lua元表metatable理解metatable设置方法:以下实例演示了如何对指定的表设置元表:__index元方法总结__newindex 元方法__call 元方法定义元方法__call 最近总是遇到如果通过脚本语言搭建一个OOP结构,于是针对Lua进行了解,发现需要用到其元表metatable来实现,则对Lua的metatable进行一个理解的整理 理解: 名称:元表,本身也是一个ta
在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl
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2024-05-24 12:36:43
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C++中冒号(:)和双冒号(::)的用法 1.冒号(:)用法(1) 表示结构体(Struct)内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX {
unsigned char a : 4;
unsigned char c;
}; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量
在vue中使用wow.js如果不按照以下方法实施,会出现意想不到的BUG,网页刷新后图片就全部突然看不到了,被增加了一个隐藏属性,建议大家严格按照方法执行,不要随意使用(1)通过npm安装:npm install wowjs --save-devanimate.css会自动安装。(2)在main.js中引入animate.cssimport 'animate.css'在组件需要的地方引入wowjs
Lua学习笔记(一) 安装调试环境 觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。 Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
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2024-03-28 13:25:11
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作者:赖勇浩()注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最近的工作中,我分到一个项目,要 实现LUA脚本功能的扩展(主
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2024-08-03 14:31:23
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-06-22 15:03:43
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Lua简单使用Lua简介lua是什么Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵
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2024-03-04 23:53:19
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简单介绍lua值的八种基本类型: number, string, boolean, table, function, nil, userdata,thread. 请查阅 TutorialExamples 获取示例. 我们使用函数 print() 输出值 或 运算结果. 围绕参数的括号很重要, 如果省略, 则会导致错误. > print(2) -- print the number
前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个
结对作业之代码规范
古人言:工欲善其事,必先利其器。为了更好的完成本次作业,经与队友讨论,并参考《构建之法》,故制定以下代码规范。总原则:代码应该简明、易读、无二义性。缩进为了取消不同平台上的tab键的区别,故选择缩进为四个空格。段行和花括号的格式使用如下格式:if(i>k)
{
add addtion;
} 命名为了使变量名与函数名方
找回误删并清除了回收站的文档 步骤:1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表)2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08
魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。用MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader / pixel / 目录下以"terrain"打头的bls文件
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2024-10-21 07:11:21
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dofile函数使用在交互模式下我们只能一句一句的输入输出代码如果我们想要程序执行一段代码之后再进入交互模式我们就可以使用dofile函数lua函数的写法菜鸟教程解释 Lua 函数 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上
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2024-06-21 07:07:06
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记得之前,部门某款游戏陆陆续续收到一些玩家反馈,抱怨在登录游戏时会等待很久。初步排查后基本断定可能是此游戏的登录服务器程序某块代码有问题,于是即安排了服务器同事作排查分析但一直无果。 之后我时间有了空余,开始协助排查调试。简单了解了此登录服务器的逻辑处理流程后(接收到经过加密的 HTTP 登陆请求-->解密数据包-->去数据库查询对应的玩家信息并作验证),一开始我简单认为瓶颈估计出现
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2024-03-25 13:47:01
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标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)责任编辑:cynthia作者:ITPUB论坛 2008-02-18 文本Tag: Lua【IT168 技术文档】I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述 io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.
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2024-04-25 10:46:09
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这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua?因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++
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2024-04-24 21:57:08
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2024-05-17 10:54:36
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文章目录一、安装LUA1)简单使用二、lua语法简介1、注释1)单行注释2)多行注释2、关键字3、变量1)全局变量2)局部变量4、数据类型1)Lua数组2)字符串操作5、if-else6、循环1)for循环1> 数组for循环2> 泛型for循环2)while循环3)break提前退出循环7、函数三、Java中执行Lua脚本1、字符串方式2、文件方式3、Luaj概述1)线程安全问题2
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2023-07-02 23:01:11
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目录一、实战篇 - Lua的安装和Makefile二、实战篇 - Lua的API使用三、实战篇 - C语言中实现动态调用Lua一、实战篇 - Lua的安装和Makefile前面的篇章,我们详细的介绍了整个Lua语言的架构和实现原理。Lua是一门C语言编写的脚本语言,非常的轻巧,大部分情况下Lua的使用场景是作为宿主语言存在。web脚本、游戏脚本、物联网等场景。通俗点讲,你可以将Lua语
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2024-03-02 11:07:35
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