手游是当下很多年轻人的减压利器,尤其是下班或者中午休息的时候,和朋友同事一起开个黑,减压又提神。不过,在游戏过程中,不少人都发现,手机有时候会触控失灵或者反应延迟,这严重影响了游戏体验。很多人都以为这是屏幕问题,其实,游戏中屏幕触控失灵也和软件优化有关系。

为了能给用户带来更好的体验,ColorOS在ColorOS 6上带来了GameBoost 2.0,其两大核心TouchBoost和FrameBoost针对触控灵敏以及帧率进行优化,屏幕的触控更加顺手。




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或许很多人都想知道GameBoost 2.0是怎么优化屏幕触控的,新浪大V@馮偉文在微博上发布了一篇关于GameBoost 2.0对游戏深度优化的文章,通过长文我们了解到了,GameBoost 2.0主要分为两大核心技术,FrameBoost与TouchBoost。前者是针对游戏时的性能表现与帧率做的特定优化,后者则能够让你的触控反馈更加迅速,游戏角色更快响应你的操作。


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对于TouchBoost,前不久在ColorOS官微上也放出了一则视频,我们了解到,TouchBoost是利用多项技术,外加和游戏厂商合作,在游戏中可以对屏幕触控灵敏度进行特调,让手机拥有更灵敏的触控表现。

在触摸响应优化方面划分为了四个关键,分别是Android 源码、触摸驱动、渲染输出逻辑以及CPU调度。从触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,无论是在对A 亦或者是对枪时都能够比对面快。


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因为增加了触控驱动的优先级,CPU 一旦监测到触控动作,会立刻进入「打鸡血」模式,为后面的性能资源需求做准备,从用户触控后的第一帧画面开始,就能在 1 毫秒内做响应处理。无论是开镜瞄准还是移动,其反馈都会都更快更准确,让你在走位中也有一定的优势。


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除了触控方面,帧率优化在游戏中也是非常关键的,在大规模团战中,FrameBoost 便能够在1ms 之内及时改变调度与调频策略,通过锁定大核心和提升频率的双重手段,在瞬间将性能爆发出来,从而避免卡顿、掉帧这种问题,带来更流畅的游戏体验。

一直以来,ColorOS都本着以用户体验为核心进行发展,如今GameBoost 2.0加持,可以说是带来了全新的游戏体验,相信不用多久,这样的功能体验也将会融入到其他应用中,为用户带来更好的玩机体验。