使用XDreamer来便捷的开发工程机械的相关原理交互,特别提醒:非常适合工程车辆的模拟与物联网的设备交互,可用获取的数据驱动数字模型,类似工业机械手臂的三维可视化效果。启动Unity 创建新工程,加载XDreamer软件,创建并开启机械运动模块在XDreamer 简单案例包中可获取案例教程源文件打开【平移旋转转换】scenes场景文件,可以看到相关机械案例原型。先来看下基础的机械原理, 旋转机构
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂的表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享物理模块相关的知识点。在Unity自带的物理引擎中,物理模块的耗时主要来自FixedUpda
Unity和游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
转载 2023-07-24 22:06:39
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层级-Hierarchy 父子关系 父子关系指游戏物体的归属关系 (一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的 (二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值 (三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变 项目-Project (一)可以新建材质 (二)可以导出资源包-unitypackage文件 (三)可以导入资源包 (四)可以新建物理材质   1、动
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
Unity是一个IOC容器,用来实现依赖注入(Dependency Injection,DI),减少耦合的,Unity出自于的微软。在.NET上是内置在VS上的,直接在Nuget程序包内安装unity即可。 看看Unity能做些什么,列举部分如下:1.Unity支持简单对象创建,特别是分层对象结构和依赖,以简化程序代码。其包含一个编译那些可能存在依赖于其他对象的对象实例机制。2.Unit
Unity是一套包含图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器。支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能。使开发人员无需了解底层复杂技术,高速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎。支持的平台包含PC、Ma
转载 2017-04-19 15:20:00
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 一.Transform组件整个场景由节点树组成。节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成。  二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器红色的立方体,1.轮廓。由
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
这几天主要学习了unity的页面基础和操作基础 具体如下:Project Name:工程名字 Location:工程存放的位置 cancel:取消新建工程 create Project:创建新的工程 Open:打开已经创建过的工程 New:新建工程小手状态:移动整个场景 十字箭头:改变某一个物体的位置 圆圈:旋转某一个物体 扩展:改变某一个物体的大小 Pivot:物体包围盒的中心 Center:物
文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:  场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。层次
unity3d介绍简介unity3d是由unity technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎游戏在移动平台,unity几乎成为3d游戏开发的标准工具,使用它开发的游戏数不胜数2d游戏:视角完全锁定,二维坐标3d游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标虚拟现实virtual reality:是世界前沿科技之一,利用电脑模拟产生一个三维空
快去实习了. 期间应该会接触很多Unity相关的知识. 所以. 先自己学习一些可能会用上的. 视频资料:Unity项目架构设计与开发管理EmptyGO将所有的代码放到一个空的游戏对象中使用 GameObject.Find() 来找到目标进行使用项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。Simple GameManagerGameManager.Instance.playSound("menu
转载 2023-07-12 10:44:09
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Unity学习日志_Unity脚本1. unity脚本基础介绍1. unity脚本中需要注意的事项:一个脚本一个功能。脚本是附加在游戏对象上用于定义游戏对象行为的指令代码。文件名必须与类名一致。写好的脚本必须附加到物体上才可以执行。附加到游戏对象上的脚本必须继承MonoBehaviour类(单纯的工具类不需要继承此类)。unity脚本本质是一个c#类。将unity脚本绑定到游戏对象(也是对象,Ga
       什么是引擎?        汽车的引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑的核心部件,汽车能跑多快,根本上取决于它的引擎有多强。        那么Unity给自己的定义里的开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富的软件平台,可以让创作者快速高效开发内容。&
一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
RuntimeMapMaker3D-Pro  使用 websocket 协议的传输。这允许在unity的 WebGL 构建中使用此传输。Logging  可以使用传输上的下拉菜单或设置 Mirror.SimpleWeb.Log.level 来设置日志级别。  传输在其 Awake 和 OnValidate 方法中应用下拉值。Log方法   此传输中的日志方法使用 ConditionalAttrib
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。 本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对
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