微软DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层API带来了更高效率,多线程性能也有显著提升。除了性能上提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchro
转载 2024-01-02 13:08:40
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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 baseShaderRegister 用来指定 t0 t1 b0 b1...index  t0 srv b0 constant buffer u0 uav 这个名字叫 hlsl bind slot 还有个index 叫 API bind slot  pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
转载 2018-09-25 21:40:00
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https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12PredicationQueries/src/D3D12PredicationQueries.cpp dx12 de oc query 用了新 predication https://docs.microsoft.com/e
转载 2018-11-08 19:44:00
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https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum=win10itprogeneral https://docs.microsoft.com/en-us
转载 2019-08-19 17:01:00
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当我们评定一款显卡性能如何时候,一般从核心频率、流处理器数量、显存、位宽、功耗等角度去衡量,但是在它们背后,隐藏着真正大boss,那就是显卡架构。无论英伟达还是AMD,每一代显卡都会及时对架构进行更新,以追求性能再突破,英伟达对于架构命名方式也很有趣,隔壁AMD动不动就是拖拉机啥,农企本质毕露,英伟达则喜欢用科学发展史上伟人来命名,那接下来就让我们看看都有哪些吧!1.Fermi费米架
费米子,得名于意大利 物理学家费米.   玻色子是依随 玻色-爱因斯坦统计,自旋为整数粒子。玻色子不遵守泡利不相容原理,在低温时可以发生 玻色-爱因斯坦凝聚。玻色子包括:.胶子-强相互作用媒介粒子,自旋为1,有8种;光子-电磁相互作用媒介粒子,自旋为1,只有1种这些基本粒子在宇宙中“用途”可以这样表述:构成实物粒子(轻子和重子)和传递作用力
转载 2023-09-18 21:38:28
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    如果我们想要真的了解费米在大学期间(1918.7)实际表现,就必须预先了解一些当时世界物理学前沿最新进展情况,否则,就会晕头转向,不知所云。1915年11月,爱恩斯坦(A.Einstein,1879.3-1954.4)给普鲁士科学院提交一份研究报告阐述了所谓”爱恩斯坦场方程“。这组”场方程“阐明了时空几何是怎样受到物质与辐射影响,奠定了广义相对论理核心论
转载 2023-07-16 16:50:19
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1、{ { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICA...
转载 2022-03-20 15:13:11
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1、 { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT
转载 2021-06-17 16:05:58
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泡泡网 显卡频道12月2日 转眼间,首款DX11 显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间 AMD以 迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11 显卡部署,旗舰级双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。     而竞争对手方面,Fermi难产
从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年RDNA2架构上才会加入实时光追技术。01AMD光追软件升级目前AMD显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD光追渲染软件库。日前AMD发布了Radeon Rays 4.0,相比目前2.0版来了个版本大提升,技术升级还是很多,首先是增加了DX12及Vulkan支持,还支持了HIP,后者可以将CUD
微软刚刚正式发布了新一代API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计不少新东西。 1、新特性 DX12最重要变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU过载(overload)。 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源
《古墓丽影》系列最新作品《古墓丽影:崛起》已经上市一周有余,相信不少玩家都已经通关。但现在,官方给了PC版玩家一个再度通关绝佳理由——画质大幅提升。 今天,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于DX12和VXAO技术支持,从而使游戏光影、细节纹理表现获得全面增强,而且画面流畅性也有所改善。
原创 2016-03-13 21:27:28
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本文来安利大家一个超强库,这个库可以让你 C# 代码利用上 GPU 显卡性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创 2021-06-30 09:38:12
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本文来安利大家一个超强库,这个库可以让你 C# 代码利用上 GPU 显卡性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创 2022-04-21 11:16:17
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文章详细讲解了DirectX12版本兼容、驱动更新、命令行修复方法以及“一键修复工具”使用教程,是2025年最全面的DirectX12修复指南之一。适用于所有Win10/Win11系统用户,帮助你快速恢复游戏与显卡最佳性能。 ...
【Ansible API】  Ansible本身就是由python写成,所有其对python形式API支持应该不错。  其API分不同版本,这个版本也就是ansible本身版本,可以通过ansible --version命令查看或者在python中import ansible然后查看anisble.__version__。  在2.0版本以前,ansibleAPI十分简单。通过大概十几
转载 2023-07-10 09:59:01
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rocketmq-python 是一个基于 rocketmq-client-cpp 封装 RocketMQ Python 客户端。示例代码:Producer from rocketmq.client import Producer, Message producer = Producer('PID-XXX') producer.set_namesrv_domain('http://onsaddr
 1.1-ARKit框架简介再上一小节中,相信大家已经对<ARKit>框架使用及原理有了一个全局认识,为了能够更加深入研究学习ARKit技术,所以笔者本小节主要介绍<ARKit>框架中所有的API本篇主要翻译自苹果官方文档,适当加上一些笔者见解ARKit框架类图 1.2-ARAnchorARAnchor表示一个物体在3D空间位置和方向(ARAnc
1 IDEA中运行Flink从Flink 1.11版本开始, PyFlink 作业支持在 Windows 系统上运行,因此您也可以在 Windows 上开发和调试 PyFlink 作业了。1.1 环境配置pip3 install apache-flink==1.15.3 CMD>set PATH查看环境变量 CMD>set JAVA_HOME查看环境变量 JAVA_HOME=D:\Ja
转载 2023-08-11 15:47:24
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