一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子改写为三维空间五子• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
五子(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15
文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
一:总体思路1:与人人对战最主要不同,人机对战需要一个能够评价当前棋盘,并作出一个较为合理的抉择的AI。此版本我用了权值法:权值法是指AI扫描棋盘每一个点,根据这个点周围的情况给点赋一个“权值”来评价在此点下棋的价值多大。直观判断,如果黑棋方有如下(A)局面,那么在Q点下棋将是他下一步的必然选择(更不必说(B)) (A) (B) 有趣的是,黑方即使在如
五子程序设计(C语言、人机对战、禁手) 一、程序需求分析 1.1五子简介 五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。 五子有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。我们本次程序设计采用的玩法是第一
许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子的算法思路写出来。供大伙了解一下。     五子分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个,或者5个
开发五子游戏,有一点点小难度。如果是人与人对战,那么电脑只需要判断是否赢了就可以。但人机对战的话,你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,直接看源码就能懂,这里就不赘述了。画棋子需要说一下的是画棋子,一种方法是贴图,另一种是自己来“画”棋子。但我们用 pygame.dr
游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
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人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。在JAVA五子的实现(二)中我们已经实现了以下几个功能:判断输赢;实现悔棋操作;实现认输操作。还差一个人机对战还没有实现。今天我们就来实现这个人机对战。同样地在开始之前我们还是要做一些准备工作。一、涉及到的问题1.考虑谁先下棋如果是AI先下棋则必须考虑AI的第一步落在哪
C语言五子:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
要求的五子游戏应达到以下几方面的要求:(1)运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋; (2)人机对弈时,先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手; (3)程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子; (4)计算机具有一定的智能,能够与人进行五子对弈; (5)程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局; (6)尽可能实现人人对战功能; (7)重新开始:在游戏途中,可以选择重新开始,
Java五子,老程序员也花了3天 作者简介作者名:编程界明世隐系列目录1. Java俄罗斯方块2. 老Java程序员花2天写了个连连看3. 老Java程序员花一天时间写了个飞机大战4. Java植物大战僵尸5. Java消消乐(天天爱消除)6. Java贪吃蛇小游戏7. Java扫雷小游戏8. Java坦克大战效果图实现思路1.创建运行窗口并添加背景色。 2.绘制棋盘。 3.用二维数组来
话说之前把ui篇说了,接下来就是整个游戏的核心部分了。废话不多说,完成AI部分总共有几个难点1. 计算机如何落子2. 判断胜负在阐述代码之前,先上流程图。备注一下:玩家先手(黑子) 电脑白子总流程图:具体步骤:步骤一:初始化工作1 用一个三维数组来存放五子的所有赢法2 用两个数组来存放玩家的赢法总数,一个存放计算机的赢法总数这里理解起来是比较难的,先放代码var count = 0 ;// 赢法
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人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1,  设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图:  得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。      &nbs
五子终结者拥有简约的画风以及众多贴心的功能呈现,没有任何花里胡哨的操作让玩家沉浸这指尖操作中去。线上提供了多种模式选择,强大的人机等你来战。下棋的过程中棋盘会放大哦,帮助大家精准落子!五子终结者介绍传统五子执黑必胜的下法。可以收藏本应用以查询黑棋的必胜招数。支持两种玩法:1.终结者挑战,看看黑棋是否真的必胜;2.挑战者,机器执白跟您对战,看您能否必胜;五子终结者优势1、通俗易懂的游戏规则,
python 五子AI实现(3):极大极小值搜索和alpha beta剪枝极大极小值搜索介绍alpha beta剪枝介绍MIN层剪枝MAX层剪枝代码实现alpha,beta剪枝实现获取节点AI搜索深度和搜索时间完整代码ChessAI.py 极大极小值搜索介绍可以先回顾下上一篇中的AI 实现:AI 先获取当前所有可以下的位置(就是棋盘上的空格),然后每次在其中一个位置下子,根据型评估函数获取
【Python五子】基于Socket的多人五子-通信部分这篇博客中介绍了基于Python语言编写的多人五子(两人或三人)游戏主体框架中的多人联机通信部分,考虑到多人五子通常情况下是在本地网络下进行,因此我选择了使用连接更加稳定的TCP/IP协议的socket作为五子对局过程中多机通讯的主要手段。 由于我们小组项目中选择的五子对局结构是CS结构,下面的博客主要介绍了Server端从开始到
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