反射探针(Reflection Probe)的介绍反射探针是Unity引擎中的一个功能强大的工具,用于模拟光线在场景中的反射和折射效果。它可以为游戏对象添加实时的环境反射和全局光照信息,提高场景的真实感和视觉效果。反射探针被广泛应用于实时渲染、虚拟现实和增强现实等领域。反射探针的使用方法在Unity中,使用反射探针需要以下步骤:创建反射探针:在场景中选择一个需要添加反射效果的游戏对象,然后在菜单栏
      大家好,我是Zander。 今天来说一下在游戏中如何使用镜面反射来给玩家制造出强烈的视觉冲击和超现实感。       在Unity中,已经为我们提供了一个高光函数,我们可以在自己的着色器中使用。这个函数也就是BlinnPhong镜面反射光照模型,它是高光类型中的俄译中更加基础且高效的形式。由于它已经集成到U
目录1. 反射探针概念2. 反射探针的工作原理3. 反射探针组件属性4. 3D 场景中的默认光照探针AmbientProbe —— 环境(光)探针禁用 SkyManager5. 反射探针使用步骤添加反射探针:添加具有镜面效果表面的反射对象:反射探针添加位置6. 改正室内光照场景中的金属苹果反射在前面的室内场景中,有一个漂浮的金属质地苹果,它反射了画廊中位于其上方的两个彩色聚光灯,但它也反射了室内空
镜面的实现  在上一章中,我们解释了用于渲染的光照的基本理论,并从头开始在无光照度中实现了一个漫反射着色器。在这一章中,你将学习如何为该着色器添加一个Specular项。基本照明的计算(第二部分)  在上一章中,我们学习了漫反射近似的理论;现在轮到Specular 近似的时候了。镜面  只有当你的视角恰好与镜面的方向一致时,你才会看到镜面。这使得它依赖于视角。你可以在标准光照图中烘烤漫反射光照,但
说明:创建两个代码文件C#文件复制上MirrorReflection.CS带中文注释创建Shader文件复制上MirrorReflection.Shader带中文注释C#代码挂在unity平面片上,建个材质球选择属性FX/Mirror,创建的Shader文件增加这个属性。把材质赋予给平面片上,平面片就变成镜面反射了。然后你在面片旁边加物体挪动,面片里面就会像一面镜子一样面片背面是隐藏看不见的。Mi
转载 2024-07-27 17:58:35
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本文主要介绍java反射的一些入门概念,如何获取一个类的反射以及使用反射操作。
原创 2022-11-14 05:48:47
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镜子  小时候奶奶家有面大镜子,当时总喜欢盯着镜子看里面的我,大人们还总说我爱臭美,长大了,有什么重要的场合,总想先照照镜子,确定“OK”才能对自己更自信。现在练愈伽时,我总是习惯先去找一个离镜子近的地方,那样可以更好的欣赏自己,做得好的时候,会觉得自己的动作很美丽,做的不标准时,会使自己下意识的去纠正。而且有时候遇到难做的动作,会发现自己表情狰狞很难看,所以不要总让自己露出难看的样子。   有一
原创 2007-02-12 11:28:40
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平面反射通常指的是在镜子或者光滑地面的反射效果上,如下图所示, 上图是一个光滑的平面,平面上的物体在平面上有对称的投影。一、平面反射的原理对于光照射到物体表面然后发生完美镜面反射的示意图,如下所示, 对于平面反射,假设平面上任意一点都会发生完美的镜面反射。因此,眼睛看到物体的一点的反射信息是从反射向量处得到的,这个可以用下图来表示, 这个实际上相当于,眼睛从平面的下面看向反射向量,如下图所示, 因
转载 2024-03-18 08:49:03
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
【学习资料】   《C#图解教程》(第24章):   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制                       :https://zhu
转载 2024-05-14 22:11:53
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平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导: 由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算: 求反射光线的代码:float3 reflect
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
Unity中的反射CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下:half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnv
转载 2024-03-18 07:05:15
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
一些概念: 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。环境映射的主要作用就是模拟周围环境,而使用了环境映射的物体就像是在表面镀上了一层金属。 不过需要注意的是,立方体纹理可以用来反射环境,但是不能反射使用了该立方体纹理的物体本身。因为立方体纹理不能模拟多次反射的结果。(需要使用全局光照系统来解决这个问题)。所以尽量对凸面体使用这个纹理而不要对凹面体使用。在Uni
转载 2024-06-07 13:04:08
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前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
Unity反射光照是如何工作的        先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。         在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity反射是如何工作的。Unit
转载 2024-04-15 14:10:03
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先来看看我家里的一面搭载了Android应用的镜子,上图:拥有的软件镜面上展示日期、时间和天气情况。生日提醒。家务提醒。骑车天气推荐。股价波动曲线。XKCD漫画网站的最新帖子这些API由Yahoo Finance, Forecast.io和 XKCD网站提供。如何运行复制项目添加keys.xml文件,并在文件中写入your_key将项目导入到Android Studio并运行。制作镜子1、获取一个
平面反射的具体内容可以参考以下几篇文章,都总结得很不错:https://zhuanlan.zhihu.com/p/493766119?utm_id=0下面是平面反射实现的具体思路:首先在原相机的基础上拷贝一个反射摄像机,其位置等的参数保持和原来的摄像机一样,之后我们会为这一个反射摄像机添加一个脚本,脚本会为这两个摄像机进行同步,并利用反射摄像机渲染出一张物体经过镜面反射的渲染纹理,最后
写在前面 通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量,去查找Cubemap贴图上的某一个位置。这种查找将会返回一个颜色值,来模拟这个Cubemap反射
转载 2024-05-14 21:23:40
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