概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源
# Unity中不再支持JavaScript ## 引言 在过去的Unity版本中,我们可以使用JavaScript语言来编写游戏逻辑和脚本。然而,从Unity 2017.2版本开始,Unity不再支持JavaScript,而是转向C#作为主要的脚本语言。这意味着如果你想使用Unity来开发游戏,就需要了解和掌握C#语言。 ## 为什么放弃JavaScript? Unity官方宣布放弃Java
原创 2月前
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关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可
转载 10月前
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本章节主要学习一下模板形参的基本知识。模板参数有三种类型:类型模板参数、模板的模板参数(以模板作为模板的参数)、非类型模板参数。类型模板参数类型模板参数是我们使用模板的主要目的。也就是普通的类型模板参数,模板参数(Template parameters)声明在函数名之前的尖括号内:template<typename T> // T是模板参数我们可以定义一个或者多个类型模板参数:temp
   When your mind is a mess 当你的头脑一片混乱 So is mine 我的也是一样I can't sleep 我不能入睡 Cause it hurts when I think 当我想这些的时候我感到很痛苦 My thoughts aren't at peace 我的想法不在平和状态 With the plans that we
原创 2010-12-19 23:25:03
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人性的弱点之一就是:如果没有清晰的目标,在看不到未来的时候,常常会陷入焦虑、迷茫、甚至绝望。如果是这样,需要注意自己的使命感和责任感了;当然,陷入绝望也要知道,人生的核心不光光只有事业,而且对于成功的标准也别一直盯着月薪万元上面。
转载 精选 2013-10-31 13:11:00
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数据跟踪挑战赛https://dt.geekpwn.org/competition/ruleList.html?m项目一:根据已知的行为信息发现未知的病毒。项目二:数据关联性分析
原创 2018-07-18 22:01:26
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Resources.FindObjectsOfTypeAll This function can return any type of Unity object that is loaded, including game objects, prefabs, materials, meshes, textures, etc. It will also list internal stuff, t
# Qt Creator与Qt for Python: 使用Qt的完美搭档 ## 引言 在开发Python GUI应用程序时,Qt for Python(也叫PySide2或PySide6)是一个非常强大的工具。它允许开发者使用Python语言来创建丰富的用户界面。然而,在使用Qt Creator进行项目管理和开发时,一些开发者可能会发现“Qt Creator没有Qt for Python”这
原创 16天前
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建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  作用: 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。(1)用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容(2)建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内容的建造过程和细节隐藏起来) 解决问题:抽象工厂模式解决了"系
1. other表示“别的,其它的”,它不能单独使用,后面必须要接可数名词的复数形式。如:He studies English, math and some other subjects. 他学习英语、数学和一些别的科目。这句话中,就算前面没有some,other后面也只能用复数形式。2. the other多指“两者中的另一个”,也可以指三者及以上中剩下的最后一个。可以独立使用,也可以在后面接上
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createrepocreaterepo 命令用于创建yum源(软件仓库),即为存放于本地特定位置的众多rpm包建立索引,描述各包所需依赖信息,并形成元数据。环境准备CentOS 7 机器一台 连网 yum 源检查是否安装[root@localhost ~]# rpm -qa | grep createrepoyum 安装 createrepo[root@localhost ~]# yum -y
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GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
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一. 下载“Vuforia SDK”  官网链接:https://developer.vuforia.com/1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印3.在Downloads界面进行SDK的下载,如下图所示。4.其中“Download Unity Extension(legacy)”:是Unity2017.2之前的拓展包,如果当
御三家游戏引擎的UI系统,没有一个不拉垮的。 ——鲁迅 其实讲真,Unity UI(UGUI)算是游戏引擎界比较不错的一套UI系统了。可是由于某些众所周不知的原因,UGUI已经进入只维护,不会再有大变化的状态了,取而代之的就是UI Toolkit(原来叫UI Element)的这个东西。技术如逆水行舟,不进则退,我们也随着Unity Tech的脚步,来预习一下这个可能要接
Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters 4  摘要: 最新的Characters跟之前的不太一样。让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。   FirstPers
官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGrou
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In thefirst sceneor maybe theMain Menu sceneof your game Create anEmpty Gameobject. Call it whatever you like, for reference, I would call it asGO_Loa...
转载 2015-03-23 22:19:00
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# 如何实现“mongodb other” ## 概述 在本文中,我将会向你介绍如何实现“mongodb other”。首先,我将展示整个过程的流程图,并通过表格展示每个步骤。然后,我将详细说明每个步骤需要做什么,包括所需的代码和相应的注释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(连接到MongoDB数据库) B --> C(查询
原创 2月前
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HTTP协议码 https://www.ip138.com/zhuangtai/ 表情锅 https://app.xuty.tk/static/app/index.html 二维码 https://cli.im/ https://818ps.com/qrcode/index_GZH.html?use
原创 2021-05-30 22:11:49
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