人机五子是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的算法,但已经有不少写的很专业的五子程序了。我在编写五子的过程中参考了不少资料,发现人机五子大致有两种策略。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种算法,然后介绍一点五子的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。 此类算法有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评
前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子改写为三维空间五子• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
五子(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15
转载 2024-06-02 10:56:26
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游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。 #那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
转载 2023-06-19 20:10:51
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
python 五子AI实现(3):极大极小值搜索和alpha beta剪枝极大极小值搜索介绍alpha beta剪枝介绍MIN层剪枝MAX层剪枝代码实现alpha,beta剪枝实现获取节点AI搜索深度和搜索时间完整代码ChessAI.py 极大极小值搜索介绍可以先回顾下上一篇中的AI 实现:AI 先获取当前所有可以下的位置(就是棋盘上的空格),然后每次在其中一个位置下子,根据型评估函数获取
Python五子】基于Socket的多人五子-通信部分这篇博客中介绍了基于Python语言编写的多人五子(两人或三人)游戏主体框架中的多人联机通信部分,考虑到多人五子通常情况下是在本地网络下进行,因此我选择了使用连接更加稳定的TCP/IP协议的socket作为五子对局过程中多机通讯的主要手段。 由于我们小组项目中选择的五子对局结构是CS结构,下面的博客主要介绍了Server端从开始到
要求的五子游戏应达到以下几方面的要求:(1)运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋; (2)人机对弈时,先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手; (3)程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子; (4)计算机具有一定的智能,能够与人进行五子对弈; (5)程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局; (6)尽可能实现人人对战功能; (7)重新开始:在游戏途中,可以选择重新开始,
C语言五子:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1,  设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘的获胜组合如下图:  得出棋局可能出现的获胜组合,此组合用于后期设计AI对弈。      &nbs
许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子的算法思路写出来。供大伙了解一下。     五子分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个,或者5个
文章目录人机对战计算机算法源码运行结果引用 人机对战在之前的博文基于tkinter的五子游戏中使用tkinter做了一个简单的五子游戏,只能实现人人对战,后来想着加上人机对战的功能。 不过,最初想想还是挺麻烦的,计算机怎么评估当前的棋局,找到最佳或者较佳的落子点呢,脑子真是越来越不灵光了。站在巨人的肩膀上,科学技术才在这几百年发展的如此迅速,先看看别人怎么做的吧,果然别人实现起来也就那么几行
##pythonAI五子大概一个半月前,突发奇想写一个AI五子,顺便熟悉下机器学习的内容。经过一个多月的努力(其实我也没有天天在写,有点想法了就写写),我终于放弃了。是的,我放弃了!!!坚持就是胜利,放屁。还TM有句话:选择大于努力。没错,我选择放弃!原因嘛?方向努力错了,应该是先好好学习机器学习再来写游戏。还有自己太菜,机器学习的内容一个知识点我要花半天来理解,然后再花半天来写代码,最后花半
本文实例为大家分享了python五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子‘''矩阵做棋盘 16*16 “+”打印盘 for for游戏是否结束开始下棋 while 游戏是否结束:黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1下动作一样 但是棋子不一样‘''代码#创建棋盘的程序def initBoard():global board #调用全局的boardboard=[
转载 2023-05-29 13:10:33
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这篇文章旨在介绍一个双人的五子程序。再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免)。先瞅一眼效果图:请注意,这个棋子……是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵。那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来。 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字。对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要
转载 2023-11-02 21:06:38
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基于微信小程序的五子小程序(含简单人机)运行截图项目结构目录基本思路实现过程棋盘的生成落子判断胜负悔棋人机对战的实现权值表机器人落子逻辑改进胜负判断方法更多功能结语 运行截图(界面比较丑,凑合看就行)这是人机对战界面 这是双人对战界面(此处的双人对战指两人用同一手机轮流点击落子)项目结构目录 本文重点在于人机对战模块(Player_VS_AI)和人人对战模块(Player_VS_Player)
# Java人机五子:AI智能与传统游戏的结合 五子,即在21×21的棋盘上,两个玩家轮流下黑白棋子,先形成连成一线的个棋子者胜。随着科技的发展,人工智能(AI)逐渐被应用到五子中,使得原本简单的游戏变得更具挑战性。本文将介绍如何使用Java编写一款人机对战的五子游戏,并将展示代码实现的几个关键部分。 ## 为什么选择Java? Java是一种广泛使用的编程语言,其跨平台特性使得开
原创 8月前
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在线五子人机对战,学累了,就玩一玩。
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