PS:以前只是简单使用该插件,现在发现还是它好用。相比Itween  Path、DoTween前两者都是可视化编辑,方便了和策划的分工配合。不过Itween Path在制作循环圈形轨迹的时候首末点的衔接会使得Target跳跃和停顿,这点很不爽。而Camera Path在衔接上几乎没有卡跃,挺好。DoTween在制作动画方便还是很好使用的。Unity里的广播机制BroadCast,意思就是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-11 21:02:16
                            
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            using UnityEngine;using UnityEditor;[InitializeOnLoad]public class Startup{    static            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-28 17:15:37
                            
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            /etc/hosts中设定错误
本机ip地址是172.24.4.1﹐而/etc/hosts中的设置是:
[root@paclx ~]# vi /etc/hosts
# Do not remove the following line, or various programs
# that require network functionality will fail.
127.0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第一部分:virtual-box中安装ubuntu 第一步:安装virtual-box,略 第二步:下载ubuntu-server-14.04.4  地址如下:http://125.39.35.135/files/5065000007B697A9/mirrors.yun-idc.com/ubuntu-releases/14.04.4/ubuntu-14.04.4-server-            
                
         
            
            
            
            创建系统代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class EventCreat 
{
    //创建字典,第一个参数为事件码 第二个参数为委托
    private static Dictionary<EventType,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中的输入事件有两种,一种是全局触发,在每一帧的更新时都要进行判断,另一种是监听式触发,监听某个触发条件从而执行之后的逻辑。全局输入适用于人物控制,移动等事件的使用。需要用到Input类,它可以监听键盘,鼠标,手柄,以及移动设备上的Touch事件。由于全局输入没有提供触发事件,需要在Update中通过每一帧的更新去判断是否执行。1、Input类中的GetKey方法有三种:GetKey()、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-21 07:57:03
                            
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             总共需要三个脚本,一个是CallBack 这个脚本里面定义了委托,包括无参的委托,带有一个参数的委托,两个参数的委托等 public delegate void CallBack();
 public delegate void CallBack(T arg);
 public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2);
 public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-02 20:44:23
                            
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            又是一起 oracle 无法连接问题,检查配置都是正常的。原来是碰到一个oralce的bugl了。还真就是这个问题,子进程一kill掉,就恢复了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-02 00:56:38
                            
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               在大型的项目中,一般需要大量的事件来实现我们的功能,如果代码之间的耦合度高,相应的扩展性就会变得差一些。要改变一些要改变的代码时就要去找相应的引用,这会非常麻烦。降低代码的耦合度,可以大大提高项目的扩展性,给我们带来了方便。基本思路是:每一个事件码对应一种事件,通过广播事件码,来触发相应的事件。首先我们需要建立三个脚本来分别存放和处理不同方法和逻辑1.创建一个单例模式的基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 15:17:39
                            
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             放在Update里面if (Input.anyKeyDown)
        {
            foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
            {
                if (Input.GetKeyDown(keyCode))
                {
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-25 00:29:12
                            
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            我会先讲解一下socket通讯的基础知识,希望大家可以认真看完,代码实现其实只是一种根据通讯原理一步步实现的逻辑,如果你了解了原理,换另外一种语言你也很快能写出来,而且通讯过程中遇到问题的时候你可以很快找到问题所在。Socket又称为套接字,什么是套接字呢?网络套接字是IP地址与端口的组合。例如我的ip是192.168.0.1,开启的端口是8080,那么套接字就是192.168.0.1:8080。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-28 17:54:32
                            
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            链传动概述链传动的组成链传动由主动轮、从动轮和绕在链轮上的链条组成。靠链条与链轮之间的啮合来传递两平行轴之间的运动和动力,属于具有啮合性质的强迫传动。链传动的特点链传动的特点体现在下面三个方面:能保证准确的平均传动比;作用在轴上的压力较小;能在高温、油污等恶劣环境工作;不能保证瞬时传动比恒定,有冲击和噪音。不适合高速场合,不适用于转动方向频繁改变的情况。     链轮  32页内容详细介绍链传动             
                
         
            
            
            
              oracle数据库是重量级的,其管理非常复杂,将其在linux平台上的启动和关闭步骤整理一下。  安装完毕oracle以后,需要创建oracle系统用户, 并在/home/oracle下面的.bash_profile添加几个环境变量: ORACLE_SID,ORACLE_BASE,ORACLE_HOME。 比如: export ORACLE_SID=test export ORACL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-16 13:30:17
                            
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            版本控制工具,可以帮助我们更好的管理我们的项目,关于具体内容大家可百度。今天阿亮分享一下怎样使用Unity自带的版本控制工具。我使用的Unity版本是5.2.1,其他版本可能不同。首先,你需要下载安装Asset Server,Unity官方网站中提供下载http://unity3d.com/cn/unity/collaboration/。安装时,默认账号是admin,注意管理密码,我们会在unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Java实现ServerSocket监听程序启动端口
在网络编程中,ServerSocket是Java中用于监听指定端口的类,通过该类我们可以实现服务端程序来接收和处理客户端的请求。本文将详细介绍如何使用Java实现ServerSocket监听程序启动端口,并提供代码示例进行演示。
## ServerSocket的工作原理
ServerSocket是Java提供的用于实现服务端程序的类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-20 07:14:14
                            
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            oracle后,启动监听,报错如下: 
 
  
   启动tnslsnr: 请稍候... 
  Windows: Version 10.2.0.1.0 - Production 
 
 
 
日志信息 
 
 
 
   监听: (DESCRIPTION=(ADDRESS=(PROTOCOL=tcp)(HOST=win2003-64Template)(PORT=1521)))            
                
         
            
            
            
            简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-22 14:34:26
                            
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            协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。 Unity 内的协程实现是传统协程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的协程,以实际上的分时串行化执行回避了协程之间的通信问题。但由于种            
                
         
            
            
            
            一。Unity3D属性监视面板(Inspector)        Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性又能恢复到最初的状态,这是Unity3D提供的一种运行时调试方式。