目录一:一些常见Unity中隐藏字段或属性方法1.1 [HideInInspector] 属性:1.2 SerializeField 和 Private字段:1.3 在Editor中使用条件检查:二:可用属性和标签2.1 [HideInInspector]:2.2 [Header("Label")]:2.3 [Space(height)]:2.4 [Range(min, max)]:2.5
今天给自己测试项目添加音效(音效找了好N,免费甚少,基本收费,对于我们开发测试项目实属不便,找了几个免费将就着用)。音量控制类型游戏里设置都会有:整体音量背景音乐音量游戏音效音量三种音量控制。Unity音效系统我也没接触过,那就边学边用吧。百度找了一篇讲解得不错得实用教程:Unity AudioMixer 之 Mixer使用及统一管理音量我也就按里面得方式来实现得。需要用到得组件、类Au
Unity声音系统**1.概述****2.Unity声音****3.AudioClip声音剪辑****4.控制声音播放****5.AudioSource属性****6.Reverb Zone****7.Audio Filter****8.Audio Mixer初识****9.Audio Groups使用****10.发送单元 和 接收单元****11.SnapShot 快照切换****12.
最终效果前言在游戏开发中,音乐和音效管理是一个重要环节。好音乐和合适音效可以为游戏增添氛围并提升玩家体验。为了更好地管理音乐和音效,我们可以使用一个专门音乐和音效管理器。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中创建一个简单而实用音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效播放、静音以及音量调节等功能。首先,我们需要创建一个名为AudioManagerC#脚本。
前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单工程来给大家演示,并且我当前使用Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubun
Using Terrains 使用地形 Creating a new Terrain 创建地形 A new Terrain can be created from Terrain->Create Terrain. This will add a Terrain to your Project and Hierarchy Views. 如要创建地形,点击 Terrain->Create
  Unity Android 之 获取各个音量最大值、最小值、以及当前音量值,并设置音量值,监听音量变化方法整理 目录Unity Android 之 获取各个音量最大值、最小值、以及当前音量值,并设置音量值,监听音量变化方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤Android 端:Unity 端六、关键代码Android 端Unit
【获取对象】 (1)GameObject go = GameObject.Find("游戏对象名"); (2)Transform body = transform.Find("Body");【查找transform子物体获取body对象】 【读取资源】 (1)string fname = "AudioMixerGroup";AudioMixer mixer = Resources.Load&lt
协程方法一些规则:1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable)2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回参数)3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法协程方法执行顺序:协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等到协程方法运行结束才继续执行。 下面是一段典型协程代码:using System.Collect
Unity 子节点碰撞影响到父节点最近在做项目的时候,发现父节点有Rigidbody和Collider,子节点有Collider,会触发两次碰撞,并且触发gameobject.name都是父节点,之前遇到过,但是没有注意这个问题。 父子节点都挂上测试代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity
项目开发过程中,会遇到资源有重复,但是又不敢删除,确定是否在哪里被使用,从而导致重复资源会累积越来越多, 我最近正在清理项目中重复资源以及未引用到资源,一开始,我只能一个图片一个图片对比,太麻烦了,最后再往上找到了一个非常好使工具:资源断舍离工具开发者博客,可以下载此工具导入工具 后点击菜单栏上资源断舍离 引用目录:查找资源时,引用目录里预设体或者脚本是否引用了资源以及引用了哪些资源,
说明:目标:在游戏设置面板中调节多个种类音效音量①创建AudioMixer并配置Assets右键Create→AudioMixer修改名称,例如AudioSetting双击打开创建好AudioSetting,打开是这样面板,默认带一个Groups叫Master我们希望能调节主音量,背景音,特效音三种,目前只有一个音轨,并不符合我们要求,需要新增两条音轨,比
转载 2023-06-26 14:25:27
725阅读
前言:笔者在最开始写程序时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过代码。又或者自己写东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说设计模式有23种,也有一些更多设计模式,无非
Unity 中播放音频语速通常是生成时候就已经定了,无法再进行更改。本文将讲解如何使用Unity中自带AudioMier(混音器)来解决音频语速问题且不改变音色,这样我们就可以将语速提取为一个参数自行控制了。1、首先找一段音频导入到unity 中,然后场景中新建一个物体,在该物体上挂上Audio Source组件,将该段音频拖到Audio Source组件中AudioClip上,如下图所示:
Audio Source组件 常用属性解释:AudioClip:在这里指定需要播放音频片段。Output :可以指定输出到哪个音频监听器。Mute:是否静音。Play On Awake:是否在该组件所挂载游戏物体启用时就开始播放音频。Loop:是否循环播放音频片段(像背景音就适合勾选这个,让它循环播放,而只需要播放一次音效就不用勾选了)。Priority:播放优先级,在场景中所有的音
# Unity调节AudioSource音量 ## 简介 在Unity中,AudioSource是用于播放声音组件。通过调节AudioSource音量,可以控制声音大小。在本文中,我将向你介绍如何在Unity中实现调节AudioSource音量功能。 ## 实现步骤 下面是实现此功能步骤,我们将使用C#代码来完成。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤1
原创 9月前
294阅读
## 去除 Unity Android Icon 在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常会遇到一个问题,那就是生成 APK 文件中包含了 Unity 默认图标。这对于需要自定义应用图标的开发者来说是个麻烦。本文将介绍如何去除 Unity Android 应用图标,并提供相应代码示例。 ### 问题描述 当我们在 Unity 中构建 Android 应用时,默认情况
原创 7月前
123阅读
# 如何实现iOS TabBarItem图标大小 作为一名经验丰富开发者,我将教你如何在iOS应用中设置TabBarItem图标的大小。首先,我们需要了解整个实现过程步骤,然后逐步进行操作。 ## 实现步骤 以下是整个实现过程所需步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 选择合适图标 | | 2 | 设置TabBarItem图标大小 | | 3 |
原创 2月前
39阅读
# 如何设置JAVA中ICON大小 ## 1. 流程 首先,让我们通过以下表格展示整个过程步骤: | 步骤 | 操作 | |------|--------------------| | 1 | 加载图片文件 | | 2 | 调整图片大小 | | 3 | 将图片设置为ICON | | 4 | 应用ICON到窗口
原创 5月前
32阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5