练习项目: unityUI定义“UI”以及用户界面在实时 3D 体验中的作用。学习如何使用 UnityUI 系统创建交互式设置屏幕。区分 Unity种可用 UI 系统:uGUI(或 Unity UI)、IMGUI(或“立即模式”GUI)和 UI Toolkit。1. 界面介绍在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行
转载 2024-08-29 22:13:17
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# Android 三角 UI 实现指南 在开发移动应用时,UI设计是至关重要的部分。本文将指导您如何在Android应用中实现一个“三角形”UI的效果。我们将逐步介绍整个流程,并提供每一步所需的代码。 ## 流程概述 下面是实现三角UI的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 修改布局文件以实现三角
原创 9月前
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我们近期准备做一款格斗类的游戏教程,对于格斗游戏的制作要点有这么几点值得研究一下:格斗动作的连贯性;触点攻击伤害;打击感;最酷炫的就是各种冲击波特效了!那么,如何在unity中应该如何实现呢??提供播放动画所需要的控制功能,比如动画持续时间、复合动画以及在动画开始和结束时调用事件。一个重要的特性是,它允许我调整材质属性,例如浮点值和颜色,这样我就可以轻松地调整材质的alpha截止值以淡入或淡出。能
Math.sin() 与 Math.cos() 用法Math.sin(x)  x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间;Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数;这两个函数中的X 都是指的 “弧度” 而非 “角度”,弧度的计算公式为:  2*PI /360*角度 => 30° 角度的弧度 = 2*PI/360*30&l
转载 2023-07-03 20:18:40
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整体布局情况导入UI资源并统一将Texture Type设置为Sprite(2D and UI)1.标题将Text中的文本设置为’Unity 3D物体展示实例’。添加Shadow与Outline分别按照下图进行设置属性。2.操作步骤设置背景图片content,将背景色改为白色设置LeftPanel增加Vertical Layout Group与Content Size Fitter脚本,分别按照下
原创 2022-07-19 19:40:48
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1,顶点顶点是网格最基础的组成部分,可通过mesh.vertices获取和赋值。mesh.vertices是一个Vector3的数组,每个Vector3代表了此顶点在世界空间中的位置每个Vector3为此顶点与此游戏物体的相对坐标(local position)。每个顶点的位置,总共顶点的数量没有任何限制。几个同样的顶点可以组合成若干不同形状,不同数量的三角形(例如在白纸上画5个点最多可以连成9个
//杨辉三角(下三角或者等腰三角)#include <stdio.h>int fun(int i,int j){ if(i==j||1==j) return 1; else return fun(i-1,j-1)+fun(i-1,j);} int main(){ int n,i,k,j; printf("Input n:"); scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++)//第一行时i=1 { for(k=1;k<=n-i;k++)//第i行有(n—i)个空格,数字右边的空格不用管,因为下一次光标跳到
转载 2012-03-27 18:00:00
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一.三角矩阵的概念以主对角线划分三角矩阵有下三角矩阵和上三角矩阵下三角矩阵:矩阵(除主对角线)的上三角部分的值均为一个常数C或者0上三角矩阵:与下三角矩阵相反图示:(图中蓝色主对角线部分元素(一般情况)永远不都为一个常数或者0)二.压缩原理 根据上、下三角矩阵的特殊性(有一小半部分的元素都为一个常数C或者0)我们可以考虑将这一半的空间压缩到一个元素(多对一的映射),然后另一半的部分就类似对称矩阵一
UI绘制流程 1、Measure MeasureSpec:在Measure流程中,系统将View的LayoutParams根据父容器所施加的规则转换成对应的MeasureSpec, 在onMeasure中根据这个MeasureSpec来确定view的测量宽高 1)、测量模式 EXACTLY :父容器已经测量出所需要的精确大小,这也是childview的最终大小
转载 2023-08-16 13:58:47
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三角 public static void main(String[] args) { // 正三角 int num = 8; for(int i = 1;i<=num;i++) { for(int j = 1;j<=num-i;j++) { System.out.print(" "); } fo ...
转载 2021-10-23 17:34:00
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三角】圆角—三角—自适应
转载 2012-07-16 09:56:00
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# Java 绘制三角形线条:虚线与实线 在Java图形编程中,绘制各种形状是一个基本的技能。在本篇文章中,我们将探讨如何用Java绘制三角形,并区分虚线和实线的表现。我们将提供代码示例、流程图和状态图,以帮助您更好地理解这一过程。 ## 1. 基础知识 在Java中,图形的绘制一般依赖于`Graphics`类。我们可以通过这一类的方法来实现对图形的操作,包括但不限于绘制线条、填充形状、设置
原创 2024-10-12 05:47:32
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三角函数计算器是一款非常小巧的计算机软件,能够让用户超级轻松的计算三角函数,对三角形的角度、边长进行计算,使用起来非常的方便快捷,大大节省大家的时间,赶紧来看看吧!三角函数计算器简介三角函数计算器是小巧的计算器软件,这款好用的计算器软件能够对三角形的角度,边长进行运算,用户只需通过键盘输入任意的两组数字即可得出相应的计算结果,使用非常方便。大大节省了计算的时间,是从事制造行业必不可少的软件。三角
之前对三角函数的理解仅局限于sin,cos,tan。但是目前遇到的都是些csc,sec,cot,arctan,arccos,arcsin。积分和求导还有一堆公式最近看到了一个六边形记忆法,更加简便。1.倒三角: sin²+cos²=1 tan²+1=sec² 1+cot²=csc² 2.对角线倒数 3.临点积 tan*cos=sin sin*cot=cos 4.求导:左三角导数正,右三角导数负 上
转载 2023-05-27 12:11:13
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Pivot1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐标设置为(0,0)的时候,子节点Sprite2的Pivot会
转载 2024-10-22 10:44:23
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目录1 定义2 常用公式推导2.1 sin²θ + cos² = 12.2 sinθ = cos(90°-θ)、 cosθ = sin(90°-θ)2.3 sin(-θ) = -sinθ、 cos(-θ) = cosθ2.4 sin(90°+θ) = cosθ 、cos(90°+θ)=-sinθ2.5 余弦定理2.6 正弦定理2.7 cos⁡(θ-β) = cosθ*cosβ + sinθ*si
高阶中包含的内容(钩锁发射的扭曲动画、钩锁钩中物体后伸直的动画)后附完整的两个脚本及本人的注释,便于有需者理解,欢迎随时交流预览大致实现效果如下:在场景中创建GameObject如下(由父对象到子对象一一进行讲解): Player:(示例中是一个 圆形的sprite)对其添加RigidBody2D、Circle Collider2D 、Spring Joint2D组件(此时无需进行组件的
最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏分为3步1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三角函数Tan,给定一个角度计算三角形左或者右一个顶点,最后绘制即可1 void DrawIt() 2 { 3 if (distance > 0 && ang
转载 2024-08-13 08:11:05
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游戏中需要实现一个小功能,显示一个玩家的能力图,这个图是一个有6个顶点任意摆放组合的多边形。而绘制多边形主要用到的知识就是Mesh构建,mesh的构建主要需要顶点列表,三角形列表,法线列表、uv列表等等等等,在这里我们只考虑顶点列表和三角形列表。那么我们需要做的就是给定一组顶点之后,如何用三角形进行划分,以便绘制。以下讨论的多边形:1.三角形顶点列表为顺时针顺序。2.多边形不能包含空洞。参照文章:
转载 2024-03-20 15:28:12
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