1.创建2D空工程 

cocoscreator播放Spine动画_动画

2.工程打开默认场景,默认场景中已添加画布

cocoscreator播放Spine动画_spine_02

3.在画布中添加空节点

cocoscreator播放Spine动画_spine_03

4.命名节点为NodeSke

cocoscreator播放Spine动画_assets目录_04

 5.添加骨骼动画(Spine)组件到空节点上

cocoscreator播放Spine动画_自定义_05

添加成功后,点击NodeSke节点,可看到属性检查器上已添加了sp.Skeleton节点 

6.将Spine动画文件夹拖到assets目录

cocoscreator播放Spine动画_动画_06

 展开Spine动画目录girl可看到相关动画文件

cocoscreator播放Spine动画_自定义_07

7.将Spine动画json文件拖到Skeleton Data中

cocoscreator播放Spine动画_自定义_08

选择指定皮肤

cocoscreator播放Spine动画_自定义_09

cocoscreator播放Spine动画_自定义_10

 选择皮肤后,场景中空节点出现动画画布

cocoscreator播放Spine动画_spine_11

8.调整动画位置

cocoscreator播放Spine动画_动画_12

 动画位置调整OK

cocoscreator播放Spine动画_2d_13

 保存刚才制作的场景为main

cocoscreator播放Spine动画_动画_14

9.选中摄影机,并切换Layer为UI_2D,可看到摄影机已将场景中画布渲染出来了 

cocoscreator播放Spine动画_动画_15

10.点击预览在浏览器中查看效果

cocoscreator播放Spine动画_2d_16

11.选中空节点NodeSke,然后在右边的属性检查器中选择要默认播放的动画

cocoscreator播放Spine动画_spine_17

现在,浏览器中可看到Spine动画已自动播放了

cocoscreator播放Spine动画_自定义_18

12.通过脚本控制动画播放,停止,及切换动画皮肤

     a.添加脚本文件

cocoscreator播放Spine动画_spine_19

b.为NodeSke节点添加自定义脚本 

cocoscreator播放Spine动画_自定义_20

 c.双击脚本打开VSCODE并在girl.ts中添加播放动画与停止动画方法

cocoscreator播放Spine动画_spine_21

d.节点与变量关联

cocoscreator播放Spine动画_动画_22

 将节点拖入变量

cocoscreator播放Spine动画_自定义_23

 e.添加动画控制按钮

cocoscreator播放Spine动画_动画_24

cocoscreator播放Spine动画_自定义_25

 f.为按钮添加变量关联

cocoscreator播放Spine动画_assets目录_26

g.为按钮添加点击事关联 

 

cocoscreator播放Spine动画_动画_27

cocoscreator播放Spine动画_自定义_28

编码实现Spine动画播放,停止,换肤功能 

//播放动画
playAnimation(){
this.SkeObj.setAnimation(0,"dance",true);
}
//停止动画
stopAnimation(){
let SpEnt:sp.spine.TrackEntry = this.SkeObj.setAnimation(0,"dance",true);
SpEnt.animationStart = SpEnt.animationEnd;
}
//换肤
changeSkin() {
const skins =['girl', 'boy', 'girl-blue-cape', 'girl-spring-dress'].map(x=> `full-skins/${x}`);
this.skinId = (this.skinId + 1) % skins.length;
this.SkeObj!.setSkin(skins[this.skinId]);
}

cocoscreator播放Spine动画_2d_29

 演示:

​微视​