1.定义常量class Constant: SCREEN_WIDTH = 400 # 页面宽度 SCREEN_HEIGHT = 600 # 页面长度 BLACK = (0, 0, 0) RED = "#FF0000" # 结束界面 FPS = 60 # 帧率大小 SCORE = 0 # 初始分数 SPEED = 5 # 敌人的运
游戏构思在你开始游戏屏幕和游戏逻辑之前,快速浏览一下这个游戏的原始构思,这样你能理解为什么某些东西实现了而有些却没有。在游戏的主要功能实现后,一些部分才在后面添加。这方面的一个例子是阴影映射,这始终是游戏引擎的复杂部分,因为你要花费大量的时间进行调整,直到它看起来正确。还有些东西必须跳过或故意排除在外,因为它们实在太复杂,在短时间内很难实现。最好的例子是道路上的障碍物(例如柱子),如果玩家不小心驾
# _*_ coding:utf-8 _*_ from random import randint import pygame from pygame.locals import * from sys import exit __author__ = 'admin' ''' 童年的回忆:掌上游戏机之赛车 ''' pygame.init() # 设置屏幕宽度 SCREEN_SI
2012年8月30日消息,据国外媒体报道,比利时的16名工程师利用3D打印机制造了一辆全尺寸赛车,名为“阿里翁”,时速从零提升至60英里(约合每小时96公里)只需要短短4秒钟,最高时速可达到141公里。在德国的霍根海姆赛道,这辆3D打印赛车成功完成测试。   这16名工程师来自比利时的鲁汶工程联合大学,他们用了3周时间设计和打印“阿里翁”。“阿里翁”这个名字来源于希腊神话中的神马。他们使
设计开始于想象。 空中跑道,深山小亭,隐藏在森林中的跑车… 一切等着你去发现,去体验… 我发誓,第一次玩的人不可能获胜,我不是打击你,是这游戏设计的难度太高… 我不是故意的,因为当时没有考虑到面向大众…没关系,不会玩请看下面的攻略…玩的愉快!游戏介绍说明游戏名称:《云霄飞车》-(demo) 游戏类型:3D休闲竞速类游戏 游戏平台:PC-windows 游戏模式:单人模式特点绚丽的跑道,想象你在空中
对于我们的赛车游戏,现在的车辆还太少了,只有我们自己一辆,是时候需要添加更多的车辆了,开始吧!我们前面讲过,每辆赛车都是一个对象,是从Car类中实例化出来的。在主程序中,我们还将创建额外的四辆赛车,并将它们添加到名为“all_comming_cars”的列表中。每辆车将被赋予不同的颜色、速度和不同的起始位置(根据x和y坐标来控制),下面将列出完整的代码,你可以根据代码来比对学习。这四辆车将从屏幕顶
你的赛车起始停留在位置 0,速度为 +1,正行驶在一个无限长的数轴上。(车也可以向负数方向行驶。)你的车会根据一系列由 A(加速)和 R(倒车)组成的指令进行自动驾驶 。当车得到指令 "A" 时, 将会做出以下操作: position += speed, speed *= 2。当车得到指令 "R" 时, 将会做出以下操作:如果当前速度是正数,则将车速调整为 speed
转载 2023-05-23 18:57:34
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# Python立体赛车游戏教程 ## 介绍 在这个教程中,我们将教你如何使用Python编写一个立体赛车游戏。这个游戏将利用Python的图形库来创建一个简单的3D赛车场景,并使用键盘控制赛车的移动。对于刚入行的小白来说,这是一个很好的练手项目,可以帮助他们熟悉Python编程和图形处理的基础知识。 ## 整体流程 下面是实现这个立体赛车游戏的整体流程: 步骤 | 动作 | 说明 ---
原创 10月前
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# 实现多线程赛车游戏的步骤与代码详解 在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python实现一个简单的多线程赛车游戏。我们会采用Python的`threading`模块来实现多线程。整件事情将遵循以下步骤: ## 主要步骤概览 | 步骤 | 描述 | |-------|-------------------------------
原创 1月前
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游戏操作及效果说明:  让赛车在已设定的道路上从起点蓝色线处自动驾驶到终点红色小旗处.游戏最终效果演示:   学习目标:  1. 学习运用侦测和判断控件创编游戏  2. 学习优化脚本的方法一. 设置舞台和角色  1.  绘制背景赛道造型      - 绘制的方法有很多种,这里主要使用矩形和变形工具      1). 矩形绿色背景          &nbsp
