第8章 图形互操作性
GPU既执行渲染计算,又执行通用计算。。。
CUDA C应用可以无缝地与OpenGL和DirectX这两种实时渲染API进行交互。
本章中包含大量OpenGL和GLUT(OpenGL Utility Toolkit)代码,要有些思想准备。
8.1 本章目标 了解图形互操作性是什么,以及为什么需要使用它。了解如何设置某个CUDA设备的图形互操作性。
2008 年九月,Google 宣布以改良过的 WebKit 为核心的网络浏览器 Chrome,揭露了众多新特征,比方说崭新的 [V8] JavaScript (ECMAscript) 执行引擎,或许因为太亮眼,掩蔽了所使用另一个开放原始码项目 [skia], 后者是个 2D 向量图形处理函式库,包含字型、坐标转换,以及位图都有高效能且简洁的表现。不仅用于
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2024-05-21 10:48:56
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SOUI是一套100%开源的基于DirectUI的客户端开发框架。基于DirectUI设计的UI虽然UI呈现的效果可以很炫,但是相对于传统的win32应用程序中每个控件一个窗口句柄的形式,渲染效率是一个很重要的问题。在SOUI系统中提供了三种武器可以用来提高渲染效率:第一种武器:选择更高效的渲染引擎渲染引擎提供文字,几何图形,图像的在缓存上的绘制功能。在SOUI系统中,渲染引擎是一个独立的模块,它
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2024-02-14 20:14:18
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Windows平台下Skia使用技巧一
Windows平台下有两大绘图API,分别是GDI和GDI+GDI由于没有复杂的抗锯齿处理,绘图效率非常不错,但是同样的绘制质量不好。没有半透明的处理功能,在对界面要求不高而对性能要求比较高的应用程序里面使用比较多,比如股票软件。GDI+GDI的升级版本,Windows独立提供了一个GDIPlus.dll的动态库,具有跨语言特性,C++,C#,VB都可以使用
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2024-03-07 22:58:59
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UWA GOT Online For Unreal 新功能上线,马上分享:在GOT Online - Overview模式中,新增了GPU Counter、DrawCall、Triangle和功率数据采集等,同时也对新增了便于报告上传和查看的API接口,以便开发者在查看报告时可以更高效便利地定位项目的问题所在。可以在 UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化
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2024-05-31 10:01:23
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3DSMAX渲染器哪个好?我们都知道3dsmax有着功能强大,扩展性好,操作简单,容易上手的诸多特点,而且3dsmax也有着众多的渲染器。而出众的渲染器却只有那么几种。比如vray, brazil, Finalrender,和3ds自带的mentel ray等。 如果让我给这几款渲染器打分的话,vray以众多优点暂居第一,第二名是渲染质量出众的Brazil,第三名是3dsmax自带的m
1. 概念渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
早期计算机生成的三维图像看起来往往像是发亮的塑料,虽然这在当时也是比较先进的,但是它们缺乏各种纹路——如磨损、裂痕、指纹和污渍等,而这些纹路会增加三维物体的真实感。近年来,纹理已经在开发人员中得到普及并作为增强计算机生成的三维图像的真实
文章目录Enscape软件介绍Enscape 3.1的安装安装包准备enscape3.1安装破解教程sketchup中使用enscape3.1enscape3.1新功能软件特色软件亮点软件优势enscape3.1怎么渲染出图?enscape3.1灯光颜色怎么修改?更新日志 Enscape软件介绍Enscape是一款最近兴起的渲染软件,因为其简洁的操作界面、单一的操作方式以及不输于Lumion的渲
上一篇博客已经讲述了关于性能瓶颈的所有信息,现在就可以根据这些信息进行针对性的性能修复了,下面将介绍一系列技术来提升CPU受限和GPU受限程序的渲染管线渲染性能问题;启用/禁用GPUSkinning第一个技巧就是通过GPUSkinning来降低CPU或者GPU前端的负载,Skinning是基于动画骨骼的房前位置变化网格顶点的过程,在CPU上工作的系统会转化对象的骨骼,用于确定其当前的姿势,但是动画
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2024-04-24 20:18:16
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前言当我们说到光线追踪或者是物理渲染的时候,考虑的更多的都是BxDF, Importance Sampling,降噪之类的更为一般化的问题。但是要想拥有一个全功能的渲染器,有一些更为具体的问题也是不得不关注的,比如渲染角色时必不可少的头发。头发的实现有两种方式,一种是游戏里常见的卡片式(hair card),一种是影视上的曲线式。卡片式大家见的应该更多一些这里就不再赘述了,而但是曲线
2008 年九月,Google 宣布以改良过的 WebKit 为核心的网络浏览器 Chrome,揭露了众多新特征,比方说崭新的 [V8] JavaScript (ECMAscript) 执行引擎,或许因为太亮眼,掩蔽了所使用另一个开放原始码项目 [skia], 后者是个 2D 向量图形处理函式库,包
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2024-05-21 11:30:15
