数学模型与python基础(4)之前讲了如何利用微分方程建立的数学模型来描述一些量动态变化的过程,微分方程能够具体描绘出每一时刻的各个量的值,但是在一些情况下,我们并不需要知道一些量每时每刻的变化,只想知道其稳定状态的情况以及趋势性。这种情况下可以利用微分方程稳定性理论,而不需要对微分方程进行具体求解。微分方程稳定性理论自治如果一个常微分方程或方程组不含时间变量,即 则称该常微分方程(组)是自治的
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2024-01-15 21:08:20
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可以看出,a点附近的点密度大,红色的圆按照一定的规则在这里滚动,最终收纳a点附近的5点,标记为红色是同一个簇。其他没有收纳的东西,按照相同的规则进行集群化。从图像上来看,这是系统在多个样本点中随机地选择一个,围绕该选择出的样本点画一个圆,并规定该圆的半径和圆内的最低样本点,如果在指定的半径内有一盏茶的样本点,则该圆的中心将移动到该内部样本点,并继续移动到该圆附近的其它的样本点,并继续进行下划线,以
dx8 环境
参考文档 dx9
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两个问题
1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock
是由于pool default那些引起的 内存池中的位置
解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去
2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
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2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
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2014-03-04 11:26:00
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DX学习
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2019-06-19 09:55:45
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DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG Operati
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2023-07-04 15:18:29
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说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低
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2023-06-16 10:51:36
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## iostat -dx详解
### 简介
`iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。
### 用法
在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创
2023-08-16 03:57:50
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一、节点类(Node) 任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指的是锚点的位置。并且node的旋转,缩放,平移各种action都是
原创
2015-03-14 15:29:45
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::c...
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2014-03-28 13:05:00
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什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotat...
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2014-03-24 10:13:00
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原创
2021-12-14 11:56:23
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DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创
2022-04-20 22:07:28
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OpenGL是一种图形应用程序接口,它允许开发人员编写跨平台的图形应用程序。DirectX是Microsoft开发的专有图形API,只能在Windows平台上运行。相比之下,OpenGL在跨平台方面有明显的优势。而在操作系统方面,Linux是一种自由开放的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式系统。
红帽是一家知名的Linux发行版提供商,旨在为企业用户提供高质量的技术支持和服务。红帽的产品线涵盖了
原创
2024-04-24 10:06:33
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Why Flutter ? older_crossed_platform.pngFlutter框架与应用框架与Source Code整体框架 flutter_struct_base.jpgSource Code flutter_struct_function.png所以从上面的分析可以看出,为了实现Flutter的平台无差异性,Google主要在 PlatForm I
微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchro
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2024-01-02 13:08:40
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什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game en
原创
2022-04-24 09:34:58
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在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样 : [cpp] view p
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2022-12-27 10:22:36
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color); // 以红色为参数创建层那么该背景将变成红色另外cocos2dx提供渐变
原创
2022-04-24 09:34:50
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什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这
原创
2022-04-24 09:38:59
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