TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。 当你在项目中使用TextMesh Pro,
博主大概08年开始接触电脑游戏,当时玩的是我哥的电脑,那时候家里没网,只可以玩电脑上自带的单机游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌等等,当然还有红色警戒、冰封王座、星际争霸、帝国崛起等等,这些大概是我哥当时在大学下载的,也是那个时候对游戏充满了兴趣,记忆很深刻那时候电脑上还有一款金山打字游戏,今天准备带大家来复刻一下这款游戏。 &
十三UI和关卡使用Unity3D的UI功能来创建UI。13.1创建UI 13.1.1Canvas 首先创建Canvas来方式UI所需组件,方法:点击窗口GameObject/UI/Canvas如图: 13.1.2Image 创建一个Image组件GameObject/UI/Image。系统会自动创建Image并设置为canvas的子对象。切换Scenc窗口。鼠标中键拉远镜头。直到image出现
Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)消息不会自动消除你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。
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unity文字游戏编辑器 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将介绍用于Linux的Unity编辑器和DirectX 11,以及更多游戏新闻。 2015年6月27日至7月4日开放游戏摘要
适用于Linux的Unity编辑器即将推出 我上周写了关于Unity路线图的文章。 该路线图还包含一项极受好评的功能,即Unity Editor的Linux端口! 对该编辑器的官方支持将在Ubuntu
原因: WebGL无权限读取本地操作系统的字体文件方案: 多语言,字体文件打bundle, 把字体文件打进包再发布 中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体 我们选一个编码不太全的字体为例用FontCreator工具打开字体,发现,这个字体只有英文和一些符号已经一些不认识的字母,没有中文我们就选择这个字体,输入中
1.Unicode的三种空格编码有三种空格格式 1.不间断空格 \u00A0 不换行空格(显示效果和\u0020一致,主要用途用于禁止自动换行) 2.半角空格 \u0020 换行空格(平时按空格键敲出来的空格) 3.全角空格 \u3000 不换行空格 2.一个“全角空格”与“两个半角空格”是不相同的,一个"全角空格"是占用两个字符,两个"半角空格"是分别占用两个字符,而在排版的时候,字符于字符之间
1.UI即User Interface,用户在游戏中的操作界面,目前Unity中主要的UI系统有NGUI和UGUI,前者目前使用率较高,后者是Unity在4.6版本后自带的,版本较新,使用率渐增。除了以上两种UI系统,还有极少使用的OnGUI和Legacy GUI,前者可用于Unity引擎的界面拓展,后者使用极为简单,可快速实现一些简单的UI界面。UI界面可剖析为图片和文字的组合:文字:GUI T
虽然用的是2D模板,但是重要的实现部分基本2D和3D是一样的。想要实现实现伤害飘字,首先就需要创建一个文本组件,这里我使用的是TextMeshPro_Text(UI)组件类型,建议在一个空对象底下直接创建一个Text类型的UI文本。将Text组件内的字符格式根据你的需求设置好后,(颜色大小等要根据个人的使用习惯和不同场景下都有差异,但是基本都需要将字节居中)将其设置为预制体就行了。然后如何生成字体
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
Unity中IMGUI实现井字棋小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw1 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1f7if?spm
【原创不易,若喜欢请收藏点赞✧ (ˊωˋ*) ✧】大家好啊,废话不多说,现在让我们开始新一期的学习。本期的新知识点只有两个,一是数组的运用,二是文本输入框的使用。是的,你没看错,我们就用这两个小知识点设计一个可爱的小游戏。「文字游戏也能可爱吗?」「当然辣,只要用上可爱的文字就行哒!」友情提示,前面教学已涉及的内容就不详述了,一笔带过。准备工作:创建一个2d项目,准备工作相关设置作为旧的边缘
开始界面游戏数据的保存,和场景之间游戏数据的传递使用 PlayPrefabs;场景的分类: 2.1 开始场景 2.2 角色选择界面 2.3 游戏运行的实景,包括村庄、野兽等等角色创建面板使用 PlayPrefabs 创建预制体,然后再通过脚本实例化生成物体。 利用 PlayPrefabs 来记录选择的角色类型以及角色名字等信息。游戏运行场景角色系统角色系统是最核心的一个部分.因为涉及很多状态的切换
Unity2D 入门教程常用操作通用操作游戏状态进行保存使用 TileMap 绘制地图实现碰撞体效果移动 Bug 的修复实现人物控制动画系统镜头控制脚本控制Cinemachine添加物品制作预制体代码理解 以下都是基于 2D 游戏常用操作通用操作游戏状态进行保存在游戏运行时修改 Inspector 中组件的参数,点击组件右上角,选择 Copy Componpent,游戏运行结束后,点击组件右上角
本文由 秩沅 原创?? 专栏交流??Unity100个实战基础✨?? Unity100个精华一记✨?? Unity50个demo案例教程✨?? Unity100个精华细节BUG✨?⭐mango的冒险⭐ 文章目录⭐mango的冒险⭐??前言??前言??资源添加??场景制作DIY?每天一学⭐相关文章⭐ ??前言??前言?版本: 为 Ltp 2021年版本的unity ?类型: 简单2D类冒险游戏 ?目
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
目录准备工作旁白改进玩法具体描述第一关脚本编写道具 准备工作旁白改进在上一次的制作中,旁白的字幕有些些微的问题,如果Text在三维空间中与摄像机之间有物体遮挡,字母的一部分会被遮住,我尝试了改变Canvas的Sorting Layers,但是仍有字幕遮挡现象发生,在搜索了很久后,我终于找到了解决办法,需要重新编写着色器,来让字幕总是优先显示于最上层。 首先新建Stantard Surface S
美国Malinche Entertainment公司于最近推出了一种可以在iPod和手机上运行的文字MUD游戏。该公司总裁Howard Sherman本身就一个狂热的MUD玩家,他一直希望能为这种游戏开发一个新的市场――手机和iPod。之前该公司曾推出过几款运行在PC机上的游戏并取得了不错的效果。现在,Sherman的公司在经历了6个月的研发历程之后终于为iPod用户献上了一款最新的文字MUD
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2023-10-11 23:33:39
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感觉编程无聊么,感觉玩别人的游戏索然无味,快来这里看看,走过路过别错过。在这里你可以成为一个异世界的勇者,可以是都市里的一个拯救世界的主人公,你还可以是一个开始打了败仗的主人公然后转生(这个就可以自己在前面加一个剧情并把战斗的函数调用一遍)。只能输1进入游戏,和其他数字退出游戏(因为还没学有关网络的知识) 输入名字阶段其实没什么用因为没有联机功能 因为没想到什么功能
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2023-11-02 21:46:19
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作者:闫恪嘉 六年级大家好!我做的这个程序的主题是“循环里的列表”,他的名字是文字游戏。首先,我先给这个程序的前面导入了random随机库,他和turtle库一样都是Python的一个函数库。其次,我在导入random库后,又加了一个列表我把这个列表名设为a,里面有很多很多元素,比如a,b,c,d,e,f,g。 他的意思就是a列表里面有