像素:指用PS直接测量设计稿时得到的尺寸,单位为px除以2:该公式以二倍图为例子计算,所以进行了除以2操作;如果是三倍图,则除以3.除以100: 根元素的设置的字体大小是100px,所以除以100;根元素字体大小会转换vw单位,具体的值根据UI给的设计稿决定。下文有如何根据设计稿决定数值的
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2024-09-28 22:45:01
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html移动端——基础知识1. 开发尺寸iphone6 7 8:1倍图尺寸,宽375像素,高667像素。开发:2倍图尺寸,750×1334。iphonex及以上:目前市场主流 1倍图尺寸,宽375像素,高812像素。开发:2倍图尺寸,750×1624。2. 物理像素和逻辑像素2.1 物理像素设计的尺寸:pc端设计显示的尺寸和开发的尺寸是一样的。2.2 逻辑像素开发的尺寸:,由于屏幕越来越大,分辨率
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2023-09-22 15:40:09
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