1.移动web浏览与调试 F12打开手机调试工具—>点击手机图标—>切换到移动调试模式—>选择移动设备型号或调剂移动设备宽度2.视口 viewport 浏览器显示页面内容的屏幕区域 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口 布局视口 layout viewport ios、andriod基本上都将这个视口分辨率设为980px\ 视觉视口 visual viewport 用户正在看到网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 23:50:46
                            
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            DPR:物理像素/设备独立像素 这个比值就是DPR 如:iphone6 物理像素是750 设备独立像素是375 那么:750/375 = 2 iphone6的DPR是2二倍图:现在,有一张100px x 100px的图片,在DPR = 1.0的设备中,可以完美的显示。在iphone3G中,此图片背后的发光点有100 x 100个 当我们把它(100px x 100px的图片)放在DPR = 2.0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-10 19:19:18
                            
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            一、图片格式@2x与@3xAPP有时会提供不同大小的图片,1倍图和2倍图和3倍图,它们的像素与1倍数图相比相差2倍或者3倍。2倍图在1倍图的名字后加 @2x普通:sample.png 2倍:sample@2x.png 3倍:sample@3x.png “sample”寻找图片的时候,会自动根据设备屏幕取对应的图片 由于retina屏幕的普及,现在工程中用得最多的是@            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 12:47:00
                            
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            iPhone 6 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6s 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6 Plus 采用标准的 1920×1080分辨率屏幕。 iPhone7 的分辨率是1334x750像素。 iOS 11支持2436 × 1125 iPhone屏幕。在5英寸,分辨率为1280px*720            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-29 20:50:39
                            
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            # 如何在iOS中实现三倍图(@3x)
在iOS开发中,涉及到图片资源时,我们常常需要提供多种分辨率的图片,以适应不同屏幕分辨率的设备。这就引出了“@1x”、“@2x”和“@3x”这几个概念。特别是“@3x”图像,主要是为了支持具有Retina HD显示屏的设备。本文将逐步讲解如何实现iOS中的三倍图,帮助刚入行的小白理解整个流程。
## 流程概述
为了清晰地展示实现三倍图的过程,我们总结出            
                
         
            
            
            
            Sketch与PS的区别由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同的地方在于:Sketch图像生成采用矢量图,在调整形状的时候可以进行缩放而不会损失质量。Sketch中iPhone8默认画板是一倍图尺寸375*667,PS中iPhone8默认为二倍图尺寸750*1334。       PX与PT的关系px是像素,属于相对单位,而pt是点,是iOS开发过程中使用的单位,属于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            答: 比如你需要一个30pt*30pt的图标,那么这时你就需要跟美工要3个文件:一个是30px*30px的PNG文件,用原名来命名即可,例如:sample.png	一个是60px*60px的PNG文件,这个是要用原名@2x来命名,例如:sample@2x.png	一个是90px*90px的PNG图片,这个是要用@3x来命名,例如sample@3x.png这个把这三张图片导入进工...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 理解和实现 iOS 三倍图尺寸
在 iOS 开发中,图像资源的管理是非常重要的一个环节。特别是在如今的各种设备上,显示屏的分辨率各不相同,这使得我们需要使用不同尺寸的图像资源。在这里,我们将重点讨论如何实现 iOS 三倍图尺寸。
## 流程概述
为了方便理解整个流程,我们可以将其梳理为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 确认图像资源            
                
         
            
