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文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片生成方式三、Cubemap采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型变量来存放立方体纹理2、使用前在Pass中,声明一下该变量3、在片元着色器中,对其纹理采样4、模拟真实反射效果 (Cubemap环境映射
。App Manifest每一个应用都必须在它根目录有一份AndroidManifest.xml文件(必须使用这个名字)。Android系统必须在运行应用任何代码之前了解一些重要信息,这些信息就来自于这份manifest文件。Manifest事情包括但不限于以下内容:它提供了应用中Java命名。名是用于区别当前应用与其他应用标识符。 它描述了应用中所有组件 -组成应用acti
转载 2024-05-31 05:54:35
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1. AB是什么?  资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB有什么作用?减少体大小,比Resources灵活;3. AB资源打包:  1)Unity编辑器,自定义打包工具  2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程:  1)指定资源
转载 2024-07-02 22:58:23
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前言:前面几篇介绍了android四大组件知识,可以发现,四大组件都必须在一个叫AndroidManifest.xml文件中进行注册,那么该文件作用是什么呢?你们内容各有什么意义呢?带着这些疑问,来开始下面内容学习。作用:清单文件向 Android 系统提供应用必要信息,系统必须具有这些信息方可运行应用任何代码为应用 Java 软件命名。软件名称充当应用唯一标识符描述应用各个
  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单实现根据当前平台给 AB 标签资源打包 Asset Bundle (自动取分平台打包)方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
在Unity中,AssetBundle(简称AB)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中方式,用于优化资源加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本流程,展示如何在Unity中加载AB并显示其中资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包资源(如Texture、Prefab等)
尽量将公用资源打为一个 做法就是ABName一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包资源占有情况入下:除去本身AB资源外可以很清楚看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用资源打为一个如下所示:可以很清楚看到Cube和Capsule公
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AssetBundle定义和应用 一、AB作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间依赖关系,例如,AssetBundle一个中一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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一开始这个打包工具是用IMGUI做,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个新保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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DCMTK编译DCMTK 是一个开放程序代码 DICOM Toolkit,它提供读取 DICOM 影像及进行传输通讯函数库,是目前最广为应用处理DICOM影像工具。DCMTK提供一系列源码,要使用该工具则需要对其进行编译,得到我们需要库文件.lib,然后再和头文件一起加入到我们工程中进行使用。在程序中使用编译函数库,主要是要把.h和.lib文件加入到工程中。对于源码来说.h
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同平台(ios 安卓 windows等等)有不同资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab方法。背景技术:ab为assetbundle简称。目前unity打ab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序聚类来分包按照以上1种或多种组合形式打出来ab,由于unity加载单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中资源并没有被使用
AssetBundle资源管理、热更新问题AssetBundle资源管理一、AssetBundle是什么?二、Hololens2上AssetBundle导出三、Hololens2上读取AssetBundle1.定义和指定路径2.读入数据热更新总结 AssetBundle资源管理关于Hololens2文件路径问题一开始已经讲过了,下面为链接:HoloLens下载、读取与存储Json文件路径
App Manifest英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html 采集(更新)日期:2014-6-27 在本文中Manifest 文件结构约定Android 特性Intent 过滤器图标和文本标签权限库 Manifest 文件向 Android 系统报告了应用程序一些基本信息,以及运行
打包策略
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原创 2022-11-02 13:48:58
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文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类out对象1.4 HttpSession类session对象1.5 ServletContext类application对象1.6 PageContext类PageContext对象1.7
声明:本系列不会讲解Unity特别基础概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
转载 2024-08-30 16:49:07
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首先来看看新增功能【Photoshop 2020新增功能】1、ipad和云文档 2、预设改进 3、新对象选择工具 4、转换行为一致 5、改进属性面板 6、智能对到图层 7、增强转换变形。需要在win10下安装使用哟,大小估计1.88GB。下载地址 : 提取密码:NjiRy1.下载好以后,打开文件夹2.打开setup文件夹3.右键选择,并以管理员身份运行4 选择继续5 选择更
在 iOS 应用开发中,很多时候会遇到加载 AB (AssetBundle)相关问题,这尤其在游戏开发或大型应用内容更新中更加突出。这里我们将详细记录解决 ios 加载 AB 问题过程,希望能帮助到开发者在面对类似问题时,更迅速地定位和解决。 ### 问题背景 iOS 应用中引入 AB 主要是为了实现资源动态加载和更好内存管理。多媒体内容、游戏资源等都可以通过 AB 形式进行
原创 5月前
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