RuntimeMapMaker3D-Pro 使用 websocket 协议的传输。这允许在unity的 WebGL 构建中使用此传输。Logging 可以使用传输上的下拉菜单或设置 Mirror.SimpleWeb.Log.level 来设置日志级别。 传输在其 Awake 和 OnValidate 方法中应用下拉值。Log方法 此传输中的日志方法使用 ConditionalAttrib
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2024-07-04 22:45:23
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity的编辑扩展包。对于一些特定的游戏
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2024-08-14 17:03:49
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-05-23 15:18:29
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sws_scale()是libswscale库里面一个非常常用的函数,可以对图像进行缩放,或者转换格式跟色彩空间
原创
2023-02-23 10:47:49
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Unity和游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。
2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
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2023-07-24 22:06:39
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Unity学习日志_Unity脚本1. unity脚本基础介绍1. unity脚本中需要注意的事项:一个脚本一个功能。脚本是附加在游戏对象上用于定义游戏对象行为的指令代码。文件名必须与类名一致。写好的脚本必须附加到物体上才可以执行。附加到游戏对象上的脚本必须继承MonoBehaviour类(单纯的工具类不需要继承此类)。unity脚本本质是一个c#类。将unity脚本绑定到游戏对象(也是对象,Ga
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2024-04-29 12:29:23
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一:RectTransform 组件1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统。在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对
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2024-05-28 09:57:39
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FFmpeg里面的sws_scale库可以在一个函数里面同时实现
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2017-08-10 16:12:00
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在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路。操作面板的各个区域学会如何导入第三方的工具包1.操作面板的各个区域 启动Unity,我们会看到图中的界面,可能你们看到的界面跟我的不完全一致,因为U3D同样也支持功能块的自定义摆放,每个人按照自己的习惯进行调整。 我
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2024-05-09 09:53:59
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写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各...
原创
2022-01-07 09:54:00
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一、调整Main Camera
调整“Projection”属性为“Orthographic”;
二、C#脚本文件说明
MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为
Start() 函数:
Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作
Update() 函数:
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2024-03-06 15:31:45
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Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到
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2023-11-09 11:27:47
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层级-Hierarchy 父子关系 父子关系指游戏物体的归属关系 (一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的 (二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值 (三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变 项目-Project (一)可以新建材质 (二)可以导出资源包-unitypackage文件 (三)可以导入资源包 (四)可以新建物理材质 1、动
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2024-08-12 10:22:09
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使用XDreamer来便捷的开发工程机械的相关原理交互,特别提醒:非常适合工程车辆的模拟与物联网的设备交互,可用获取的数据驱动数字模型,类似工业机械手臂的三维可视化效果。启动Unity 创建新工程,加载XDreamer软件,创建并开启机械运动模块在XDreamer 简单案例包中可获取案例教程源文件打开【平移旋转转换】scenes场景文件,可以看到相关机械案例原型。先来看下基础的机械原理, 旋转机构
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2024-01-30 20:41:48
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在Unity中进行Android开发时,配置Android Resolver Settings是保持各类插件与依赖关系一致性的关键。这个设置能帮助我们自动处理库的导入和版本冲突问题,因此理解如何正确使用这些选项非常重要。接下来,我们将逐步指导你完成Android Resolver Settings的配置与使用。
### 环境准备
首先,确保你的开发环境已配置好,具体如下:
1. **Unit
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
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2024-02-25 11:27:49
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转自: http://www.cnblogs.com/acloud/archive/2011/10/29/sws_scale.html
经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理。以前一直很懒,懒得测试和甄别应该使用哪种算法,最近的工作时间,很多时候需要等待别人。忙里偷闲,对ffmpeg的这一组函
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精选
2012-09-25 10:41:21
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sws_scale() 作用简单说来就是转变图片的存储格式使用步骤首先初始化sws_getContext。 使用
原创
2022-11-08 10:14:20
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AUTOSAR_SWS_PlatformTypesGrey全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosarAUTOSAR_SWS_PlatformTypes摘录与批注这感觉是没有静态代码分析工具的支持下,这两类数据类型都不推荐使用?这个结构上的描述,与之前看过的文档是一致的,相关的内容可
原创
2022-03-11 16:18:28
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一、unity3d的优化场景技术
LOD+IOC 遮挡剔除(occlusion culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高。
IOC技术就是实现的这个功能,叫做无缝拼接,原理其实就是摄像机的所有范围内,每一帧都发射许多的射线,与射线碰撞器发生碰撞
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2024-04-19 14:58:35
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