#import "FirstVC.h" @implementation FirstVC /* 创建xib过程 1 创建xib(名字和类名相同) 2 文件拥有者为类名 3 和类的view连线 */ - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self
疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)
转载 2023-12-02 18:18:49
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1.创建2D空工程 2.工程打开默认场景,默认场景中已添加画布3.在画布中添加空节点4.命名节
原创 2022-10-12 14:04:44
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# Python播放Spine动画 ### 引言 Spine是一款用于2D动画的工具,广泛应用于游戏、动画影片等媒体中。它使用骨骼动画的方式,可以高效地制作和播放动画。Python作为一种高级编程语言,可以通过各种库来轻松地实现Spine动画播放。本文将介绍如何在Python中播放Spine动画,并提供代码示例和相关应用。 ### 什么是SpineSpine是由Esoteric So
原创 9月前
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Spine作为2D骨骼动画编辑器中的佼佼者,其高效简洁的操作流程,强大并且实用的各种功能,受到越来越多的动画设计师的青睐。Spine的作者本人也是libgdx的联合作者,其中也大量的用到了libgdx的相关内容,所以spine和libgdx也算是近亲关系。本文就来讲一讲在libgdx中如何播放Spine动画,以及在使用spine动画过程中遇到的各种坑。原理在写具体的代码之前,我想把spine动画
转载 2023-12-17 19:03:18
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cocos版本:2.3.4spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中,那么判断就会不一致。 例如一个人物挥拳,伤害判定盒子在拳头上,A在逻辑帧10的时候,
前几天在音像超市看到有最近热播的电视剧DVD光盘买,便兴冲冲的买了一套回家看。没想到吸引小美的不是曲折离奇的剧情,而是极具个性的动态DVD菜单。于是小美找到老哥我,叫我帮她把以前用DV拍摄的视频做成有动态菜单的DVD光盘,而且她要求用最简单的方法教会她自己制作。对于在视频后期处理领域混了近十年的我,应该不成问题。    制作动态DVD菜单的软件很多,要想简单、快速的完成,那就非《会声会影9》莫属了
spine动画介绍 spine是什么 Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具,提供高效简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画spine出现的背景 传统的帧动画每帧都需要一张图片,会产生大量的资源。每新增一个动画都会大大增加游戏的磁盘空间和内存要求,流畅播放帧率则更甚。这不仅极大增加了美工的工作量,当必须缩减动画数量以符合大小限制时,也会对最终成品产生影响。Spine动画优势 最小
转载 2023-05-22 16:40:14
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如果你看到这篇文章,请不要看下去了,因为我要给你推荐另一款骨骼软件DragonBones 因为:1. DragonBones是开源的项目, 2. DragonBones操作方便性很好 3. DragonBones也兼容所有主流平台 及主流引擎 4. 官方教程制作精良,便于入门 5. 一键导入PSD等功能,真的非常棒 6. 网格 碰撞 权重蒙皮
写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一
OS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器 1、给组件添加动画效果基本了解添加动画效果的方式——》都是UIView的类方法,只对属性改变有效,如 位置、尺寸、透明度等                            &
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势 Benefits在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势: 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提
# Python Spine动画实现教程 ## 概述 本教程将帮助您学习如何使用Python实现Spine动画Spine是一种2D骨骼动画工具,其骨骼和插槽的动画可以用于游戏和其他交互式应用程序中。在本教程中,我们将通过以下步骤来实现Python Spine动画: 1. 安装Python Spine库 2. 导入Spine动画资源 3. 创建并初始化Spine动画 4. 播放和控制Spine
原创 2023-09-04 10:12:18
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iPhone SDK提供了多种动画手段,UIView、UIImageView和CALayer都支持动画。但如何处理常见的gif动画呢?UIWebView提供了答案,代码如下:1. 使用UIWebView播放    // 设定位置和大小    CGRect frame = CGRectMake(50,50,0,0); &
转载 精选 2015-02-03 21:47:40
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       想提高下以后做的应用给客户带去的体验,所以看了几天OC的CAAnimation动画类,也做了几个小案例,下面讲个别案例来做为本文的主要内容。一:继承结构截图  上面截图中用得最多的类大概就是,CABaseAnimation和 CAKeyframeAnimation,这两个类的最大区别就是对动画的控制,CABase
转载 1月前
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我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。Android动画
# 使用 Python 播放 Spine 动画的教程 在游戏开发和动画制作中,Spine 是一个非常流行的工具,用于创建 2D 骨骼动画。结合 Python 编程,你可以轻松地播放和控制这些动画。对于刚入行的小白来说,可能会觉得这个过程复杂,但其实只要掌握了步骤和代码,就能够顺利完成。 ## 流程概述 在开始之前,我们先梳理一下整体的实现流程。以下是完成任务的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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                Spine是一款针对游戏开发的专业2D动画制作软件,具有良好的UI设计和完整的功能,可以帮你建立流畅的人物动作运动流程,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等,制作出精美的游戏动画spine中文破解版是通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏
武汉位游出品的《梦幻厨房》目前已经获得了14位伙伴的支持,5折活动今天下午16:30结束,即将恢复原价,需要
原创 2021-08-08 17:58:59
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spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从
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