编译环境:Unity2020作者:代码骑士一、游戏程序演示 二、游戏玩法 按下ad键控制角色移动,躲避障碍物攻击同时避免角色掉落平台,坚持时间长者获胜。三、制作步骤 1、准备素材 搜索:Pixel Adventrue &
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2024-05-23 15:54:42
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C#:程序员快速熟悉C#前言基础篇变量命名字符串常量 @""可空类型(Nullable)数组参数数组数组的基类 Array结构体循环结构 struct枚举函数传参方式修饰符访问修饰符运算符重载命名空间类基础多态预处理异常处理文件读写高级篇属性(properties)反射特性预定义特性AttributeUsage自定义特性自定义特性的定义特性总结索引器委托事件集合泛型匿名方法不安全代码多线程 前言
Searching搜索When working with large complex scenes it can be useful to search for specific objects. By using the Search feature in Unity, you can filter out only the object or group of object
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2024-07-16 08:07:45
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接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
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2024-02-16 11:43:05
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翻译15 Unity Deferred Lights - 延迟光照自定义灯光渲染解码LDR颜色增加独立Pass渲染光支持方向光、点光源、聚光灯手动采样阴影纹理Unity 5.6.6f11 Light Shader在G-Buffers填充完毕后,然后渲染光。本篇先介绍Unity是如何渲染光,以及实现自己Shader的光渲染。在Edit / Project Settings / Graph
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2024-07-23 16:22:14
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脚本与变量的学习1.脚本的创建:一般的可以在项目的文件夹里面,指定新创建的脚本的保存位置,若没有指定文件夹则新创建的脚本就会自动保存在项目视窗的根目录下面。 2.脚本的打开:在新建脚本之后unity会使用用户指定的脚本编辑器把它打开。 3.脚本的厨师内容:一个是start函数,另一个是Update函数,在脚本激活时,Sta函数指挥执行一次,常用于脚本变量的初始化操作,而Update函数,则主要防止
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2024-07-01 00:22:01
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将本篇文章中脚本添加到相机中,即可实现相机在场景中的自由移动,还可以让相机具有防穿墙功能。输入控制:使用 W、S、A、D、E、Q 控制相机前后左右上下移动;使用 鼠标右键 控制视角旋转。参数控制:变量 minDistance 设为小于等于 0 的值时相机能够穿透碰撞体表面(设为大于0的值时,相机到碰撞体前停住时的距离会略小于设定值)。代码如下:using UnityEn...
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2022-03-20 11:48:14
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将本篇文章中脚本添加到相机中,即可实现相机在场景中的自由移动,还可以让相机具有防穿墙功能。输入控制:使用 W、S、A、D、E、Q 控制相机前后左右上下移动;使用 鼠标右键 控制视角旋转。参数控制:变量 minDistance 设为小于等于 0 的值时相机能够穿透碰撞体表面(设为大于0的值时,相机到碰撞体前停住时的距离会略小于设定值)。代码如下:using UnityEn...
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2021-06-17 12:18:16
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准备首先我们需要两个模型,一个是场景模型,另一个是人物模型。人物模型我这里用的Threejs官网中的给的模型,名称是Xbot.glb。当然人物模型也可以自己去这个网站下载sketchfab,下载后给模型动画mixamo
下载模型动画先让入你的模型选择正确的模型文件格式这里注意一下用Blander软件给模型动画的两种方式,具体写法的区别后面会说到方式一:把每个单独的动画拆分出来
方式二:将所
原创
2024-01-15 23:30:29
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Unity中的3种着色器 Unity Shader文件可以做很多事情,最重要的还是指定各种着色器所需的代码。在Unity中,我们可以使用以下三种形式来编写Unity Shader。不管使用哪种形式,真正意义上的shader代码都需要包含在shaderLab语义块中。如下: Shader "MyShader"{
Properties{
//所需各种属性
}
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2024-04-20 19:18:43
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原来我也自己通过查资料,来学习python的装饰器,但是效果不好。因为没有接触过需要用到装饰器的场景,所以一起的资料都只停留在纸面上,但是今天偶然看到了vimer的这篇文章:http://www.vimer.cn/2011/04/python%E8%A3%85%E9%A5%B0%E5%99%A8%E...
原创
2021-05-14 13:18:29
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创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。准备工作,制作Font。如今Project窗体创建一个Font目录。然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体。然后拖到Font目录中去。选择刚导入的字体。Font Size默认是16,只是网上看到过size16在IOS上显示太小。所以设置为30。在菜单中选择NGUI->Open-&g
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2024-05-14 15:48:39
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First Acquaintanced Unity1.导入资源到unity中2.x轴:左右 y轴:上下 z轴:前后3.ctrl+d复制4.顶点吸附:选择物体+v,定位定点,再拖拽目标物体到某个定点上(先松V键)。5.创建立方体: (1)创建空物体:GameObject——Create Empty (2)创建网格过滤器:Component——Mesh——Mesh Filter设置Mesh属性
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2024-05-16 21:33:48
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three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。1、预加载在加载页面之前可以给个加载页面的缓冲,因为场景模型没有加载的时候会黑屏,加载一瞬间可能会出现闪屏等性能问题,十分影响用户体验的。2、能用BufferGeometry代替Geometry
1、通过TextTrue创建THREE.jS封装了TextGeometry类可以很容易地生成E维文字TextGeometry(text : Strin
原创
2022-07-22 16:43:36
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osg 在场景中绘制坐标轴(xyz)
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2019-07-08 13:05:00
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Unity中,使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体流程一、首先下载BMFont工具并安装:BMFont - AngelCode.com二、使用BMFont工具制作字体库1、先做一些设定:"Options"->“Export options”宽度设置为所有素材宽度总和,高度为素材的高度(长和宽可以设置得稍微大一点,注意不要大太多),位深设置为32,输出描述为XML格式,输出图片为P
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2024-03-20 12:20:23
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终于又开始了啦啦啦,我有一个自己的相机了,真开心,诶嘿小鸟的飞出想要让小鸟在拉开弹弓之后能飞出去,就必须让这个组件失活,如下所以我们更改脚本内容,加入:private SpringJoint2D sp;
private void Awake()
{
sp = GetComponent<SpringJoint2D>();
}
priva
值类型 值类型变量直接存储其数据值,注意包含整数类型,浮点类型以及布尔型。值类型变量在栈中进行分配,因此效率很高,使用值类型的主要目的是为了提升性能。值类型具有如下特性。值类型变量都存储在栈中。访问值类型变量是,一般都是直接访问其实例。每个值类型变量都有自己的数据副本,因此对一个值类型变量的操作不会影响
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2024-09-22 19:55:24
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Unity之UI (二)六、事件系统1.消息系统2.输入模块(1)独立输入模块(2)触摸输入模块3.支持的事件4.射线投射器(1)图形射线投射器 (Graphic Raycaster) - 用于 UI 元素,位于画布上,并在画布中搜索(2)2D 物理射线投射器 (Physics 2D Raycaster) - 用于 2D 物理元素(3)物理射线投射器 (Physics Raycaster) -
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2024-10-09 16:22:38
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