数据设置动态数据用双大括号表示,数据在js的data中设置<text>{{text}}</text>
data: {
text: "这是文本内容"
}动态修改数据this.setData({text:"这是一个新的内容..."})条件渲染wx:if在框架中,使用 wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:<view wx:if="{
转载
2024-09-30 19:32:12
36阅读
UWA GOT Online For Unreal 新功能上线,马上分享:在GOT Online - Overview模式中,新增了GPU Counter、DrawCall、Triangle和功率数据采集等,同时也对新增了便于报告上传和查看的API接口,以便开发者在查看报告时可以更高效便利地定位项目的问题所在。可以在 UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化
转载
2024-05-31 10:01:23
119阅读
高质量的视觉图形对于媒体、电影、平面设计、动画、空间研究、建筑、室内设计等行业至关重要。所有这些行业都依赖于渲染过程来获得各种专业项目的所有结果。过去几年,GPU渲染技术如风暴般席卷IT行业。虽然 GPU 的设计灵感和架构来自 CPU,但 GPU 被认为比 CPU 快得多,但成本要高得多。什么是GPU渲染(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计
渲染优化1.实时渲染部分概念填充率过度绘制Overdraw内存带宽光照和阴影全局光照GI多线程渲染2.性能检测问题方式一:性能分析器分析问题:方式二:暴力测试分析问题3.渲染性能增强1.GPU Skinning2.降低模型复杂度3.GPU实例化4.LOD5.遮挡剔除6.优化粒子系统7.查看Unity UI源代码4.着色器优化技术1.考虑使用针对移动平台的着色器2.使用小的数据类型3.重排时避免修
转载
2024-06-30 08:46:31
169阅读
第8章 图形互操作性
GPU既执行渲染计算,又执行通用计算。。。
CUDA C应用可以无缝地与OpenGL和DirectX这两种实时渲染API进行交互。
本章中包含大量OpenGL和GLUT(OpenGL Utility Toolkit)代码,要有些思想准备。
8.1 本章目标 了解图形互操作性是什么,以及为什么需要使用它。了解如何设置某个CUDA设备的图形互操作性。
OpenGL 渲染使用客户端<——>服务端的形式实现,客户端是我们编写的代码,服务端是计算机图形硬件厂商所提供的OpenGL实现。 由上图可见,渲染管线分为上下两个部分,上面一部分是客户端,下面一部分是服务端。Client 客户端 客户端是存储在 CPU 存储器中的,并且在应用程序中执行,或者在主系统内存的程序中执行。会将渲染命令和数据组合起来发送给服务器执行。Server 服务端 实
转载
2024-03-23 13:31:13
232阅读
1. 模型坐标变换这个阶段主要是将各个物体的建模坐标系转换到世界坐标系。在程序中不同物体他们建模坐标系是不一样,有些适合球坐标有些适合直角坐标。但是为了将他们整合在一起,最终程序需要将他们转换到世界坐标。在游戏里面你开第一人称视角,那就是以你为原点设计了一个建模坐标系,但是你开枪击中别人以及你位于地图哪个位置。这些都是需要转换到世界坐标中统一进行计算。2. 视图变换虽然经过步骤1可以把所有物体都转
转载
2023-09-07 22:56:16
90阅读
2008 年九月,Google 宣布以改良过的 WebKit 为核心的网络浏览器 Chrome,揭露了众多新特征,比方说崭新的 [V8] JavaScript (ECMAscript) 执行引擎,或许因为太亮眼,掩蔽了所使用另一个开放原始码项目 [skia], 后者是个 2D 向量图形处理函式库,包含字型、坐标转换,以及位图都有高效能且简洁的表现。不仅用于
转载
2024-05-21 10:48:56
503阅读
1.渲染处理 这里所说的渲染处理主要是从相机中采集的数据进行二次处理也就是常说的美颜(美颜的概念值通过一定的算法对原始数据图像进行二次处理并强化图像效果,不限于去掉不协调边缘/边缘检测等),市面上比较好的美颜厂商有商汤/FaceUnity等,而自己做美颜封装,可用的开源库主要是GPUImageGPU工作原理指图像运算工作的微处理器,GPU主要利用显卡对图像的顶点坐标,通过图元组配进行光栅化/顶点着
转载
2023-10-28 13:47:37
172阅读
说的 GPUImage 相信大家都不陌生,GPUImage 是做滤镜、渲染、特效最主流的框架之一,被广泛应用在短视频应用中。GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口
转载
2023-11-08 21:25:48
94阅读
小程序请求后端接口的时候,,会请求到一些图片的链接怎么把这个链接渲染到小程序端的界面上?今天来记录一下。找的一个免费的api接口,(不知道啥时候失效,但是是在官方地址找到的,uniapp接口文档也一直有人在维护,应该算是比较稳定的,一年半载是不糊挂的。)目标接口:https://unidemo.dcloud.net.cn/api/news目标图片链接,将数组里面的author_avata...
