1.创建2D空工程

2.工程打开默认场景,默认场景中已添加画布

3.在画布中添加空节点

4.命名节点为NodeSke

5.添加骨骼动画(Spine)组件到空节点上

添加成功后,点击NodeSke节点,可看到属性检查器上已添加了sp.Skeleton节点
6.将Spine动画文件夹拖到assets目录

展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件

7.将Spine动画json文件拖到Skeleton Data中

选择指定皮肤


选择皮肤后,场景中空节点出现动画画布

8.调整动画位置

动画位置调整OK

保存刚才制作的场景为main

9.选中摄影机,并切换Layer为UI_2D,可看到摄影机已将场景中画布渲染出来了

10.点击预览在浏览器中查看效果

11.选中空节点NodeSke,然后在右边的属性检查器中选择要默认播放的动画

现在,浏览器中可看到Spine动画已自动播放了

12.通过脚本控制动画播放,停止,及切换动画皮肤
a.添加脚本文件

b.为NodeSke节点添加自定义脚本

c.双击脚本打开VSCODE并在girl.ts中添加播放动画与停止动画方法

d.节点与变量关联

将节点拖入变量

e.添加动画控制按钮


f.为按钮添加变量关联

g.为按钮添加点击事关联


编码实现Spine动画播放,停止,换肤功能

演示:
微视
