对像我一样正在学习java的人来讲,对设计模式的学习是个很重要的环节。而我们在学习设计模式时,不仅仅应该知道它们的思想,还要学会将设计模式与实际开发中需要解决的具体问题相联系,这是成为一名优秀程序员的很重要的一点。大多数玩游戏的我们都应该玩过“极品飞车”这款游戏,对于游戏中的各种效果和功能,我想把它们结合到我们学习的设计模式中来。首先说说我们在IO流中学到的装饰模式:在玩“极品飞车”这款游戏游戏
转载 2023-08-05 02:09:22
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GeneRally是一个非常迷你的赛车游戏,体积只有1.8m哦,虽然画面和极品飞车之类的大型游戏完全没有可比性,但是它却抓住了赛车游戏的重点,那就是操控感。在这个游戏中你可以拥有非常完美的漂移体验,超多的地图和电脑控制的对手则带来了不同的游戏体验和难度。除此之外,竟然还可以换轮胎! 下载完之后,直接解压就可以开始进行游戏,因为它还是一个绿色软件。
转载 2023-09-03 10:43:14
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门,需要练习多长时间?通常来说,一名普通玩家要达成这样的水平,至少要练习上一年时间。这是一款国外很火的游戏《火箭联盟》 (Rocket League),玩家会操作一辆赛车,利用各种办法将球“踢”进门。然而,现在已经有人开发出了一个基于深度强化学习的赛车游戏环境RoboLeague。通过环境训练的赛车,不仅能看准时机射门:还在4小时的训练后,就能长时间颠球,保证车和球都不落地:这个Robo
3.1.    编程实现  这个游戏比较简单,没有设计游戏的欢迎画面和结束画面等,游戏一开始就是游戏进行画面。同时,游戏也没有胜负之分,不需要设计得分、生命机制等。接下来,将按照编程思路中的介绍,分3个步 编写程序和进行测试。  在本地磁盘新建“fkmt”(疯狂摩托拼音首字母)目录,根据GameZero的规则,创建相关资源的子目录,并将字体、图像和音频文件放入对应的目
转载 2023-06-20 10:42:54
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一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?那当然是不现实的,要是我的话果断卸载
这篇文章最初发布在Takipi博客上-Java和Scala异常分析和性能监控。 让我们看看一级方程式车队如何管理性能和可靠性。 上赛季迈凯轮本田车队既慢又不可靠。 法拉利本赛季在排位赛中表现很快,但是在比赛中并不可靠。 另一方面,梅赛德斯在过去的两年中一直超级敏捷,超级可靠,这让所有人都望而却步。 性能 F1赛车通常受以下三个因素影响:动力单元,发动机映射和空气动力阻力/下压力。 引擎图指
在上一章里,我们了解了整个车辆控制的大体流程,并且分析了一下输入系统,也就是从玩家的手柄\手机倾斜输入作用到车辆核心控制逻辑的过程中,调用了那些类,这些类又是怎样协同工作的。那么这章我们来分析车辆最主要的核心控制逻辑,车辆如何使用调整好的输入数据,根据当前车辆状态,计算出下一帧的车辆状态。核心控制逻辑上一章里,我们了解到,车辆核心状态的控制一共使用了三个类,分别为CarController、Car
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点。开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间实现平衡。 LAALA 经过一段时间的研究后,发现这款游戏可以用一个简单的数学模型来描述,具体来说:
转载 2018-03-11 21:22:00
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一:前言一般制作一款赛车游戏赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
原创 2022-01-25 13:44:38
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一:前言一般制作一款赛车游戏赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
原创 2021-07-08 17:09:23
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