毕竟行为树现在已经比较普及了。既然技能,AI这类复杂部分都可以分给策划通过类似蓝图方式完成,UI逻辑这么简单部分怎可能不行呢?因为听说有公司在尝试,我之前自己也考虑了一下,但都是基于复杂指令式,确实有点麻烦(虽说再麻烦也麻烦不过行为树)。MVVM我一直对MVVM不太感冒,理由是就觉得它相比传统MVC优化幅度有限。但我却忽略了一点:MVVM虽然对于技术而言优化有限,但是面对非技术却不是这样。
摄像机是如何看这个世界  游戏中摄像机所看到世界与我们现实中所看到几乎是一样。首先,光线从光源中发射出来。然后,光线和场景中一些物体相交(散射,吸收)。最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。  光线与物体相交结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption)散射:只改变光线方向,但不改变光线密度和颜色,有两种方向:内部与外部,对应折射与反射。 折射(r
1 单张纹理Shader "Shader Learning/07 Basic Texture/01 Single Texture" { Properties { _Color("Color Tint", Color)=(1, 1, 1, 1) _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _Specular("Specular", Color) = (
继续学习《Unity Shader 入门精要》。渲染流程前部分是坐标变换,变换顺序是: 模型空间(Model Space)-->世界空间(World Space)-->观察空间(View Space)-->裁剪空间-->屏幕空间,具体矩阵变换可以方便使用内置矩阵: UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵 UNITY_MATRIX
转载 2024-07-27 22:34:17
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使用voronoi做动态背景Unity shader graph:为UI组件编写自定义shader graph点击UI按钮,触发水波涟漪效果(使用脚本操作UI)水面波光效果1. 使用voronoi做动态背景如何把彩色渐变映射给灰度图? 答:直接把灰度图连给彩色渐变UV输入即可为什么像素图可以充当彩色渐变? 答:像素图经过图像插值(image interpolation),在Unity里自动呈现渐
转载 2024-06-18 23:21:48
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一、概述    在Unity中需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要效果。常见流程:(1)创建一个材质;(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给创建材质;(3)把材质赋给要渲染对象;(4)在材质面板中调整Unity Shader属性,以得到满意效果。二、Unity材质    Unity材质需要结合一个GameOb
# Java 只显示文字不显示边框 在Java中,我们经常会使用各种组件来构建用户界面,比如按钮、文本框、标签等。有时候我们希望只显示文字,而不显示组件边框,这样可以让界面看起来更加简洁和美观。本文将介绍如何在Java中只显示文字而不显示边框方法,并提供代码示例。 ## Java中显示文字不显示边框方法 在Java中,我们可以通过设置组件边框为空来实现只显示文字不显示边框效果。具体
原创 2024-03-05 05:43:06
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这也是个常见shader,可以实现类似动漫《枪之国度》那种轮廓描边卡通画风。在我手头项目里用来给怪物加“霸体”效果,所谓霸体意思是怪物此时无法被击倒。用途诸如此类。下面放效果图:原谅我在Asset Store里找了半天最后找到这么个丑陋模型,不过刚好它不是很精细,很好暴露出了缺点,模型表面法向量突变(也就是不光滑)地方描边会断掉。这个shader用在cube上时这个问题会更清晰突显出
下面的代码是实现一个带边框xml,很常见 <!-- <gradient android:startColor="#FFFFFFFF" android:centerColor="#FFFFFFFF" android:endColor="#FFFFFFFF" android:angle="90" /> -->
原创 2023-04-07 10:29:32
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CSS 样式 :  border:none;  border-bottom: 1px solid #000
css
原创 2022-04-19 16:31:58
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最近在倒腾前端页面,在某次需求中我想要这样一个效果——仅显示INPUT输入框边框,和我想象编写方式不一致,每个标签都有其对应默认样式,不同浏览器也有其不同渲染方式,当然这些知识现在我还没有完全掌握,所以,下面简单记录一下我采用一种简单实现方式以备后用。 1:渐进式实现代码<!DOCTYPE html> <html> <head
转载 15天前
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unity shader 有三种形式:表面着色器(Surface Shader),顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),固定函数着色器(Fixed Function Shader)表面着色器是unity自创一种着色器代码类型,在本质上与顶点/片元着色器是一样,可以理解为表面着色器是对顶点/片元着色器以更高一级抽象。顶点/片元着色器可以使用CG/HLSL语言编写,
由于 table 加载完整个表格后才显示,如果表格比较长网速又慢,用户需要等待很长时间才能看到网页,如果网速特别慢时连一个页面都加载不完就超时了,那么用户连网页是什么样都看不到;所以现在前端设计都不用 table 了,在必须用 talbe 地方用它替代都 dl dt dd。dl dt dd 跟其它 html 标签(div、ul li 等)一样加载多少显示多少,不用等到所有内容加载完才显示,这就
1.Convert unity javascript (unityscript) to C#    http://files.m2h.nl//js_to_c.php2.Unity3D实用工具汇总  1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy
转载 2月前
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常用函数,常用名词,常用方法说明。合并成一个Excel之后,翻阅和查找更方便。一、常用内置函数名称含义UnityObjectToClipPos与之前mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) 一样。表示将模型空间坐标转换成投影坐标。Object space to projection space内置矩阵float4x4UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵.float4x4
html做表格只显示表格边框 来自森大科
原创 2018-12-20 04:46:21
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目录Unity Shader 概述Shader数学基础矩阵几何意义:变换透视投影正交投影齐次除法法线变换 Unity Shader 概述Shader类型: Standard Surface Shader:标准光照Shader Unlit Shader:不包含光照 Image Effect Shader:实现屏幕后处理基本模板 Compute Shader:利用并行性进行一些物馆计算Unity
转载 2024-04-28 13:49:10
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文章目录创建Shader基本语法属性基本类型使用属性数值类型精度 创建Shader由于着色器是依赖于材质,所以创建着色器之前通常要先创建一个材质(Material)。然后再创建一个Shader。 结果如下: 然后给材质指定Shader,再给物体指定材质。基本语法建好Shader后双击打开,通常默认使用vs studio开发shader。一个Shader主要内容都是写在 Shader {} 代
转载 2024-05-04 14:48:52
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概述总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要效果。一个最常见流程是。1)创建一个材质2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建材质3)把材质赋给要渲染对象4)在材质面板中调整Unity Shader属性,以得到满意效果下图显示Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体渲染Unity材质需要结合一个Game
转载 2024-04-07 17:35:36
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# Unity iOS不显示Image Shader解决方案 在Unity开发中,遇到Image不显示或者不渲染问题是一个比较常见现象,尤其是在iOS平台上。本文旨在教会你如何解决这一问题,确保你Image元素能够正确显示。下面是我们要遵循流程。 ## 整体流程 ```plaintext | 步骤 | 描述
原创 10月前
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