原创
2021-07-28 13:51:05
523阅读
列表渲染 wx:for 在组件上使用 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 ,数组当前项的变量名默认为 使用 可以指定数组当前元素的变量名, 使用 可以指定数组当前下标的变量名: 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表 block wx:for
原创
2021-08-05 15:59:29
172阅读
原创
2023-02-24 11:52:20
36阅读
小程序请求后端接口的时候,,会请求到一些图片的链接 怎么把这个链接渲染到小程序端的界面上?今天来记录一下。找的一个免费的api接口,(不知道啥时候失效,但是是在官方地址找到的,uniapp接口文档也一直有人在维护,应该算是比较稳定的,一年半载是不糊挂的。)目标接口:https://unidemo.dcloud.net.cn/api/news目标图片链接,将数组里面的author_avata
原创
2022-04-22 11:52:04
283阅读
SOUI是一套100%开源的基于DirectUI的客户端开发框架。基于DirectUI设计的UI虽然UI呈现的效果可以很炫,但是相对于传统的win32应用程序中每个控件一个窗口句柄的形式,渲染效率是一个很重要的问题。在SOUI系统中提供了三种武器可以用来提高渲染效率:第一种武器:选择更高效的渲染引擎渲染引擎提供文字,几何图形,图像的在缓存上的绘制功能。在SOUI系统中,渲染引擎是一个独立的模块,它
转载
2024-02-14 20:14:18
2913阅读
随着我们对机器的要求越来越高,负担越来越严重,我们要着手处理的任务也越来越困难。而计算机最大的困难就是渲染。从复杂的图像到简短影片,自渲染理念面世以来,渲染质量问题就不断持续升温。 机器如何处理任务?总的来说,计算机有两种处理指令的方法。通过中央处理器 (CPU) 或图形处理器 (GPU) 处理障碍。二者各有优缺点,会在很大程度上影响你的工作流程决策。本文探讨其中的一些优缺点,以及在决定采用 C
条件渲染wx:if wx:else、列表渲染wx:for
原创
2023-02-08 14:10:54
168阅读
1、wx:if=” ”实现条件渲染(1)、 在框架中,使用wx:if=“ ”来判断是否渲染该代码块 如果box = true<view wx:if=”{{box}}”></view> //那么该代码块能在页面渲染出来如果box = false<view wx:if=”{{box}}”></view> //那么该代码块就不能在页面渲染出来(2)
转载
2024-01-21 09:34:52
70阅读
Windows平台下Skia使用技巧一
Windows平台下有两大绘图API,分别是GDI和GDI+GDI由于没有复杂的抗锯齿处理,绘图效率非常不错,但是同样的绘制质量不好。没有半透明的处理功能,在对界面要求不高而对性能要求比较高的应用程序里面使用比较多,比如股票软件。GDI+GDI的升级版本,Windows独立提供了一个GDIPlus.dll的动态库,具有跨语言特性,C++,C#,VB都可以使用
转载
2024-03-07 22:58:59
1289阅读
AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测
前言:NVIDIA公司历经长时间酝酿的Fermi架构高端产品GTX480/GTX470发布已经结束,经历了长达一个月的忙碌,我们已经了解到了这款产品的各项特性,众多用户和开发者组成显卡圈最近也趋于平淡。如果别人问到我,了解NVIDIA和AMD两家产品的性能后,你该做些什么?我想我该回忆两家公司这些年来在统