一:总体思路1:与人人对战最主要不同,人机对战需要一个能够评价当前棋盘,并作出一个较为合理的抉择的AI。此版本我用了权值法:权值法是指AI扫描棋盘每一个点,根据这个点周围的情况给点赋一个“权值”来评价在此点下棋的价值多大。直观判断,如果黑棋方有如下(A)局面,那么在Q点下棋将是他下一步的必然选择(更不必说(B)) (A) (B) 有趣的是,黑方即使在如
开发五子游戏,有一点点小难度。如果是人与人对战,那么电脑只需要判断是否赢了就可以。但人机对战的话,你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,直接看源码就能懂,这里就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,一种方法是贴图,另一种是自己来“画”棋子。但我们用 pygame.dr
python 五子AI实现(3):极大极小值搜索和alpha beta剪枝极大极小值搜索介绍alpha beta剪枝介绍MIN层剪枝MAX层剪枝代码实现alpha,beta剪枝实现获取节点AI搜索深度和搜索时间完整代码ChessAI.py 极大极小值搜索介绍可以先回顾下上一篇中的AI 实现:AI 先获取当前所有可以下的位置(就是棋盘上的空格),然后每次在其中一个位置下子,根据型评估函数获取
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
C语言五子:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
文章目录人机对战计算机算法源码运行结果引用 人机对战在之前的博文基于tkinter的五子游戏中使用tkinter做了一个简单的五子游戏,只能实现人人对战,后来想着加上人机对战的功能。 不过,最初想想还是挺麻烦的,计算机怎么评估当前的棋局,找到最佳或者较佳的落子点呢,脑子真是越来越不灵光了。站在巨人的肩膀上,科学技术才在这几百年发展的如此迅速,先看看别人怎么做的吧,果然别人实现起来也就那么几行
这篇文章旨在介绍一个双人的五子程序。再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免)。先瞅一眼效果图:请注意,这个棋子……是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵。那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来。 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字。对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要
五子终结者拥有简约的画风以及众多贴心的功能呈现,没有任何花里胡哨的操作让玩家沉浸这指尖操作中去。线上提供了多种模式选择,强大的人机等你来战。下棋的过程中棋盘会放大哦,帮助大家精准落子!五子终结者介绍传统五子执黑必胜的下法。可以收藏本应用以查询黑棋的必胜招数。支持两种玩法:1.终结者挑战,看看黑棋是否真的必胜;2.挑战者,机器执白跟您对战,看您能否必胜;五子终结者优势1、通俗易懂的游戏规则,
python小项目,五子 1.项目简介在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路局域网对战对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以
完整工程下载链接 文章目录利用pygame实现一个支持双人对战以及人机对战的小游戏最终效果展示总体框架介绍具体功能以及算法思想一、主界面与棋盘设计二、移位与胜负判定三、型价值设计四、人机模式和双人模式的设计、游戏状态代码详解wuziqi. py (核心模块)主函数程序主循环 : mainloop()画背景 : drawbg()画菜单 : drawmenu()鼠标移动 :drawmove()鼠标
1.需求分析无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求。五子需要满足什么需求呢,首先我们要有确定打算下棋的界面,还要有实现下棋的功能,下了棋子以后还要可以进行判断输赢。之后我们就要扩展游戏的功能了,比如创建新游戏,悔棋,认输,人机对战,人人对战等等。这些功能实现后就可以完成整个五子程序了。2.实现步奏(1)界面构建那么,首先我们开始构建基础
文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子改写为三维空间五子• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
五子(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15
游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
转载 2023-06-19 20:10:51
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人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
五子程序设计(C语言、人机对战、禁手) 一、程序需求分析 1.1五子简介 五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。 五子有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。我们本次程序设计采用的玩法是第一
Python五子】基于Socket的多人五子-通信部分这篇博客中介绍了基于Python语言编写的多人五子(两人或三人)游戏主体框架中的多人联机通信部分,考虑到多人五子通常情况下是在本地网络下进行,因此我选择了使用连接更加稳定的TCP/IP协议的socket作为五子对局过程中多机通讯的主要手段。 由于我们小组项目中选择的五子对局结构是CS结构,下面的博客主要介绍了Server端从开始到
实现了基本的下棋功能,,&ldquo;重新开始&rdquo;。能悔棋,能人人对弈,能人机对弈,代码注释非常详细!!!
原创 2011-12-21 17:55:32
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