1.Convert unity javascript (unityscript) to C#    http://files.m2h.nl//js_to_c.php2.Unity3D实用工具汇总  1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy
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# 如何实现"JQuery UI 只显示年月" ## 简介 在开发过程中,有时候我们需要使用DatePicker组件,但是只想显示年月,不需要显示具体的日期。本文将介绍如何使用JQuery UI实现只显示年月的DatePicker。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[引入JQuery库] --> B[引入JQuery UI库] B --> C[设
原创 2024-06-20 04:43:26
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毕竟行为树现在已经比较普及了。既然技能,AI这类复杂的部分都可以分给策划通过类似蓝图的方式完成,UI逻辑这么简单的部分怎可能不行呢?因为听说有公司在尝试,我之前自己也考虑了一下,但都是基于复杂指令式,确实有点麻烦(虽说再麻烦也麻烦不过行为树)。MVVM我一直对MVVM不太感冒,理由是就觉得它相比传统MVC的优化幅度有限。但我却忽略了一点:MVVM虽然对于技术而言优化有限,但是面对非技术却不是这样。
Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量:        成员变量:表明对象的状态,也称为实例变量(成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成部分。)[变量修饰符] 类型说明符 变量名1.修饰符:private,protected,public,static,默认(f
转载 2024-05-09 09:50:21
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Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载 2024-07-01 05:54:57
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<DateTimeInput id = "id_year" editable="false" displayFormat="yyyy" valueFormat="yyyy" />
原创 2022-01-29 13:45:51
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<DateTimeInput id = "id_year" editable="false" displayFormat="yyyy" valueFormat="yyyy" />
原创 2021-07-14 11:49:05
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至于具体怎么处理要看个人吧,我使用的枚举作为标记区分; 先上管理类: 一、UI管理类using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class UIManager : MonoBehaviour { private static Tran
转载 2024-05-31 23:16:08
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。首先需要记住的是:对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后;对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。注意:Alpha Test,Alpha to Coverage不在讨论之列。这里涉及到的是使用Alpha Blend的物体。其次是,Unity
     最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games,  个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢。介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲
# 在Unity显示Python UI的完整教程 在游戏开发和应用开发中,Unity作为一种强大的引擎可以用来创建复杂的用户界面。而Python则凭借其简易性和丰富的库成为数据处理和后端服务的热门选择。本教程将带你通过一个具体的流程,学习如何在Unity显示Python生成的UI。 ## 整体流程概述 在进行具体的代码实现之前,我们先了解一下整个项目的流程。这是一个简单的流程图,展示了如
原创 10月前
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纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓处看出“破绽”。有两种主要的方可以可以用来进行凹凸映射:一种方法是使用一张高度纹理来模拟表面位移,然后得到一个修改后的法线值,这种方法也被称为高度映射;另一种方法则是使用一张法线纹理来直接存储表现
第二周(9.14-9.20): 学习计时:共11小时读书:4代码:3作业:2博客:2一、学习目标1. 能够独立安装Linux操作系统  2. 能够熟练使用Linux系统的基本命令  3. 熟练使用Linux中用户管理命令/系统相关命令/文件目录相关命令/打包压缩相关命令/比较合并相关命令/网络相关命令等4. 熟练应用“搜索”进行举一反三的学习&nb
Unity 4.6 推出了全新的UI系统,称为UGUI。配合UI还提供了强大的EventSystem 事件系统来管理UI元素。从Unity 2017开始还引入了图集的概念。//--Text在 Hierarchy 中创建文本组件。 Create → UI →Text 。Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性,Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑。Text
转载 2024-03-23 17:50:46
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Unity的URP给了我们扩展渲染Pass的接口--RenderFeature,我们之前在讲URP-ForwardRenderer的时候提到过RenderFeature,这个东西是可以用来扩展Pass的。RenderFeature是依附于ForwardRenderer的,如下图所示:   现在我们会看到RendererFeatures的列表是空的,我们来添加一个,点击
转载 2024-03-07 12:13:59
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$('#Datepicker').datepicker({    changeMonth: true,    changeYear: true,    dateFormat: 'yy-MM',    showButtonPanel: tru
转载 精选 2014-11-05 10:14:20
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本工程为模拟太阳系 环境为Unity2018.4.14实现了太阳系八大行星绕太阳的公转和自传 和其他模拟太阳系的u3d模型不同的是,太阳用了粒子系统来实现,我使用了3个粒子系统特效外加一个红色球体来实现太阳。 为了美观和形象我还设置了各个行星的拖尾。在层级(hierarchy)目录新建球体,排布好位置,将纹理移动到八大行星上,行星的设置就完成了。新建一个空物体,挂上脚本rotateArround,
概述所谓分离代码和UI资源说白了就是为了程序不拼UI,而专心在代码上。MVVM模式是个很好的参考,它的优点有分离工作流,程序写代码,设计师做UI方便测试,VM(ViewModel)部分可以单独测试不依赖UI资源unity中有一些MVVM的框架,比如uFrame、Unity-Weld,但都是C#的,我需要lua的方案。c#实现代码和资源分离的方式可以参考这篇文章。思考为了实现lua的方
Unity UI背景实现高斯模糊效果
原创 7月前
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