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Android手机为何还是卡? 系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。 完善如上
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2024-07-13 20:10:36
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图形是Android平台的一大主题,包含java / jni图形框架和2D / 3D图形引擎(skia,OpenGL-ES,renderscript)。本文档介绍飞思卡尔器件上的一般Android图形堆栈和UI功能。
1. Android图形堆栈 所有Android 3D应用和游戏都有以下图形堆栈: Android系统用户界面和所有应用程序用户界面遵循如下的2D图形堆栈,硬件渲
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2023-10-22 15:27:32
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一 概述在上一篇文章 Android图形显示系统2 图像消费者 中,我们详细地讲解了图像消费者,我们已经了解了 Android 中的图像元数据是如何被 SurfaceFlinger,HWComposer 或者 OpenGL ES 消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍 Android 中的图像生产者—— SKIA,OPenGL ES,Vulkan,他们是 Android
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2023-06-27 20:38:33
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翻译:农步祥背景介绍:Skia是一个2D图形显示引擎,2005年被谷歌收购,Skia也成为了Android系统的2D渲染显示核心。谷歌在官方网站明确说明Android并不支持所有2D特性的GPU加速。这篇文章的作者就针对Skia进行一些测试以验证其对GPU加速的支持程度。在Android的系统设置 - 调试选项中,有一个“强制进行GPU渲染”选项,为何用户打开后并不会得到预期的效果,还容易导致系统
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2023-09-07 09:25:58
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# Android 界面渲染与 Skia 的 GPU 渲染程序
在 Android 开发中,绘制界面是一个重要的环节。Skia 是 Android 中使用的一种 2D 图形库,它支持 GPU 渲染,为应用提供高效的图形绘制能力。本文将指导你实现一个简单的 Android 应用,使用 Skia 完成 GPU 渲染。以下是整个流程的概览。
## 整体流程
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-25 06:06:59
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前言: 断断续续跟Android的skia库打了两年交道,如今交接掉了,便写写关于skia的一些知识,也算了结一段职业生涯。 找了找网上关于skia的文章,基本上都过时了,讲得也不怎么深入。虽然Skia只是一个2D引擎,但其深度优化的算法、完善的渲染体系和精炼的代码框架,还是很值得借鉴的。
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2023-07-01 20:30:10
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architectural-overview 参考一些图片Flutter’s rendering model传统的APP绘制方案APP调用java写的Android framework层的代码,(TextView、EditText)Android系统库提供组件,将组件自身绘制到Canvas对象上。
通过Skia进行绘制(最早是OpenGL ES)Skia是C/C++写的 graphic e
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2024-04-03 15:02:46
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课程介绍本节课主要讲解如何通过OpenGL将相机获取到的内容渲染到画面上,而拍摄、录像、相机API则不是本节课的重点。相机画面的渲染和视频的渲染都比较接近,OpenGL部分基本一致,主要是流程上需要对应处理下,所以,直接看本章节的朋友,可以先看下上一章Android OpenGL ES 10.1 视频播放器。一. 视频播放器搭建1. 视图容器界面视图容器依旧使用GLSurfaceView,绘制方式
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2024-05-08 17:52:20
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skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,Android手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。一、所需环境
相关环境:
Win10
Git
Python3.10.10
Visual Studio 2022或者LLVM
二、
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2023-09-28 12:48:44
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