            
            
            html移动端——基础知识1. 开发尺寸iphone6 7 8:1倍图尺寸,宽375像素,高667像素。开发:2倍图尺寸,750×1334。iphonex及以上:目前市场主流 1倍图尺寸,宽375像素,高812像素。开发:2倍图尺寸,750×1624。2. 物理像素和逻辑像素2.1 物理像素设计的尺寸:pc端设计显示的尺寸和开发的尺寸是一样的。2.2 逻辑像素开发的尺寸:,由于屏幕越来越大,分辨率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3.3 OutputFormat 数据输出OutputFormat:将key-value的格式的数据写回到文件OutputFormat源码:public abstract class OutputFormat<K, V> {
    public OutputFormat() {
    }
	//对于给定的的任务,获取一个RecordWriter,接受KV值并处理的方法
    pu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录meta视口标签二倍图移动端技术解决方案移动端常见布局flex弹性布局(推荐)less+rem+媒体查询布基础适配方案响应式页面兼容移动端(bootstrap)概念bootstrap使用流式布局总结渐变色(小拓展) meta视口标签meta 视口标签<meta name="viewport" content="width=device-width. user-scalable=no            
                
         
            
            
            
            小编之前在ui培训课程里面了解到,在ui设计当中,时下图标设计流行的是一种不一样的极简风,这样会更加细腻有趣。配色是设计中永恒的话题,在我看来简易更是设计的精髓。Banana Bird 在刚刚接受ui培训的时候,一般会从单色,或者双色结构来授课,就如上图的banana bird图标,如此简易,但也明确体现图标所表达的内容。 KZ 然而,许多设计师都认为三种色彩构成的配            
                
         
            
            
            
              1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量;(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量。(3)代码段:通常是存放程序执行代码。(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段 , OC对象(所有继承自NSObject的对象)就存放在堆里。(5)栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-06 19:10:43
                            
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            获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。也就是window.devicePixelRatio。 一倍图:当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。 二倍图:当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素, 三倍图:当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-16 11:37:12
                            
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            1)大小的统一在网页设计中图标的主流尺寸有16×16, 24×24, 32×32, 48×48, 64×64, 96×96, 128×128, 256×256, 512×512。iOS上,苹果建议44x44pt作为最小的点击目标区域。但实际中,ios和安卓正常出一个设计版本,俩者结合我们在2倍图下最适合的大小为48*48px。ios功能图标其他尺寸为48加或减4的倍数;安卓android功能图标其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Android 开发中,针对不同设备的屏幕密度,使用2倍图(即drawable-mdpi资源)来适配是一项常见的需求。在调试和维护现有项目时,经常会遇到有关“android 2倍图”的问题。本文将总结解决“android 2倍图”问题的过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展等内容。
### 版本对比
自Android 4.0(Ice Cream Sandw            
                
         
            
            
            
              在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据            
                
         
            
            
            
            长久以来,三维姿态估计都在追求准确性上一路狂奔。但精度提高的同时,也带来了计算成本的上升。而刚刚被CPVR 2021接受的论文中所提出的模型,MobileHumanPose却可以同时做到又小又好。还是放在手机上都能hold得住的那种。来感受一下这个feel:这种动作的健身操也没问题:据了解,这个模型的尺寸,只有基于ResNet-50的模型的1/7,算力达到了3.92GFLOPS。而且平均每关节位置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录两种像素分辨率RN如何做屏幕适配1. 尺寸相同,适配不同分辨率2. 分辨率相同,适配不同尺寸屏幕3. px转dp4. 总结最终适配方案尺寸优化1. 像素对齐2. 实现真正的1px的分割线3. dp转px 2倍屏,3倍屏,px,dp,这些概念因为不影响开发没有深入研究过,最近要写一个屏幕的工具类,就趁着这个机会彻底了解一下。两种像素物理像素: 
  单位是px,是画面中最小的点(单位色块)。像            
                
         
            
            
            
            iPhone X适配程序启动图,引导图等 iPhone X像素尺寸1125x2436,也就是说,你的启动图或者是闪屏页,App引导图等得新加一个图了,另外iPhone X用的是三倍图,开发用的逻辑分辨率即为375x812,可见iPhone X的宽度是和4.7尺寸一样的,只不过高度增加许多,程序启动页,可以专门为iPhone X增加(如下图),但App的其他页面,比如整个页面的背景图,自己做的引导页            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-14 08:19:26
                            
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