首先说一下碰到的问题:应美术的要求,项目的Color Space转换为Linear Space(默认为Gamma Space)。转换后,UI出现了半透及颜色偏差的问题。Gamma space:从纹理中采样得到的数值(G(x)1/gamma)直接参与shader计算,然后传入color buffer混合,最后传入Frame Buffer等待渲染。Linear space:勾选sRGB,unity认为
概览在前面的教程中,我们在窗口中央绘制了一个三角形,我们着重讲解如何从顶点缓存中的获取顶点位置。而在本教程中我们将讨论3D位置和变换的细节。本教程会在屏幕上绘制一个3D物体,上一个教程我们关注如何在屏幕上绘制一个2D对象,现在我们要显示一个3D物体。源代码(SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial04 3D空间在前面的教程中,三角形的顶
网络虚拟3D展馆不仅突破了时空限制,节约了建造成本;还可以发挥无限的想象创意,使观众能够随时随地在网上三维虚拟平台上感受展馆及展品。采用高仿真互动的方式体验“身临其境,畅游无限”的精彩。   在我国的文化大背景下,数字视觉的下一个热点是文化遗产数字化。文化遗产是中国的超级 IP(知识产权,特指具有长期生命力和商业价值的跨媒介内容运营),IP需要数字创意及
转载 2023-09-13 22:27:53
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3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,那么你对3d了解多少呢?以下是由学习啦小编整理关于什么是3d的内容,希望大家喜欢!3d的简介3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。根据科学猜想,人们
css代码body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: hsl(0, 0%, 8%); // background-color: rgb(20, 20, 20);}.overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 100;}html代码<script> window.canvasOptions.
原创 2023-02-20 18:27:58
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     一、  3D touch简单使用,一般开发用到两种情况     1、在app图标上使用3D Touch;     2、在程序内使用3D Touch;          现在说一下第一种在app图标上使用3D Touch 
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原创 2021-08-07 12:29:11
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练习项目: unityUI定义“UI”以及用户界面在实时 3D 体验中的作用。学习如何使用 UnityUI 系统创建交互式设置屏幕。区分 Unity 的三种可用 UI 系统:uGUI(或 Unity UI)、IMGUI(或“立即模式”GUI)和 UI Toolkit。1. 界面介绍在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知用户进行
    当项目越来越大,脚本越来越多,脚本类名间发生冲突的可能性就越大。现实的游戏开发中,是数名程序员针对游戏不同的方面分别开发,但最后都会把各自的劳动成果汇总到一个项目里。但当一位程序员为游戏主角写控制他的代码时,另一位程序员写了相同的代码,用来控制敌人。它们两个可能都选择Controller来作为这个脚本里这个类的类名,当项目合并时,就可能导致冲突。  &nbsp
1.写在前面Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Wi
这段时间总是有同学问我,没基础的新手小白怎么学习3DMAX建模。所以今天打算教教大家最基础的建模。初学者福利来袭!1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。2、单位设置为毫米。3、画一个长方体,定义它的长宽高。4、修改法线,把墙体设计出来。5、选择相机,用相机测一下,输入参数。6、按c把墙体渲染出来。7、选定墙体,右键进行设置。8、设置窗户。9、在体素级别里面选定全部。10、我们要切割一个圆方形,
Event组件EventSystem 事件管理器StandaloneInputModule 标准接收器TouchInputModule 触屏接收器EventTrigger 事件触发器GraphicRaycaster 界面组件的射线检测Physic/2DRaycaster 场景物体的射线检测EventTrigger必须为 Public只能输入一个参数参数只能是: int, float, string
1、Unity中使用的模型Unity支持很多模型格式,比如:.fbx,.dae,.3ds,.dxf,.obj等等大部分模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya等等 当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式,但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用使用FBX模型格式的优势减少不必要数据,提升导入效率不需要再每台计算机上安装建模软
理解数学,理解代码!大家好,我是老G!今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。也包括他们的推导过程,以及应用举例。本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com今天带来的是系列第10讲,关于向量的内容本次视频,主要讲解一下向量空间:1.定义2.性质3.线性相关线性无关4.向量空间
原创 2015-03-15 23:44:38
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完美模拟现实听觉感受,声网 3D 空间音频 YYDS!
转载 2022-10-14 08:55:22
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3个方面:(1)CPU方面(2)GPU方面(3)内存方面CPU方面的优化。常见的项目:(1)DrawCalls(2)物理组件(Physics)(3)GC(4)脚本中的代码质量对DrawCall的优化DrawCall是CPU调用底层图形接口。对于CPU来说,图形处理的工作量是一样的,所以对DrawCall的优化,主要是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。主要思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多
最近沉迷崩坏3无法自拔,为了能够亲手造出芽衣姐姐,我在网上找了一篇日式卡通渲染的文章,终于在我的不懈努力下,写出了能让芽衣姐姐变漂亮的卡通shader来。这篇文章在这里。我不知道这是哪个游戏的角色,但是成品看上去感觉非常不错,于是我就根据这篇文章在unity里实现了里面的效果。效果如下这里包括的效果有 :梯度漫反射,轮廓线,基于切线的高光,边缘光。这四个效果。根据那篇文章里的描述,我进行了一些公式
 JavaScript 图片3D展示空间3DRoom) 2010-09-24 09:01:47  标签:缩放 Zoom 图片展示 transform 3DRoom    [推送到技术圈] 版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://cloudgamer.blog.
转载 2010-09-26 08:42:24
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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转载 2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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