OS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器




1、给组件添加动画效果

基本了解添加动画效果的方式——》都是UIView的类方法,只对属性改变有效,如 位置、尺寸、透明度等

                

               第一种方式:分开写



// 动画开始



[UIView beginAnimations:nil context:nil];



// 设置动画的执行世界



[UIView setAnimationDuration:1.0];



// 修改属性的代码



…..code….



// 执行动画



[UIView commitAnimations];



    第二种方式:使用一个方法完成





[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{






  //执行完动画后的状态代码






            } completion:^(BOOL finished) {






           }];






     第三种方式:没有动画指向完毕后的动作






[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{



        //执行完动画后的状态代码



       .......code......



    }];













2、图片序列帧播放






(1)、创建图片数组




创建图片类型数组,根据图片全面来创建图片对象,并保存到可变数组集合里面








   // 创建图像数组,count是图片张数




   NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:count];




    for (int i = 1; i<= count; i++) {




        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"Asteroid_%c_00%02d.png", character, i];




        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];  // 组合地址




        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; // 根据全路径,创建图片对象




       [imageArray addObject:image]; // 添加图像对象




    }








(2)、创建UIImageView显示图片的组件(按钮 或 图片组件)




UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];




imageView.frame= …;







然后添加到父类组件显示,如:




[self.view addSubview:imageView];








(3)、添加图片桢动画




// 设置播放动画




    [imageView setAnimationImages:imageArray];




    [imageView setAnimationDuration:0.8];




    [imageView startAnimating];







     imageView.animationImages = images;// 序列帧动画




     imageViewv.animationRepeatCount = 1;// 只播放一次




     imageView.animationDuration = 0.1 * count;// 设置动画的持续时间




     [imageView startAnimating]; // 开始








判断是否有动画:




if(imageView isAnimating) return; ——》如果正在播放动画,就不直接返回——》指的是桢播放动画







3、时间器的基本使用






  (1)、 时间器NSTimer的使用:用于根据设定的时间循环调用某个方法达到更新动态的目的






如:

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(step) userInfo:nil repeats:YES];

分析:

1.0指的是秒数,指每隔1秒,就指向self对象中的step方法。且repests,设定为YES.表示循环执行


注意:不使用时间器所在的界面的时候,我们要关闭时间器 [_timer invalidate];(帧播放和动画都不需要)







(2)、    时间器CADisplayLink的使用:用于每次刷频就会改变状态的情况





#import<QuartzCore/QuartzCore.h>)





如:

//定义时钟
CADisplayLink  *_gameTimer = [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(step:)];
// 将当前时钟添加到应用循环中
[_gameTimeraddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];




                 表示,每次刷频,就会自动调用step方法。









   (3)、区别:






刷频器CADisplayLink,在做一些连贯性的动作的时候,不太会有卡的现象。用于一些动态的效果



时间器NSTimer,会精确的根据定义的时间来循环调用某一个方法,如用于时间的显示等功能,但是如果使用它来完成一个动态效果,会出现不流畅。