UGUI 使用 BMFont
原创 2015-08-03 17:51:52
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BMFont软件的下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NgBxz_8rmtqSKEtgg3FUjg然后下载解压就能发现  点击安装制作软件去你安装的目录下启动然后让美工给你出几张图片点击制作 一张张的导入图片 赋予id添加图片(注意:图片大小最好在64*64左右,太大会导致生成的text_0.png变成好几张,当然也可以在导出的设置导出的大小,但太大的导出设置,会
转载 2022-11-29 20:12:06
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1.获取指定字符的ASCII码,也就是下图所指向的十进制值, 如: 57 是数字 9 的ASCII码的十进体fnt文件与位图png文件 保存文件 4.在游戏工程中使用fnt字体......
原创 2022-10-12 14:04:55
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这里演示,选择我们刚才新建的 utf8-bom 编码格式 的文本文件,选择后左下角会显示导入的文字数目。选择Edit—select cahr from file 选择我
原创 2024-05-30 00:47:40
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为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件。分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "fonts...
转载 2014-05-01 17:24:00
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为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dxt
原创 2022-04-24 09:34:32
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为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dxt
原创 2021-07-13 17:27:23
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上一篇转了别人的一篇文章,讲了BMFont的基本用法。对BMFont比较陌生的同学请点击这里先去学习:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589。本篇讲解如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。美术提供的字体经常是下面这样的:或者这样的:这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Option
转载 2023-04-27 11:49:15
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bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator        这算是官方版本了,地址是 http://www.angelcode.com/products/bmfont/        教程  http://
推荐 原创 2014-04-30 00:45:38
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BMFont有时候想在游戏中绘制字体是一件很麻烦的事。最好的方法是位图字体用使用AngelCode
原创 2023-05-21 15:55:24
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在塔防游戏中防御塔自动检测敌人的靠近,在合理的攻击范围内开始攻击 在这篇博客中 我将实现简单的防御塔的效果1.搭建场景我们首先创建敌人 (给敌人设置标签 为了在进入和离开攻击范围的检测) 然后创建防御塔本体 最重要的是给它添加一个球型碰撞体 修改合适的大小 作为攻击范围 注意一定要把球行碰撞体上边的isTrigger 勾选2.防御塔的实现首先我们要让防御塔检测到敌人进入和离开自己的攻击范围 我们的
转载 2024-05-16 05:01:16
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2021-10-22 16:02:51
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2022-01-20 14:22:08
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首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
转载 2024-04-29 20:08:07
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  1. Animator 组件Controller:使用的Animator Controller文件。Avatar:使用的骨骼文件。Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(
转载 2024-04-16 15:18:21
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之前分享过一篇word文档的创建和修改,那么在实际开发过程中有时候会遇到读取大量的数据(姓名、年级、性别等等),以下分享一下Unity创建和读取excel表格。一、导入NPOI类库文件这里用的版本是Unity 2018.4.2,可直接下载类库文件导入Unity,,如果是较低版本,可以看下我之前Unity与word文档交互的博客,对于稍低版本有具体的处理方法。(提取码:kkkk)https://pa
转载 2024-04-23 16:03:41
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Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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Unity3D Debug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案FPS控制器中处理跳跃时需要进行角色与地面的碰撞检测,如果使用Character Controller,会发现有一个isGrounded属性,其描述如下:isGrounded: Was the CharacterController touching
转载 2024-04-06 20:43:23
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插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
转载 2024-05-28 14:50:33
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目录1. 简介1. 安装2. 基础功能1. Object 视图2. 顶点改造3. 边沿(线)改造4. 面改造3. UV图像编辑器1. 基本使用2. 在场景中伸缩UV3. UV展开4. UV导出2. 模型制作小窍门1. 制作塔楼2. UV操作 1. 简介1. 安装在内置包管理器中直接安装 ProBuilder。 Tools(工具)-> ProBuilder -> ProBuilder
转载 2024-02-21 21:30:38
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