1.需求分析无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求。五子棋需要满足什么需求呢,首先我们要有确定打算下棋的界面,还要有实现下棋的功能,下了棋子以后还要可以进行判断输赢。之后我们就要扩展游戏的功能了,比如创建新游戏,悔棋,认输,人机对战,人人对战等等。这些功能实现后就可以完成整个五子棋程序了。2.实现步奏(1)界面构建那么,首先我们开始构建基础
一:总体思路1:与人人对战最主要不同,人机对战需要一个能够评价当前棋盘,并作出一个较为合理的抉择的AI。此版本我用了权值法:权值法是指AI扫描棋盘每一个点,根据这个点周围的情况给点赋一个“权值”来评价在此点下棋的价值多大。直观判断,如果黑棋方有如下(A)局面,那么在Q点下棋将是他下一步的必然选择(更不必说(B)) (A) (B) 有趣的是,黑方即使在如
C语言五子棋:注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子棋,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单的,如果是想要知道人机对战是怎么实现的伙伴可以移步最后。其实还是蛮简单的,只是根据一定的计算公
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
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2023-09-05 10:33:08
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python 五子棋AI实现(3):极大极小值搜索和alpha beta剪枝极大极小值搜索介绍alpha beta剪枝介绍MIN层剪枝MAX层剪枝代码实现alpha,beta剪枝实现获取子节点AI搜索深度和搜索时间完整代码ChessAI.py 极大极小值搜索介绍可以先回顾下上一篇中的AI 实现:AI 先获取当前所有可以下的位置(就是棋盘上的空格),然后每次在其中一个位置下子,根据棋型评估函数获取
五子棋终结者拥有简约的画风以及众多贴心的功能呈现,没有任何花里胡哨的操作让玩家沉浸这指尖操作中去。线上提供了多种模式选择,强大的人机等你来战。下棋的过程中棋盘会放大哦,帮助大家精准落子!五子棋终结者介绍传统五子棋执黑必胜的下法。可以收藏本应用以查询黑棋的必胜招数。支持两种玩法:1.终结者挑战,看看黑棋是否真的必胜;2.挑战者,机器执白跟您对战,看您能否必胜;五子棋终结者优势1、通俗易懂的游戏规则,
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2023-07-26 18:53:50
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这篇文章旨在介绍一个双人的五子棋程序。再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免)。先瞅一眼效果图:请注意,这个棋子……是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵。那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来。 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字。对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要
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2023-11-02 21:06:38
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文章目录人机对战计算机算法源码运行结果引用 人机对战在之前的博文基于tkinter的五子棋游戏中使用tkinter做了一个简单的五子棋游戏,只能实现人人对战,后来想着加上人机对战的功能。 不过,最初想想还是挺麻烦的,计算机怎么评估当前的棋局,找到最佳或者较佳的落子点呢,脑子真是越来越不灵光了。站在巨人的肩膀上,科学技术才在这几百年发展的如此迅速,先看看别人怎么做的吧,果然别人实现起来也就那么几行
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2023-10-20 23:35:38
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完整工程下载链接 文章目录利用pygame实现一个支持双人对战以及人机对战的小游戏最终效果展示总体框架介绍具体功能以及算法思想一、主界面与棋盘设计二、移位与胜负判定三、棋型价值设计四、人机模式和双人模式的设计五、游戏状态代码详解wuziqi. py (核心模块)主函数程序主循环 : mainloop()画背景 : drawbg()画菜单 : drawmenu()鼠标移动 :drawmove()鼠标
python小项目,五子棋
1.项目简介在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路局域网对战对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以
1、摘要 通过python的pygame库,实现一款支持人机对战和人人对战的五子棋小游戏。在游戏初始界面会有5秒的规则介绍,五秒后自动进入人机对战模式。玩家可根据游戏中的提示按下Q键切换为初始人人对战对接,按下E键切换为初始人机对战界面。在游戏进行过程中,程序会记录并显示黑白两子的累计获胜局数,提高玩家体验。完整代码:2、程序框架2.1 board.py 负责棋盘类的实现2.1.1 _int_:
五子棋(人机对战过程中要求电脑比较智能)这里使用15 × 15 的棋盘 首先确定程序框架,再逐一实现。具体实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 15
#define MAX_COL 15
一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子棋改写为三维空间五子棋• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子棋人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子棋场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
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2023-07-24 22:49:28
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实现了基本的下棋功能,,“重新开始”。能悔棋,能人人对弈,能人机对弈,代码注释非常详细!!!
原创
2011-12-21 17:55:32
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1评论
前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子棋这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格子的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成五个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子棋游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
文章目录1. 人机对战1.1 演示1.2 评分表1.3 算法思路1.4 具体代码1.4.1 评分表方法1.4.2 横向得分方法1.4.3 纵向得分方法1.4.4 左斜得分方法1.4.5 右斜得分方法1.4.6 落子总得分方法1.4.7 确认落子位置的方法 1. 人机对战要增添一个人机对战的模块, 最大的难点就是如何让人机知道下在什么位置是最好的, 不仅要具备进攻的能力, 还需要具备防守的能力.这
许多人对变化万千的棋盘不知道如何下手写算法,加上最近AlphaGo那么火,于是把以前做过的五子棋的算法思路写出来。供大伙了解一下。
五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体的规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以
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2023-07-04 11:30:13
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游戏是真的,摸鱼是假的,这要摸鱼不得被打死,主要是想给大家分享,分享使我快乐~? 实现效果来看看效果就这,这么简单赢了?唉 无敌是多么寂寞~ ? 代码展示来,上代码!#兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。
#那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以
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2023-06-19 20:10:51
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完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。在JAVA五子棋的实现(二)中我们已经实现了以下几个功能:判断输赢;实现悔棋操作;实现认输操作。还差一个人机对战还没有实现。今天我们就来实现这个人机对战。同样地在开始之前我们还是要做一些准备工作。一、涉及到的问题1.考虑谁先下棋如果是AI先下棋则必须考虑AI的第一步落在哪
Java五子棋,老程序员也花了3天 作者简介作者名:编程界明世隐系列目录1. Java俄罗斯方块2. 老Java程序员花2天写了个连连看3. 老Java程序员花一天时间写了个飞机大战4. Java植物大战僵尸5. Java消消乐(天天爱消除)6. Java贪吃蛇小游戏7. Java扫雷小游戏8. Java坦克大战效果图实现思路1.创建运行窗口并添加背景色。 2.绘制棋盘。 3.用二维数组来