1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
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2024-02-21 07:57:03
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1. Helloworld 1 using UnityEngine;
2 using XLua;
3
4 public class Helloworld : MonoBehaviour {
5 // Use this for initialization
6 void Start () {
7 LuaEnv luaenv = new LuaEnv()
using UnityEngine;using UnityEditor;[InitializeOnLoad]public class Startup{ static
原创
2022-11-28 17:15:37
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卡牌2D游戏展示卡牌04_游戏界面 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对
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2024-03-21 19:20:07
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一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即
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2024-05-09 09:06:37
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而你,作为游戏的绝对主角,将在这个世界中扮演一个十分重要的角色:一个没有任何主观能动性的看客。由于写到这时还没开始构建项目,因此仅用我精湛的画技描绘一下游戏运行起来的样子: 哎?怎么感觉画完草图后,忽然连我自己都不想写下去了呢……但是没办法,自己画的饼,跪着也要烙完。预计内容安排:第一回 描述游戏玩法、基本架构,生成随机地图,周围探索点。第二回 构建英雄并可开始自动探索世界。第三回
大家对魔兽世界-冰封王座,红警之类的游戏应该是非常熟悉的吧,这就是典型的RTS游戏,什么是RTS游戏呢?就是即时策略游戏,玩家可以调兵遣将,创建建筑等。考验你的军事能力了。这类游戏的体现就是我们需要自己去思考,用什么方式,策略来赢得比赛,非常刺激。我们首先需要创建一些建筑,然后建筑可以生产军队等。我们然后带领军队去战胜其他玩家就可以了。那么你们知道游戏中的一些功能是怎么做的吗?比如建筑的创建,军队
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2023-10-10 21:22:47
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文章目录官方文档前言教程的开发环境预备知识1 简介1.1 Netcode for GameObjects1.2 NGO支持的Unity版本1.3NGO支持的平台2 开始旅程2.1 安装NGO2.2 运行项目2.2.1 Unity基础获取命令行参数判断当前是否在编辑器中运行发布版本的Log日志输出2.2.2 C#基础判断字符串前缀2.2.1.2 空值合并操作符2.2.1.3 获取字典中的值2.2.
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2024-08-22 19:09:41
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PS:以前只是简单使用该插件,现在发现还是它好用。相比Itween Path、DoTween前两者都是可视化编辑,方便了和策划的分工配合。不过Itween Path在制作循环圈形轨迹的时候首末点的衔接会使得Target跳跃和停顿,这点很不爽。而Camera Path在衔接上几乎没有卡跃,挺好。DoTween在制作动画方便还是很好使用的。Unity里的广播机制BroadCast,意思就是
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2024-07-11 21:02:16
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Unity游戏输入介绍Unity游戏引擎提供了一套强大的输入系统,允许开发者捕获和响应玩家的输入,无论是通过键盘、鼠标、游戏手柄还是触摸屏。以下是Unity中关于游戏输入的一些关键概念和组件:Input Manager Unity的Input Manager是一个配置文件,位于Edit > Project Settings > Input。在这里,开发者可以设置各种输入设备的默认输入映
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2024-07-02 09:22:25
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前面几个月公司,项目进行大版本更新,事比较多,就耽搁了,最近闲下来了就开始整理下,之前写的东西。Unity游戏在启动的时候会加载一些默认的资源,这些资源包括Texture、Shader、Mesh等等。下面分为两部分细说:那些资源会打包进游戏包既然要测试,就得有工程是吧。好,我们用Unity创建一个空工程,工程中就一个场景如图:这个场景中的所有对象都删除(包括MainCamera哦)。然后导出APK
新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
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2024-08-28 16:31:17
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实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率、设置背景图片 添加显示关卡文本 两个文本Text,LevelLabel文本显示固定关卡文字,leveltxt文本作为LevelLabel文本的子对象,动态显示关卡数 创建三个按钮控件(主菜单、声音、游戏说明) 使用Panel控件创建游戏区域&nb
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2024-05-24 19:33:40
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上一篇【试用Unity3D体验(一):创建一个UWP游戏】本日目标今天时间又比较空闲,准备给游戏增加一个启动页面。专业的叫法不太清楚,就是游戏开始的时候选择新游戏,或者加载进度的那个页面新工具安装Device Simulator 是一个不错的工具,从别人那里听来的。今天要做UI界面,先安装一个这样的工具。因为是preview版本,所以直接查询的时候是找不到的。要先打开允许预览包的功能。【窗口】—》
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2024-08-13 08:45:43
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一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
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2024-08-21 19:08:58
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本篇的主要内容:介绍一下Unity的启动在上一篇,我们终于将Unity安装成功,接下来便是迫不及待的双击图标启动程序。PS :由于之前装过2018.2.15f1的版本,所以升级后打开程序就直接跳到打开项目那步了。如果再重装一遍的话,感觉比较费时间也没必要,所以这里还是借用了老版本的截图,在这个环节其实没什么区别。启动后,需要输入Unity ID,另外,也可以用右边其它的账号登录。然后选择许可证,作
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2023-11-26 20:56:30
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启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门卡牌02_主菜单界面 传送门卡牌03_选关界面 传送门卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using Syste
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2024-03-19 21:08:05
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网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。
1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?
AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由
一般设置(GNOME Shell & Unity)#1,使用GNOME tweak tool 修改系统主题、字体……Ubuntu 11.10的“系统设置–外观”,只能对系统主题、桌面背景进行调整。我们可以借助Gnome tweak tool 来进行字体、图标主题设置。sudo apt-get install gnome-tweak-tool #2,GNOME 3.2 屏幕保护程序GNOME 3
Unity中的输入事件有两种,一种是全局触发,在每一帧的更新时都要进行判断,另一种是监听式触发,监听某个触发条件从而执行之后的逻辑。全局输入适用于人物控制,移动等事件的使用。需要用到Input类,它可以监听键盘,鼠标,手柄,以及移动设备上的Touch事件。由于全局输入没有提供触发事件,需要在Update中通过每一帧的更新去判断是否执行。1、Input类中的GetKey方法有三种:GetKey()、
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2024-04-24 16:06:01
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