毕竟行为树现在已经比较普及了。既然技能,AI这类复杂的部分都可以分给策划通过类似蓝图的方式完成,UI逻辑这么简单的部分怎可能不行呢?因为听说有公司在尝试,我之前自己也考虑了一下,但都是基于复杂指令式,确实有点麻烦(虽说再麻烦也麻烦不过行为树)。MVVM我一直对MVVM不太感冒,理由是就觉得它相比传统MVC的优化幅度有限。但我却忽略了一点:MVVM虽然对于技术而言优化有限,但是面对非技术却不是这样。
摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。首先,光线从光源中发射出来。然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption)散射:只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色,有两种方向:内部与外部,对应折射与反射。
折射(r
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2024-07-23 10:50:26
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1 单张纹理Shader "Shader Learning/07 Basic Texture/01 Single Texture"
{
Properties
{
_Color("Color Tint", Color)=(1, 1, 1, 1)
_MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {}
_Specular("Specular", Color) = (
继续学习《Unity Shader 入门精要》。渲染的流程前部分是坐标变换,变换顺序是: 模型空间(Model Space)-->世界空间(World Space)-->观察空间(View Space)-->裁剪空间-->屏幕空间,具体的矩阵变换可以方便的使用内置矩阵: UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX
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2024-07-27 22:34:17
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使用voronoi做动态背景Unity shader graph:为UI组件编写自定义shader graph点击UI按钮,触发水波涟漪效果(使用脚本操作UI)水面波光效果1. 使用voronoi做动态背景如何把彩色渐变映射给灰度图? 答:直接把灰度图连给彩色渐变的UV输入即可为什么像素图可以充当彩色渐变? 答:像素图经过图像插值(image interpolation),在Unity里自动呈现渐
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2024-06-18 23:21:48
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一、概述 在Unity中需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。常见的流程:(1)创建一个材质;(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给创建的材质;(3)把材质赋给要渲染的对象;(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果。二、Unity中的材质 Unity中的材质需要结合一个GameOb
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2024-02-02 14:16:38
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# Java 只显示文字不显示边框
在Java中,我们经常会使用各种组件来构建用户界面,比如按钮、文本框、标签等。有时候我们希望只显示文字,而不显示组件的边框,这样可以让界面看起来更加简洁和美观。本文将介绍如何在Java中只显示文字而不显示边框的方法,并提供代码示例。
## Java中显示文字不显示边框的方法
在Java中,我们可以通过设置组件的边框为空来实现只显示文字不显示边框的效果。具体
原创
2024-03-05 05:43:06
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这也是个常见的shader,可以实现类似动漫《枪之国度》的那种轮廓描边卡通画风。在我手头的项目里用来给怪物加“霸体”效果,所谓霸体意思是怪物此时无法被击倒。用途诸如此类。下面放效果图:原谅我在Asset Store里找了半天最后找到这么个丑陋的模型,不过刚好它不是很精细,很好的暴露出了缺点,模型表面法向量突变(也就是不光滑)的地方描边会断掉。这个shader用在cube上时这个问题会更清晰的突显出
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2024-08-06 13:32:57
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下面的代码是实现一个带边框的xml,很常见 <!-- <gradient android:startColor="#FFFFFFFF" android:centerColor="#FFFFFFFF" android:endColor="#FFFFFFFF" android:angle="90" /> -->
原创
2023-04-07 10:29:32
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CSS 样式 : border:none; border-bottom: 1px solid #000
原创
2022-04-19 16:31:58
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最近在倒腾前端的页面,在某次的需求中我想要这样的一个效果——仅显示INPUT输入框的下边框,和我想象的编写方式不一致,每个标签都有其对应的默认样式,不同的浏览器也有其不同的渲染方式,当然这些知识现在我还没有完全掌握,所以,下面简单记录一下我采用的一种简单实现方式以备后用。 1:渐进式实现的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head
unity shader 有三种形式:表面着色器(Surface Shader),顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),固定函数着色器(Fixed Function Shader)表面着色器是unity自创的一种着色器代码类型,在本质上与顶点/片元着色器是一样的,可以理解为表面着色器是对顶点/片元着色器的以更高一级的抽象。顶点/片元着色器可以使用CG/HLSL语言编写,
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2024-06-05 17:43:06
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由于 table 加载完整个表格后才显示,如果表格比较长网速又慢,用户需要等待很长时间才能看到网页,如果网速特别慢时连一个页面都加载不完就超时了,那么用户连网页是什么样都看不到;所以现在前端设计都不用 table 了,在必须用 talbe 的地方用它的替代都 dl dt dd。dl dt dd 跟其它 html 标签(div、ul li 等)一样加载多少显示多少,不用等到所有内容加载完才显示,这就
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2024-07-12 02:41:23
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1.Convert unity javascript (unityscript) to C# http://files.m2h.nl//js_to_c.php2.Unity3D实用工具汇总 1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy
常用函数,常用名词,常用方法的说明。合并成一个Excel之后,翻阅和查找更方便。一、常用内置函数名称含义UnityObjectToClipPos与之前的mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) 一样。表示将模型空间的坐标转换成投影坐标。Object space to projection space内置矩阵float4x4UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵.float4x4
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2024-03-21 11:34:11
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html做表格只显示表格的外边框
来自森大科
原创
2018-12-20 04:46:21
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目录Unity Shader 概述Shader数学基础矩阵的几何意义:变换透视投影正交投影齐次除法法线变换 Unity Shader 概述Shader类型: Standard Surface Shader:标准光照Shader Unlit Shader:不包含光照 Image Effect Shader:实现屏幕后处理基本模板 Compute Shader:利用并行性进行一些物馆计算Unity
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2024-04-28 13:49:10
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文章目录创建Shader基本语法属性基本类型使用属性数值类型精度 创建Shader由于着色器是依赖于材质的,所以创建着色器之前通常要先创建一个材质(Material)。然后再创建一个Shader。 结果如下: 然后给材质指定Shader,再给物体指定材质。基本语法建好Shader后双击打开,通常默认使用vs studio开发shader。一个Shader主要的内容都是写在 Shader {} 代
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2024-05-04 14:48:52
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概述总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是。1)创建一个材质2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质3)把材质赋给要渲染的对象4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的。Unity中的材质需要结合一个Game
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2024-04-07 17:35:36
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# Unity iOS不显示Image Shader的解决方案
在Unity开发中,遇到Image不显示或者不渲染的问题是一个比较常见的现象,尤其是在iOS平台上。本文旨在教会你如何解决这一问题,确保你的Image元素能够正确显示。下面是我们要遵循的流程。
## 整体流程
```plaintext
| 步骤 | 描述