一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成旋转相关操作 1、旋转视图:ALT+LMB(Left Mouse Button)[左键] 2、缩放试图 鼠标滚轮 、alt+RMB 精细缩放 [右键] 3、平移视图 MMB 鼠标中键导航器相关操作 按Shift 点击中间的小方块,恢复方向 点Y轴,顶视图 点Y轴,右视图 点Z轴,前视图框显所选选中一个
   今天呢,我们来一起实现一个RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
写这篇文章前,我也是刚刚学习unity不久。看了很多的教程,但是国内的网站上,没有看到制作RTS,或者说一个简单的战斗模拟器的教程,所以作者打算一边自学,一边把自己学习的过程写出来,希望可以帮助到一部分人。这篇教程以及我完成的成品都是很简单的很简陋的部分,如果有问题也希望大佬们可以指正。O(∩_∩)O。第一篇文章就先介绍如何控制游戏内的镜头,移动镜头的方法类似全面战争,wasd平
1 前言 首先,说一段废话。CSDN注册有一段时间了,但是一直没有在上面发表博客,之前发布在其他博客上的文章,由于密码忘记了,所以也无法找回了。好,开始进入正题。 本人也是初学者,并且入行不久。所以应该更适合初学的人学习。2 通观全局我们将Android分为三个部分,kernel、framework、app三个部分。由于软件都是跑硬件的基础之上的,所以硬件上触摸需要支持多点触摸。理论上软件是可
触摸使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸的优点是操作方便,配有触摸的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸工作原理
转 ]Android 触摸校准程序的实现 一,校准的触摸算法如下: 触摸校准通用方法。 ( XL, YL 是显示坐标, XT, YT 是触摸坐标,) XL = XT*A+YT*B+C YL = XT*D+YT*E+F 由于具体计算是希望是整数运算, 所以实际中保存的 ABCDEF 为整数, 而增加一个参数 Div XL = (XT*A+YT*B+C) / Div YL = (YT*D+Y
最近在研究手机与车载设备之间互联的功能,有一些问题不是很清楚,特别 Android 的功能。所以分别在 WinCE 和 Android 的论坛发了一个帖子,希望可以得到大牛的指点。得到了大家的积极回复,很多问题有了一定的答案。虽然到目前为止,还没有彻底的将技术问题搞通,但也差不了多少了! 通过 Instrumentation 来模拟屏幕点击,本应用的界面,不用增加如下的处理也可以正常响
转载 2023-07-26 19:49:28
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     现在一般的Android手机都会使用电容触摸最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点控, android系统中应用程序可以使用多点控的事件来完成各种手势和场景需求。 Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。需要注意的
手游是当下很多年轻人的减压利器,尤其是下班或者中午休息的时候,和朋友同事一起开个黑,减压又提神。不过,游戏过程中,不少人都发现,手机有时候会控失灵或者反应延迟,这严重影响了游戏体验。很多人都以为这是屏幕问题,其实,游戏中屏幕控失灵也和软件优化有关系。为了能给用户带来更好的体验,ColorOSColorOS 6上带来了GameBoost 2.0,其两大核心TouchBoost和FrameBo
注:配图来自网络。。。 本文通过图文配合的方式讲解Android触摸反馈。(具体的可参考任主席的《开发艺术探索》或者自己查看系统源码(工具:Source Insight 4)触摸反馈:点击、长按、滑动等他们的本质原理。把一系列的触摸事件解读为对应的操作,然后根据解读出来的操作给出相应的反馈,这就是触摸反馈的本质。其中,触摸事件不是独立的,是成序列的,成组的。每一组事件以按下事件为开头,以
## Python编码的应用 Python是一种强大的编程语言,它可以用于开发各种类型的应用程序,包括设备上操作本文中,我们将探讨如何使用Python设备上进行编码,并提供一些代码示例来帮助您快速入门。 ### 流程图 下面是使用mermaid语法表示的流程图,展示了Python编码的基本流程: ```mermaid flowchart TD;
原创 3月前
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导入TouchActionPython 版本from appium.webdriver.common.touch_action import TouchActionJava 版本import io.appium.java_client.TouchAction;常用的手势操作press 按下TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作:press 按下release 释放move_to/m
我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件(手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东西,所以我们可能就往上层来分析分析,我们知道Android中负责与用户交互,与用户操作紧密相关的四大组件之一是Activity, 所以我们有理由相信Activity中存在分发事件的方法
转载 2023-08-31 16:42:41
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好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容,早期有电阻,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容的技术进化比电阻快很多,优胜劣汰,电阻基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容原理。2,在理解电容原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
1全民最爱 Win8本为何不能?今天抛出的问题:Windows8控本能驾驭Android吗?本来笔者对这个问题没有那么关注,用IOS就买ipad,想用的平板,喜欢Windows买个Win8设备体验Metro的快感。不过,最近有位ZOL的网友问到,ThinkPad8这类Windows8控本装模拟器运行流畅嘛?看到这个问题,笔者不禁反思有这样一群用户,他们买了Windows
问题的缘由是有个自动化测试的需求,我需要写脚本模拟点击触摸的一系列操作,以代替手工测试(话说~遇上连续启动1000次camera并且拍照后退出这种变态测试,你们都是怎么做的?)。以此来证明:头儿,此bug真的解了!Linux上可以通过sendEvent来模拟键盘或者鼠标点击事件,而Android是基于Linux2.6的,所以也可以模拟点击事件。网络文章很多都给出这样一段数据信息,告诉你怎么去实现
使用方法:创建一个无实际用途的 Cube( 其他亦可),并设置为隐藏,重命名为:CenterMod。若使用调整功能请使用函数 MoveMod(模型名) 即可。using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ControlCamera : MonoBehaviour { public stat
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移动平台输入 控技术   目前各游戏公司使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC  的Windows  平台的游戏发布与运营,而是面向所有主 要的游戏平台,尤其以目前的Android  与IOS  平台为主。   控对于Android移动设备来说是一
unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注意事项:使用C
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