这一段时间看了《programming in lua》中第28章,看一遍并不是很难,但是只是朦胧感觉,雾里看花,水中望月。最终还是决定敲出来自己看看,练练手,结果受益不少,也遇到了一些问题,记在这里。自己做一个总结,也希望能帮助和我一样lua初学者。1. 书上并没有写清楚对于CAPI制作和使用内容。主要包括dll生成,以及使用(1)dll生成。  直接用vs新建一个dll工程,要记得包
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前言这篇博客,我估计写不好。一方面是内容挺绕,一方面是我没有看过书,是照葫芦画瓢写代码。前置要求:Lua调用C代码lua中表与元表Lua操作C语言用户自定义类型数据Userdata上面第三个链接内容是,C语言自定义数据类型,在Lua中使用userdata表示。Lua调用C中函数,操作userdata。这样写也挺好,但是分割了userdata和函数。我们知道,lua有元表。那能否将C中函数,注
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1.数据类型: string(字符串)·运算符“+、-、*、/”等操作字符串,lua会尝试讲字符串转换为数字后操作;  ·字符串连接用“..”运算符 ·用“#”来计算字符串长度(放在字符串前面) ·字符串相关操作以及格式化操作 Table(表)·表初始化:Loacl tbl1 = {};Local tbl2 = {“apple”,”
第六日笔记1. 基础概念程序块定义在 lua 中任何一个源代码文件或在交互模式中输入一行代码程序块可以是任意大小程序块可以是一连串语句或一条命令也可由函数定义构成,一般将函数定义写在文件中,然后用解释器执行这个文件换行在代码中不起任何作用,只是为了提升可读性分隔符 ; 起分隔作用a = a * 2 b = a * ba = a * 2;b = a * ba = a * b; b =
lua有多种遍历table方法,比如ipairs,pairs,拿到table长度#table等等。这几种遍历方式遇到不同情况遍历出来结果也不一样,具体是怎么回事呢,下面就将所有的情况都分析一遍。首先就是遍历元素不是K,V形式,在lua中如果被遍历元素不是键值对形式,那么lua会顺序遍历元素。看几个示例一目了然。1. table中都是一个个单元素--table中都是一个个单元素
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in pairs(tbtest) do 2. XXX 3. end 4. 5. for key, value in ipairs(tbtest) do 6. XXX 7. end
tolua中c#和lua交互过对象都有一个ref编号, ref是int类型,ref唯一不重复,一个ref对应一个c#对象tolua中任何c#对象在lua中对应userdata都是一个int类型内存指针地址,通过对这个userdata设置不同metatable来区分userdata对应c#类型这个userdata指针指向int内存值等于第1条ref值,比如有个c#对象ref等于13
1、来自Lua 5.0Reference Manual  -The Applicatioin Program Interface -UserdataUserdata represents C values in Lua. Lua supports two types of userdata: full userdata and light userdata.A full userdata
lua userdata 就是用户自定义类型数据 直接上例子 wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$ lsarray.so arr_test.lua lib.c log.lua wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$
原创 2022-01-11 17:45:30
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函数:函数可以存储在变量中,可以作为函数参数 可以作为返回值。 可以重新定义函数增加新功能 ///这句话暂时没理解 是指动态时期重新定义?还可以避免运行不可靠代码创建安全运行环境而隐藏函数 lua所有标准库都是c实现。所以可以调用lua或c实现函数。UserData自定义类型userdata可以将c数据置入在lua变量中。 userdata 用来描述应用程序或者使用 C 实现库创建
function(函数)在Lua中,函数是被看作“第一类值(First class Value)”。函数可以存在变量里。function可以以匿名函数(anonymous function)方式通过参数传递。thread(线程)在Lua中,最重要线程是协同程序,它跟线程差不多,拥有自己独立栈,局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。userdata(自定义类型)u
Lua C API编程上,经常有一些博客会说,必须使用luaL_newmetatable和luaL_setmetatable来给userdata加元表。还说给userdata元表不是普通table。于是本着不信邪态度,我翻了一下源码并自己尝试写了一些测试。普通表能做userdata元表么对于这个问题,我觉得是可以,因为Lua中只有这一种数据结构,不存在什么特别的表。class A
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Q:如何使用”userdata”metamethods”?A:我们继续来修改上一节中例子,这次我们目标是使用面向对象方式调用”userdata方法。这个目标既可以在Lua中实现,也可以在C库中实现,我们先来看一个比较简单方式,在Lua中实现。”mylib.c”中代码无需更改,只需要修改”a.lua”中代码,local array = require "mylib" --[[ 这
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建类型,可以将任意 C/C++ 任意数据类型数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。userdata分为两类,”full userdata”和”light userdata”。 full userdata light userdata 定义 ...
原创 2022-11-29 20:06:05
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1 如何封装c++指针对于c++对象lua包装,我们可以使用templatestruct luaUserdataWrapper{luaUserdataWrapper() {}luaUserdataWrapper(const T& d) : data(d) {}T data;};class CObject{public: int v[10];};typedef luaUserdataWrapper luaObject;这样就可以在c代码中,按照如下方法向lua中添加生成CObject对象C函数:int NewObject( lua_State* L ){luaObject* wr
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Lua Userdata (一)通过一个简单样例来看一下userdata使用方法: 写一个CLua库,让Lua可以訪问C数组。借助userdata来实现。 (1)VS中新建一个DLLproject,设置好lua包括文件夹、链接库; (2)新建一个源文件main.cpp,代码例如以下: #
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最简单构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua
在corona sdk里,是用lua去做所有事情。因此,了解lua特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合混合物(这也是为什么table如此强大原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。
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前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义数据类型,那么就可以极大扩展脚本能力,可以在不改变系统核心模块基础上(即无需修改核心代码,无需编译已上线系统),丰富系统功能。LuaC API已经为我们开放了这样接口,即用户数据Userdatauserdata可以用来存储任何类型数据,而没有预定义操作,对数
表达式表达式用于表达值lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式算数操作符一元操作符-负号二元操作符+-减号*/^%x ^ 0.5x ^ (-1 / 3) -- x 三次方再求导10 % 3 = 1 -- 余数计算x % 1 -- 得到是 x 小数部分x - x % 1 -- 得到是 x 整数部分x - x %
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