2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共 几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够开头动画比较复杂,只需要修改 lua ”脚本“个人不建议新手学这套Lua,真正实战的Lua语法和应用可完全是2回事,就好像少林长拳和九阳真经练到9重的区别。练十年长拳真的只能强身健体,成了火头工或者扫地僧一些基本命令
Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:
十六.场景1.介绍 你的游戏很可能会由多个关卡或部分组成。在TopDown引擎中,就像Unity引擎一样,有多种方式可以构建您的关卡。最直接的方法是为每个关卡创建一个场景,并在关卡的结尾有一条门/终点线,通向下一个关卡,但您也可以在单个场景中创建多个部分。最重要的是,该引擎还提供了链接关卡、保存数据、创建关卡选择场景和角色选择场景的方法。这个页面涵盖了所有这些。 2
在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform、gameobject之类的属性访问器进行缓存使用。
Unity接入TopOn注意:该文档以Unity2019为例。1.下载SDK进入官方文档:集成说明 - TopOn Document (toponad.com)如上图来到3.1 。 点击SDK打包系统目前集成国外版, 选择否。如上图选择需要的广告平台。如上图点击Integrate , 点击下载。解压文件,获得这几个包。可以看到各个广告的适配包和topon核心包AnyThinkCore。2.Unit
Unity 之 UGUI Dropdown组件使用简析官方释义示例展示代码操作官方源码 官方释义官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-Dropdown.html来自官方诠释:控件显示当前选择的选项。一旦单击,它将打开选项列表,以便可以选择一个新选项。选择新选项后,关闭的列表再次关闭,控件将显示新选定的选项。如果用户单击控件本身或画布中的任何其他位
场景运行时更改对象属性会立即生效效果,但在场景运行结束时将恢复。1. 更改对象的属性并且可以立即在运行的场景中查看更改后的效果的功能非常强大。它能让你动态调整诸如运动速度、跳跃高度、碰撞力度之类的属性,而不用停止后再重新启动游戏。2. 不过要注意:在场景运行时更改的任何对象属性都将在场景运行结束时恢复。如果你在场景运行时进行了更改,而且喜欢更改后的效果,那么一定要记住都更改了哪些内容,以便在场景停
下载tolua https://github.com/topameng/tolua
将内容放到当前工程里。在Tolua下面的Examples里面有20多个例子。很容易看。c#调用lua还好。方便练习。这里说下lua调用unityAPI。首先 如果Lua要调用到unity的内容,就需要先将unity的内容注册到lua中,(我觉得要用到tolua的应该都会或者了解c和lua交互过程。 要是不了解,可能
本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。 这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处
一、EditorWindow类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-EditorWindow概述: EditorWindow类继承自ScriptableObject类;我们可以通过继承这个类并重写来创建一个自定义的编辑器窗口,它可以随意停靠或放置在编辑器内任意位置,就像unity界面原生窗口一样;static 属性 static 方法CreateWindow():u
本章节我们介绍下拉框 (Dropdown),我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Dropdown”,然后调整它的位置,效果如下其实它的本质就是一个下拉列表,然后选择列表中的一个选项而已。大家在很多网页中应该可以看到类似的UI元素。我们在层次面板查看这个游戏对象我们发现Dropdown这个UI元素的下面有“Label”,“Arrow”和“Template”三个子游戏对
一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作。好了言归
Unity2D学习记录第八期文章目录一、deadline二、遍历组件和延时调用三、场景转换四、2D光效五、代码补充六、小结一、deadline这一张研究场景的转换机制,我最先想到的就是在角色死亡之后会重置当前的关卡,那么该设定什么样子的条件然后怎么写来让场景重置那? 这里就用一种最简单粗暴的方法,做一个有长方形的box collider的新gameobject作为触发器,碰到后就重置场景即可 代码
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window > General > Project 或者使用快捷键 Ctrl +5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor
一些人看了文章标题的第一反应也许是——这点破东西需要写篇文章吗? 直接UpdatePanel.Visible=false不就行了(俗话说:用屁股想想都知道,呵呵~~),我今天在实现这段代码时也是这么想的,没想到竟然报错了,UpdatePanel也没有隐藏掉。回过头来一捉摸,之所以没有效果的原因其实也不难解释,我们使用UpdatePanel的原因就是为了实现局部刷新,每一次刷新都是把Updat
Dropdown下拉菜单The Dropdown can be used to let the user choose a single option from a list of options.Dropdown可以让用户从一个列表的选项中选出一个选项。The control shows the currently chosen option. Once clicked, i
自己的老帖子,移植过来 Unity 5 Dropdown下拉按钮的一些基本操作热度 7 2364 2015-11-23 20:24 |个人分类:UGUI| Unity, Dropdown对于Unity 5.1 之前UGUI一直没有自带下拉列表这一点,楼主表示很蛋疼,插件什么的用着也不舒服,总感觉不如系统自带的好,前一
Unity3D系列2:Input.GetButtonDown没有正确响应【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)缘起之前在游戏主城中做了个很简单的功能,点击某些建筑会有高亮效果。最近突然发现不好使了,偶尔会响应一次,但效果也缺失了一半。最开始以为是建筑的包围盒出问题了,一想也不对,如果是这个原因,应该一直不出效果而不是偶尔正常。写了点日志,发现Input.GetButtonDown居然没有正常响应
0.对属性进行修饰 //头文件:using UnityEngine ;using UnityEditor;[SerializeField] //序列化,暴露在属性面板,可以编辑,但是私有,不能在脚本中类外面拿到
[HideInInspector]
萧熊猫先生于一个月前辞职了,为了完成心中的梦想(做个游戏),开始每天在房间里努力做着自己的游戏。(其实每天都在玩)今天主要讲两个问题。众所周知,策划都是智障。(等等,我现在也算半个策划了……)经常会有在自适应的layout里嵌套layout,然后在子级的文本和后面的图还要自适应,以及更多的自适应的情况…… 如果是自己算正确的位置,显然不科学 ,费脑子不说,效率很低,debug过程会让人崩溃。un