前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义的数据类型,那么就可以极大扩展脚本的能力,可以在不改变系统核心模块的基础上(即无需修改核心代码,无需编译已上线系统),丰富系统的功能。Lua的C API已经为我们开放了这样的接口,即用户数据Userdata。userdata可以用来存储任何类型的数据,而没有预定义的操作,对数
转载
2024-03-24 16:57:08
459阅读
Q:什么是”userdata”?A:”userdata”分为两类,”full userdata”和”light userdata”。Lua使用他们来表示C中一些特殊的类型。前面的章节中,我们看到了如何通过C编写新的函数来扩展Lua;使用”userdata”,我们将可以通过C编写新的类新来扩展Lua。Q:两种”userdata”的区别?A:\“full userdata”“light userdat
转载
2024-04-29 21:41:15
92阅读
这一段时间看了《programming in lua》中的第28章,看一遍并不是很难,但是只是朦胧的感觉,雾里看花,水中望月。最终还是决定敲出来自己看看,练练手,结果受益不少,也遇到了一些问题,记在这里。自己做一个总结,也希望能帮助和我一样lua的初学者。1. 书上并没有写清楚对于CAPI的制作和使用内容。主要包括dll的生成,以及使用(1)dll生成。 直接用vs新建一个dll工程,要记得包
转载
2024-02-23 16:58:24
351阅读
tolua中c#和lua交互过的对象都有一个ref编号, ref是int类型,ref唯一不重复,一个ref对应一个c#对象tolua中任何c#对象在lua中对应的userdata都是一个int类型的内存指针地址,通过对这个userdata设置不同的metatable来区分userdata对应的c#类型这个userdata指针指向的int内存的值等于第1条的ref值,比如有个c#对象的ref等于13
转载
2024-09-02 11:49:38
100阅读
前言这篇博客,我估计写不好。一方面是内容挺绕,一方面是我没有看过书,是照葫芦画瓢写代码。前置要求:Lua调用C代码lua中表与元表Lua操作C语言用户自定义类型数据Userdata上面第三个链接的内容是,C语言自定义数据类型,在Lua中使用userdata表示。Lua调用C中的函数,操作userdata。这样写也挺好,但是分割了userdata和函数。我们知道,lua有元表。那能否将C中的函数,注
转载
2024-04-07 12:29:51
308阅读
lua userdata 就是用户自定义类型的数据 直接上例子 wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$ lsarray.so arr_test.lua lib.c log.lua wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$
原创
2022-01-11 17:45:30
684阅读
1、来自Lua 5.0Reference Manual -The Applicatioin Program Interface -UserdataUserdata represents C values in Lua. Lua supports two types of userdata: full userdata and light userdata.A full userdata
转载
2024-05-28 22:59:58
0阅读
function(函数)在Lua中,函数是被看作“第一类值(First class Value)”。函数可以存在变量里。function可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递。thread(线程)在Lua中,最重要的线程是协同程序,它跟线程差不多,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。userdata(自定义类型)u
转载
2024-05-04 18:59:33
196阅读
在Lua C API编程上,经常有一些博客会说,必须使用luaL_newmetatable和luaL_setmetatable来给userdata加元表。还说给userdata加的元表不是普通的table。于是本着不信邪的态度,我翻了一下源码并自己尝试写了一些测试。普通的表能做userdata的元表么对于这个问题,我觉得是可以的,因为Lua中只有这一种数据结构,不存在什么特别的表。class A
转载
2024-04-09 10:28:22
137阅读
Q:如何使用”userdata”的”metamethods”?A:我们继续来修改上一节中的例子,这次我们的目标是使用面向对象的方式调用”userdata”的方法。这个目标既可以在Lua中实现,也可以在C库中实现,我们先来看一个比较简单的方式,在Lua中实现。”mylib.c”中代码无需更改,只需要修改”a.lua”中的代码,local array = require "mylib"
--[[ 这
转载
2024-03-20 10:13:57
124阅读
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。userdata分为两类,”full userdata”和”light userdata”。 full userdata light userdata 定义 ...
原创
2022-11-29 20:06:05
1413阅读
loadfile,加载文件,编译文件,并且返回一个函数,不运行dofile其实就是包装了Loadfile,根据loadfile的返回函数运行一遍require加载文件的时候,不用带目录,有lua自己的搜索加载目录的路径,并且会判断文件是否加载过,加载过则不加载.下面是详细介绍:摘自《Lua程序设计第二版》虽然我们把 Lua 当作解释型语言,但是 Lua 会首先把代码预编译成中间码然后再执行(很多解
Lua Userdata (一)通过一个简单的样例来看一下userdata的使用方法: 写一个C的Lua库,让Lua可以訪问C的数组。借助userdata来实现。 (1)VS中新建一个DLLproject,设置好lua库的包括文件夹、链接库; (2)新建一个源文件main.cpp,代码例如以下: #
转载
2017-07-04 21:02:00
216阅读
2评论
最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组。例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"}会将days[1]初始化为字符串“Sunday”、days[2]初始化为"Monday",以此类推。Lua还
转载
2024-04-19 09:56:32
40阅读
表达式表达式用于表达值lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式算数操作符一元操作符-负号二元操作符+-减号*/^%x ^ 0.5x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导10 % 3 = 1 -- 余数计算x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分x - x %
转载
2024-03-27 14:03:57
73阅读
lua是什么Lua是一中嵌入式的脚本语言。 Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入 到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中
转载
2024-03-18 08:32:34
54阅读
目录?️前言?一、reversed内置函数?二、slice内置函数?三、format内置函数?四、bytes内置函数?五、bytearray内置函数?六、memoryview内置函数?七、ord、chr和ascii内置函数?八、repr内置函数?九、enumerate内置函数?十、all和any内置函数?十一、zip内置函数?十二、filter和map内置函数?1、filter内置函数?2、map
#!/usr/bin/env python# coding:utf-8a = '[{\"headers\":{\"topic\":\"test1\",\"key\":\"01234567891234560123456789123456\",\"timestamp\":1497583079293},\"body\":\"{\"TkeyWord\":\"安全隐
js中那么多循环,for for...in for...of forEach,有些循环感觉上是大同小异今天我们讨论下for循环和forEach的差异。我们从几个维度展开讨论:for循环和forEach的本质区别。for循环和forEach的语法区别。for循环和forEach的性能区别。本质区别for循环是js提出时就有的循环方法。forEach是ES5提出的,挂载在可迭代对象原型上的方法,例如A
转载
2024-10-28 15:49:14
44阅读
错误处理非常关键,因为实际操作通常需要使用复杂的操作,包括文件操作,数据库事务和Web服务调用。在任何编程中,总是需要错误处理。 错误可以是两种类型,它们包括 - 语法错误运行时错误1. 语法错误由于不正确地使用各种程序组件(如运算符和表达式),从而发生语法错误。 语法错误的一个简单示例如下所示-a == 2
Lua使用单个“单等于号”和“双等于号”之间存在差异。 使用不当可能导致错误。