cocos2dx引擎                  用过LUA、JS,最后回到C++上来看引擎1、 概念摘自百度百科:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是
原创 2021-08-17 00:03:39
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在游戏中,我们把声音分为两类。第一类是音乐,这种类型的声音通常长度较长,适合作为环境音乐(例如游戏的背景音乐)。由于它的长度较长,同一时刻通常只能播放一首音乐。第二类是音效,它的特点是长度很短,但是可以同时播放多个音效,拥有很强的表现力。在游戏开发中,我们可以十分方便地启用CocosDenshion音效引擎库。CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的"CocosDenshion
原创 2023-08-25 14:20:17
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很多时候我们需要自己开发一些简易的python包来满足个人需要。轻量级python包可能只包含少数功能,并且通常我们希望能够像调用公共包一样调用自定义的包。这样的一个包的开发流程如下。一个包可以看做是一款软件。包=目录,模块=py文档,具体的功能如函数和类等都写在模块中。包内可以有子包。每一个包下面必须有一个__init__.py模块,描述包自己。最简单的包就只有一个__init__模块,所有的功
包含关系CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ...
转载 2013-06-04 20:49:00
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# 如何实现 Python 开发流程引擎 在现代软件开发中,流程引擎(Workflow Engine)是一项重要的技术。它帮助我们定义、执行、监控和管理业务流程。在这篇文章中,我们将一起学习如何构建一个基本的 Python 开发流程引擎。 ## 项目开发流程概述 首先,我们要明确开发流程的步骤。以下是实现 Python 开发流程引擎的总体步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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目录作业详解垃圾回收机制1.概念2.原理3.引用计数4.标记清除5.分代回收流程控制的理论1.流程控制的概念:流程控制中的必备知识分支结构单if分支结构if...else分支if...elif...else分支结构if的嵌套使用(有点难)循环结构作业作业详解1.获取用户输入并打印成下列格式 ------------ info of Jason ----------- Name : Ja
一、上节课内容回顾数据类型基础数字类型整型浮点型字符串类型列表类型字典类型布尔类型解压缩与用户交互(input)python2中的与用户交互二、三种格式化输出的方式格式化输出:符合某种规范的print这种规范叫做:格式化2.1 第一种格式化方式---占位符程序中经常会有如下场景:要求用户输入信息,然后打印成固定的格式比如要求用户输入用户名和年龄,然后打印如下格式:my name is xxx,my
前言昨天geekbyte大佬发布了篇文章 ,文章名是 python完美突破tls/ja3。过程是先编译curl-impersonate,编译成功后再继续编译 spike 大佬魔改过的pycurl,最后用编译好 pycurl 去访问 https://tls.peet.ws/api/all 来进行测试是否编译成功。(感兴趣的小伙伴们可以根据文章试下手动编译) 就当我跃跃欲试的时候,有个大佬,把编译好
【唠叨】    通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。【3.x变化】    3.x的引擎目录变化十分大,所以单独列出来讲。    请移步:http://shahdza.blog.51cto.
原创 2014-08-13 15:25:55
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python的模块和python的列表有些类似,我们使用列表存放数字、字符串等信息,而模块中存放的是函数。模块就像是一个存放函数的容器,我们想要使用容器里的函数,只需要引入这个容器就可以。 python 使用模块的优点我们使用模块既可以将函数和主程序进行分离,也可以让程序的各个功能之间分离。有了模块,在多人开发的过程中,程序员只需要更加专注于单一功能的实现,能极大的提高开发效率。通过模块,
可以看出,a点附近的点密度大,红色的圆按照一定的规则在这里滚动,最终收纳a点附近的5点,标记为红色是同一个簇。其他没有收纳的东西,按照相同的规则进行集群化。从图像上来看,这是系统在多个样本点中随机地选择一个,围绕该选择出的样本点画一个圆,并规定该圆的半径和圆内的最低样本点,如果在指定的半径内有一盏茶的样本点,则该圆的中心将移动到该内部样本点,并继续移动到该圆附近的其它的样本点,并继续进行下划线,以
本文介绍Cocos2dx事件(以下简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event;1、dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* eve...
转载 2015-02-07 16:00:00
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PygamePygame是一种游戏开发引擎。Pygame适合用于游戏逻辑验证,游戏入门以及系统演示验证  python -m pygame.examples.aliens运行pygame自带的一个小游戏 Pygame最小开发框架在最小开发框架中,获取事件并逐列响应与屏幕刷新是一对无限循环的关系不断跟踪对游戏的不同输入,并给出不断的响应,同时刷新效果来保证这个响应让用户看得见极简
【Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。                                    
原创 2013-06-28 08:05:27
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【唠叨】    3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】        要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎
原创 2014-09-07 20:07:41
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【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什
原创 2013-06-28 07:55:24
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一、分析proj.win32工程项目的主要构成 打开D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\proj.win32目录下的cocosxuexi.sln 文件启动项目解决方案。  启动成功后,发现我们的解决方案由4个工程文件构成。 整个cocosxuexi的解决方案由cocosxuexi、libbox2d、libcocos2d、lib
骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决
原创 2013-08-08 11:27:36
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主要是为了回顾下cocos这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。功能:实现简单AI测试平台:以在Macioswindows上测试成功测试版本vs2015xcode9真机iphone7pcocos创建项目命令:maciphone7p源码下载:https://download.csdn.net/download/sinat_35360663/10542629
原创 2018-07-15 17:03:13
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前言最近我用 C++ 写了一个游戏引擎,并用该引擎开发了一个名为 Hop Out 的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注 这里本来有个小视频,但是没法直接展示,我想着转为 gif 格式总该可以了吧,结果还是不行。所以只好放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB)Hop Out 是一款类似复古街机游戏,但拥有 3D 卡通外观的游戏。闯关方式为改变所有垫子的颜色,这一点和 Q*Bert
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