InjectFix——C#热修复方案分析 & 使用流程 一、简介InjectFix是一个基于Unity的C#代码热修复的实现方案(支持IL2CPP)。和XLua热更方案是同一位作者。与各类lua解决方案和ILRutime等传统主流实现方式相比,最大区别在于InjectFix在正常情况下是执行原生代码,打补丁后需要修复的部分才局部重定向到IL虚拟机解释执行。(ILRutim
一、Linux 简介实验介绍本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验。一、Linux 为何物Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操
APKToolAPKTOOL是解包 APK 文件最常用的工具,许多 APK 工具箱都集成了 apktool。它可以完整解包 APK解包后你可以看到 APK 里面的声明文件、布局文件、图片资源文件、由 dex 解包出来的 smali 文件、语言文件等。如果你要汉化、修改界面、修改代码的话,apktool 可以帮你一站式完成。常用命令需要在 CMD 命令窗口中输入命令来使用,常用命令如下:解包 AP
转载 2023-06-14 16:51:05
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笔记 netstat -ano | findstr 8080(查看用8080端口的进程) netstat -o | findstr PID(不一定全) 一、准备工作第一、首先是基本知识:1、了解Android中的Apk文件的结构。2、了解Smail语法和dex文件格式3、apk的签名机制 第二、再者就是几个重要的工具1、apktool:反编译的利器2、dex2jar:将dex转化成jar3、
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
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本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d"; int verNum = 1; WW
10. 实体管理与场景管理10-1. 实体管理与场景管理实体、场景、lua、声音等管理逻辑一样:1、xxxManager在Unity中管理这些模块,包括在Hierarchy中获取分组等,xxxManager最重要的作用是当gamestart.cs打开main.bytes执行的时候,给main.bytes提供接口(OpenUI等);2、xxxLogic运行该模块的逻辑,该模块只有框架,核心部分的实现
一、什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都
APK应用程序的解包、修改、编辑、汉化、打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机。本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包、打包、反编辑、解析、汉化、修改等内容,也介绍几个常用的软件。最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么。 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚。我准备用三个部分来介绍如下内容:  
最近在开发的过程中,断断续续的踩了很多的坑,这里记录一些经验或者心得。1、打包使用LZ4格式,加载使用LoadFromFile,这个在之前的文章里面已经分享过了。 这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小的通用方案了。如果更加关注加载速度,可以考虑使用不压缩的assetbundle,自己使用zip压缩,然后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma的压缩格式,仅仅提高了20%左右的压缩比,但是内存和加载
# Android 解包工具开发指南 在这篇文章中,我们将探讨如何实现一个 Android 解包工具的基本流程。这将涉及到 Android APK 文件的解析和反编译。作为一名初学者,你可能会觉得这有些复杂,但我会分步骤地教你每一部分的实现,并提供必要的代码注释以及解释。 ## 整体流程 在开发这一工具时,整个流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 21天前
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对于Unity来说,常用的资源管理有2种方式,一种是包内的Resources资源,一种是外部的AssetBundle加载。之前我在博客里面写了很多篇文章来介绍AssetBundle的使用方法和加载策略。按道理来说,这套东西暂时还用得挺好,不过有一个问题就是,打出去的assetbundle文件,不管你是打包成zip包放在安装包一起出去,然后第一次启动的时候解压缩,还是直接把assetbundle放到
1、amlogic晶晨固件解包打包定制工具在客户编译后生成升级压缩包后, 可以使用Amlogic的MID产品客制化工具安全快捷地定制自己的升级压缩包。适合64位CPU的android固件。安装完成后点击CustomizationTool.exe快捷方式,除加载镜像外,所有的Tab页处于不可编辑状态。2、解压烧录镜像包点击工具主界面里的“加载”,弹出解压选项对话框,导入原始的镜像压 缩包后,就会进入
rdb打包解包工具下载|通用包处理工具V3.4绿色版
原创 2012-05-24 21:41:06
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# 使用Ubuntu开发Android解包工具的详细指南 在本文中,我们将一起探索如何在Ubuntu环境中实现一个Android解包工具解包工具可用于提取Android APK文件的内容,比如资源文件和代码。下面是整个过程的概述。 ## 整体流程概述 下面的表格展示了实现这个工具的主要步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 安装必要工具 | | 2 |
原创 7天前
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# Android IMG 解包工具实现指南 在当今的开发环境中,解包安卓系统映像(IMG文件)是一项常见的需求。对于初学者而言,这可能看起来有些复杂,但我将在下面的文章中一步一步教你如何实现一个简单的“Android IMG 解包工具”。 ## 整体流程 我们将这个项目分解成几个主要步骤。以下是实现过程的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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文章目录0. 概述1. apk包含什么内容1.1 META_INF文件夹1.2 res文件夹1.3 AndroidManifest.xml1.4 classes.dex1.5 resources.arsc2. 我想看java代码实现2.1 工具2.2 操作步骤3. 我想获取布局文件3.1 工具3.2 操作步骤4. 查看apkTool生成的smali文件4.1 工具4.2 操作步骤5. 修改和重新打
苹果的验证机制:   Appstore上的应用都采用了DRM(digital rights management)数字版权加密保护技术,直接的表现是A帐号购买的app,除A外的帐号无法使用,其实就是有了数字签名验证,而app的破解过程,实质也是去除数字签名的过程。去除过程包括两部分,如下所示:        ipa文件都是使用苹果公司的FairPlay
关于 .gif .jpg..MDB等文件解包详细说明 很多新手不懂,下载到关于 .gif .jpg..MDB 的包子无法解开,呵呵。首先说下经常打包的时候,通常用到后门工具打包源码程序,这些后门可以任意把源码打包成某个格式,为了不让官方发现,经常把打包完成的源码,改为.gif .jpg 等格式.还有部分没有改的就是大家看到的HSH.MDB HYTop.mdb TOMDB.MDB了以上用后门打包的源
转载 精选 2009-02-16 20:06:48
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unity3d解包工具In February, Unity’s Content Team brought you The Explorer 2D Game Kit, a collection of mechanics, tools, systems and assets to hook up gameplay without writing any code. Now we’re bri
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