提升app的启动速度最常规的做法一般就是调整app启动时执行的代码,一般将可以后台进行的任务放到后台线程中执行,这样可以一定程度的提升app的启动速度(因项目决定)。那么对于启动速度的提升还有很多方法,下面我来介绍一个通过对iOS项目编译后的二进制据进行重新排序,来提升app的启动速度的方法。一、分析app启动过程中,二进制数据排列顺序对启动速度的耗时所在。首先一个进程在访问设备内存是,需要经过
获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。也就是window.devicePixelRatio。 一:当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。 二:当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素, 三:当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone
转载 2023-08-16 11:37:12
120阅读
作者:Tamic来源:开发者技术前线(ID:TamicThinking)做移动开发的都知道,在今年 2月份的世界移动通信大会上,Flutter 团队宣布推出 Flutter 1.2 版本 ,这个版本已支持Web开发,在过去一年中,Flutter 的发展势如破竹,超乎了开发团队的想象。Flutter 严格意义是一种 的UI框架,并且采用 GPU 加速 canvas ,基于Dom 实时更新的
转载 8月前
47阅读
贴出一些参考的文章: 1.iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配一.切常说的”@1X @2X @3X”苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3。例如,iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一
转载 2024-07-14 11:02:53
76阅读
目录一、移动端基础1. 浏览器现状2. PC端常见浏览器3. 移动端常见浏览器二、手机屏幕三、视口1. 布局视口 layout viewport2.视觉视口3. 理想视口 ideal viewport4. meta视口标签5.标准的viewport设置四、二1.物理像素&物理像素比2. 多倍3. 背景缩放 background-size五、移动端开发选择1 移动端主流方案2. 单独移
转载 3月前
369阅读
2 1、找出三个整数的组合 2、对每个组合求最小公倍数(先求两个数值的最小公倍数,再和第三个数值求最小公倍数) 3、找到10种组合里边的最小值输出 #include #include using namespace std; int func(int a,int b) { int temp1=a,temp2=b,temp=0; while(temp2>0) { temp=temp1%temp
在这篇文章中,我将分享如何解决“python三五倍数”问题。这个问题是经典的编程挑战,旨在帮助我们判断一个是否是三的倍数或五的倍数,并在满足特定条件时输出相应的信息。 以下是我的解决过程和思考。 --- 随着编程语言的逐步发展,Python成了越来越受欢迎的选择,尤其是在解决算法问题上。它简洁的语法和强大的库支持使得分析和计算变得轻松,特别是在处理三五倍数问题时,得到了广泛应用。这类问题适
原创 6月前
23阅读
# iOS 判断3的实现与解析 在iOS应用开发中,面对不同分辨率的设备,我们需要展示清晰的图像。这就涉及到了图像的尺寸问题,尤其是3(@3x)图像的使用。在这篇文章中,我们将探讨如何判断设备的图像要求,并通过代码示例进行具体说明。 ## 1. 什么是3(@3x) 在iOS中,图像资源通常以多种分辨率存在,以确保在不同设备上的显示效果达到最佳。通常,我们会准备三种不同分辨率的图像
原创 2024-10-10 05:20:08
79阅读
iOS的开发中,处理图片资源的清晰度非常重要,特别是“ios 3尺寸”这种需求。对于开发者来说,理解和合理使用符合不同分辨率的图像,可以极大地提升用户体验。本文将详细探讨该如何应对这一问题。 ### 版本对比 不同的iOS版本对图像资源的处理方式有一些变化,特别是在Screen的分辨率和PH适配上。以下是各个主要版本的演进及其兼容性的分析。 ```mermaid timeline
原创 5月前
45阅读
# iOS开发3实现教程 在进行iOS开发时,使用高分辨率的图像是非常重要的,尤其是在不同设备上显示时。为了确保我们的图标和图片在各种屏幕分辨率下都能清晰显示,通常会使用不同的图像资源,最常用的方式就是使用3(@3x)图像。本文将指导您如何实现iOS开发中的3,并提供一个清晰的流程。 ## 3实现流程 我们可以将整个过程分成几个步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-20 03:38:31
86阅读
iOS4.0加入了scale factor,这表示point长度/pixel长度。 在分辨率为960*640的设备上,我们知道 逻辑 坐标系还是不变480*320,那么一个point有两个pixel长,所以scale=2.0。 在分辨率为480*320的设备商,point和pixel长度相同,scale=1.0。 为了程序自动适应分辨率,程序会自动给UIScreen.scale赋值,[U
sketch 切踩过的坑前不久因为 sketch 切问题害得开发找了半天的 bug, 原来是掉到切坑里了,于是总结出了一下相关注意事项。一、确定设计尺寸sketch 的切首先要明确你是在用什么尺寸进行设计,这个关系到导出图片的倍数。如果设计尺寸是 375x667pt,那么导出的资源尺寸倍数,123。(推荐使用这个尺寸)。如果设计尺寸是 750x1334px,那么导出的资源尺寸倍数
html移动端——基础知识1. 开发尺寸iphone6 7 8:1尺寸,宽375像素,高667像素。开发:2尺寸,750×1334。iphonex及以上:目前市场主流 1尺寸,宽375像素,高812像素。开发:2尺寸,750×1624。2. 物理像素和逻辑像素2.1 物理像素设计的尺寸:pc端设计显示的尺寸和开发的尺寸是一样的。2.2 逻辑像素开发的尺寸:,由于屏幕越来越大,分辨率
转载 2023-09-22 15:40:09
686阅读
3.1 物理像素&物理像素比物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出场时就设置好的。比如苹果6、7、8是750*1334我们开发时的1px不是一定等于一个物理像素的PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同,举例如下:<body> <div></div> </body><style&gt
转载 2023-12-18 16:53:19
129阅读
Together for a Shared future一起向未来今天我们看一道题目《412.FuzzBuzz》。题目描述给你一个整数 n ,找出从 1 到 n 各个整数的 Fizz Bu...
原创 2022-09-02 20:24:31
40阅读
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。   那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素
session : 1. Session 基于Cookie做用户验证时:敏感信息不适合放在cookie中 a. Session原理 Cookie是保存在用户浏览器端的键值对 Session是保存在服务器端的键值对: 保存在数据库 使用session 前需要 执行 --Python
一直以来,web移动端都有这么几个问题困扰着我:单位太多,除了px、rem,其他单位到底啥意思?设计师经常会问前端,我到底按照什么尺寸出设计稿?高清怎么做出来的?边框1px,为什么在不同手机中粗细完全不同?妈蛋,为何移动端总要在meta中width=device-width, initial-scale=1…写这么一句什么是viewport?我相信我的问题也困扰着你,且听我娓娓道来… 
一些术语Screen Size 屏幕尺寸:实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?)将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大)Density 屏幕密度:屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数)small的屏幕密度比normal或large在一个给定的物理面积内具有较少的像素将所有实际密度分为四个
转载 7月前
23阅读
# 如何实现Android中的3 作为一名新手开发者,理解如何在Android中实现“3”是非常重要的,因为这与应用程序的用户界面(UI)设计和图形处理密切相关。在这篇文章中,我将带你逐步了解如何实现这一功能。 ## 流程步骤 为了让你更好地理解整个过程,下面是实现Android 3的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
106阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5