一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成

一个场景由多个游戏对象组成

一个游戏对象由多个组件组成

旋转相关操作

1、旋转视图:ALT+LMB(Left Mouse Button)[左键]

2、缩放试图 鼠标滚轮 、alt+RMB 精细缩放 [右键]

3、平移视图 MMB 鼠标中键

导航器相关操作

按Shift 点击中间的小方块,恢复方向

点Y轴,顶视图

点Y轴,右视图

点Z轴,前视图

框显所选

选中一个物体, 按F键 置于视图中 ,此时旋转视图,似是绕着物体旋转

视野中心

出生点:添加一个新事物,物体位于视图中心 注意:出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心

F键是一个常见操作,先把鼠标放在3D试图内,再按F键

透视与正交

透视视图Perspective,近大远小

正交试图Orthographic,又称等距视图Isometric

透视图下,物体‘近大远小’,正交试图下,物体的显示与距离无关

正交视图常用于物体的布局、对齐操作;分为 正交顶视图、正交右(侧)视图、正交前视图

透视、广角设定

摄像机的广角Field 默认为60度

广角越大,透视畸变太厉害,可以设为30-40度

Unity自带的基本模型

Cube 立方体

Sphere 球体

Capsule 胶囊体

Cylinder 圆柱体

Plane 平面

Rotate Tool旋转工具 演示:选中一个物件,绕Z轴旋转

其中:逆时针为正,顺时针未负;可以在Inspector里面精确指定;按住Ctrl键时,角度增量为15度

Edit | Grid and Snap Settings 栅格吸附设置

快捷键 W E R 切换

多选 ctrl/shift

克隆复制 Ctrl+D

AF扩展插件 AfSimpleExtension.cs

获取物体的尺寸;置于视图中心,G键; 切换到正交顶视图,1键

Mesh 网格数据 ,Material 表面材质,表面材质贴图 Texture

Global 与 Local的区别

Global:世界坐标系,以世界中心为轴 6个方向代表:上下 东西 南北

Local :本地坐标系,以物体自身为轴 6个方向代表:上下 前后 左右

Y轴称为Up、 Z轴称为Forward、X轴称为Right 正常情况,要求模型的正脸与Z轴方向一致

Pivot与Center区别

Pivot 轴心

Center 几何中心

物体的轴心并不在几何中心处

组件 Component 代表一个功能

Light 光源

Mesh Filter 网格过滤器

Mesh Renderer 网格渲染器

Mesh Filter和 Mesh Renderer 组合使用

AudiSource 用于播放音乐、音效

添加一个音乐文件 .mp3/wav/aiff

创建一个物件 Add Component,Audio/Audio Source

将音乐文件拖到AudioSource.AudioClip 属性

在3D窗口上方,选择Toggle Audio On

Transform 变换组件

position 位置 相对坐标

Rotation 旋转 欧拉角(0~360)

Scale 缩放

特点:所有物体都有、不能删除

摄像机 Camera 负责拍摄游戏动画

调整窗口布局 Scene/Game并排显示

选中摄像机,观察镜头范围

摄像机的Z轴指向 即为拍摄方向

拍摄的画面 呈现在Game窗口中 Game窗口的画面即为玩家最终所见画面

调整摄像机的角度

1、手工移动、旋转摄像机,对准目标

2、Align With View 与3D 试图对齐

先在3D试图里摆好角度,此为观察者角度

然后选中Main Camera 执行Align with View

此时 摄像机视角与观察者视角完全相同

挂载脚本 两种方法 1、点击Add Component 选择Scripts|Simple Logic 2、直接将脚本拖到Inspector窗口下面

API中大部分类型来源于 UnityEngine

基类 MonoBehaviour 、游戏物体 GameObject、变换组件 Transform

Transform.position 世界坐标

Transform.localPosition 本地坐标

this.gameObject.transform.position

this.transform.position

this.transform 指向的this.gameObject.transform

Frame 一个游戏帧、FrameRate 帧率/刷新率

FPS Frames Per Sencond 每秒更新多少帧

帧率观察 Time.time 游戏时间、Time.deltaTime 距上次个更新的时间差 帧率是不固定的,Unity会尽量较快的更新

移动物体

在Update()中,移动物体的位置

Vector3 pos=this.transform.localPosition;
pos.x+=0.01f;
this.transform.localPosition=pos;

运行游戏,则物体沿X轴正向移动

float speed=3; //速度
float distance=speed*Time.deltaTime; //速度*时间=路长
Vector3 pos=this.transform.localPosition;
pos.x+=distance;//0.01f;
this.transform.localPosition=pos;
transform.Translate(dx,dy,dz) 实现相对运动 dx,dy,dz坐标的增量




unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_游戏引擎


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity在安卓端触屏旋转视角_02


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity在安卓端触屏旋转视角_03


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_游戏引擎_04


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity在安卓端触屏旋转视角_05


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_游戏引擎_06


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_Powered by 金山文档_07


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_游戏引擎_08


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity_09


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_贴图_10


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity_11


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_贴图_12


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_unity_13


unity在安卓端触屏旋转视角 unity怎么旋转视图_贴图_14


参考:

史上最全Unity3D教程

Unity2022新手入门教程