本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C / C++开发者,但是很长一段时间我都是微软的C#语言和.NET框架的秘密粉丝。大约三年前,当
之前一直用Unity,现在要用到UE4,所以做个学习笔记:学习的方法主要也就是比较着两者的共性和异性来学习。好了下面开始我的学习之路:1.新建一个工程,发现里面和unity不一样,里面有许多东西,Unity的空场景只有一个“DirectLight”和“Main camera”,而UE4有很多东西,还有个初始场景:后来发现,是勾选了“包含初学者内容”取消勾选后,再次新建工程里面就很干净了:可以看到右
(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇《Unity游戏数据用Json保存》
转载 2024-08-01 16:25:26
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要使用Unity引擎制作游戏,第一步需要将游戏资源导入Unity。游戏资源包括美术资源,音效音乐等。先学习如何将像素画游戏场景导入Unity,并在Unity中拼出关卡。小编以最简单的超级马里奥地下隐藏关卡为例。1、Unity界面Unity默认界面有5个区域:最上面是工具条;下面是层级管理,预览区(也是操作区),属性管理;最下面是文件管理。2、使用Photoshop拆出场景Tile使用Photosh
记载目录1.杂言杂语 2.自动处理代码 3.接入NGUI实现全自动化 4.项目补充 5.项目工程下载地址杂言杂语从事游戏开发很苦,很累。似乎永远有开发不完的功能,修不完的bug,加不完的班。为了让自己更轻松点工作和少些做一些重复性的劳作,我想尽可能的利用自动化处理,将所有能够自动化的东西全部都弄成自动化,解放自己。自动处理代码using UnityEngine; using UnityEditor
电商进入场景时代是电商运营的不断细分优化与移动互联网兴起的共同结果,O2O则更加速了这一进程。
小地图的制作【思路】小地图的主要思路是用摄像机拍摄以人物为中心的一小步部分区域,把拍摄的图片实时渲染到UI界面的Img图片上。首先需要一个摄像机 , 用来垂直拍摄人物的头顶,把模式改成正交模式,这样就不会产生近大远小的效果。(摄像机最好不要放在人物的游戏物体下面,不然人物进行转方向的时候摄像机也会旋转,小地图也会跟着旋转。除非原本想实现这种效果可以放在人物的游戏物体下面)纹理渲染需要用到【Text
转载 2024-04-18 10:35:14
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GC简介在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。1. Unity内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存内存(heap) 主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack) 主要用来存储较小的和短暂
转载 2024-04-21 16:19:13
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背景Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。遇到问题LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更
# OpenStack 内存爆满的解决方案 OpenStack 是一个强大的开源云计算平台,广泛应用于创建和管理公共及私有云。然而,随着用户需求的增加和虚拟机数量的增长,内存资源可能会迅速耗尽,导致性能下降甚至服务中断。在这篇文章中,我们将探讨 OpenStack 内存爆满的原因,并提供一些解决方案,包括代码示例。 ## 内存爆满的原因 1. **虚拟机数量过多**:在同一物理主机上运行过多
原创 2024-09-21 07:21:48
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Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Ap
转载 2016-03-16 12:26:00
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1、新建项目、在项目场景中创建几何对象并修改参数在层级“+”中创建一个立方体(3D对象),同理也创建一个球体创建好的立方体会显示在场景视图中(从场景视图或层级视图中)选中几何体,选择场景视图中竖排工具条里的移动、旋转、缩放、矩形、变换工具,可以编辑几何体。也可以在右侧检查器中修改对象的组件参数2 导入图片资源并给游戏对象贴图在资源中新建一个文件夹修改文件夹名称导入资源在资源中文件夹空白处
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡,建议看看我之前写的这一篇文章(本文就不赘述了)2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太特殊了。Instantiate以后会自动的执行脚本的
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ppt来自拼课学院利用场景 SQL 注入是一种常见的网络安全漏洞,可以导致严重的安全问题。下面是一些常见的 SQL 注入场景和危害:1. 用户认证绕过:公鸡者可以利用 SQL 注入漏洞绕过应用程序的身份验证机制,例如登录页面。通过在用户名和密码字段中注入恶意 SQL 代码,公鸡者可以登录到系统中,甚至以管理员身份执行恶意操作。2. 数据泄露:公鸡者可以利用 SQL 注入漏洞从数据库中窃取
原创 2024-04-17 10:51:48
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# 教你如何实现Python的SQL注入场景 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(输入用户名和密码) --> B(构造SQL注入语句) B --> C(发送SQL注入请求) C --> D(获取数据库返回结果) ``` ## 整件事情的流程 | 步骤 | 描述 | |------|------------
原创 2024-06-16 05:07:22
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内存的优化既然要聊Unity3D运行时候的内存优化,那我们自然首先要知道Unity3D游戏引擎是如何分配内存的。大概可以分成三大部分:Unity3D内部的内存Mono的托管内存若干我们自己引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存。第3类不是我们关注的重点,所以接下来我们会分别来看一下Unity3D内部内存和Mono托管内存,最后还将分析一个官网上Assetbundle的案例来说明内存的管理。Uni
腾讯云服务器购买后从哪登录连接服务器?有5种方法可以登录到云服务器操作,无论是Windows还是Linux系统在云服务器管理控制台都可以登录,腾讯云百科来详细说下腾讯云服务器远程连接登录的方法流程:腾讯云服务器远程连接登录方法无论是腾讯云服务器操作系统是Linux还是Windows,均可以在云服务器管理控制台进行登录,左侧栏选择“实例与镜像”--“实例”中即可看到当前腾讯云账号下的云服务器实例,点
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你
转载 2024-05-26 22:19:59
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之前有不少苹果手机都升级到了最新的ios12.1系统,但是,升级ios12.1之后,一些用户在查看iPhone存储空间的数据时发现,系统占用的内容非常高,有的10几GB,苹果手机系统内存占用过高怎么办? 恢复出厂设置依次选择:设置——通用——还原——抹掉所有的内容和设置;需要输入解锁密码,就可以轻松的完成苹果手机的恢复出厂设置的步骤,不过,手机里的数据都会被清除。残留的安装包删除方法一:
通过 CONFIG SET maxmemory 100mb 或者在 redis.conf 配置文件设置 maxmemory 100mb Redis 内存占用限制。当达到内存最大值值,会触发内存淘汰策略 删除数据。除此之外,当 key 达到过期时间,Redis 会有以下两种删除过期数据的策略:后台定时任务选取部分数据删除;惰性删除。假设 R
转载 2023-07-07 00:46:02
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