unity2d文字游戏教程 unity制作纯文字冒险游戏_游戏



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unity2d文字游戏教程 unity制作纯文字冒险游戏_游戏_02

⭐mango的冒险⭐



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  • 👨💻场景制作DIY
  • 👍每天一学
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👨💻前言



👨💻前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】



👨💻资源添加


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👨💻场景制作DIY


💕换三个背景还是感觉差了点意思

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😁 那么背景的搭建就简单这样,我们继续后面的制作。


👍每天一学


👨💻十大常见的生命函数


👨💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨💻OnDestroy();


调用情况和时间: 适用于物体的销毁,删除,以及游戏的停止退出时

调用次数: 满足以上情况便调用


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

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/// <summary>
    /// 用指定的数据库连接字符串执行一个命令并返回一个数据集的第一列
    /// </summary>
    /// <remarks>
    ///例如:
    ///  Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
    /// </remarks>
    ///<param name="connectionString">一个有效的连接字符串</param>
    /// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
    /// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
    /// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
    /// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
    public static object ExecuteScalar(string connectionString, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
    {
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();

        using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
        {
            PrepareCommand(cmd, connection, null, cmdType, cmdText, commandParameters);
            object val = cmd.ExecuteScalar();
            cmd.Parameters.Clear();
            return val;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 用指定的数据库连接执行一个命令并返回一个数据集的第一列
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// 例如:
    ///  Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
    /// </remarks>
    /// <param name="connection">一个存在的数据库连接</param>
    /// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
    /// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
    /// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
    /// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
    public static object ExecuteScalar(MySqlConnection connection, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)