接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
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2024-02-16 11:43:05
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Using Entity Batch jobs(使用实体批处理作业) 在系统中实现IJobEntityBatch或IJobEntityBatchWithIndex,以分批迭代实体的数据。 当你在System的OnUpdate函数中调度一个IJobEntityBatch作业时,System会使用你传递给调度函数的EntityQuery来识别应该传递给作业的块。该作业对这些块中的每一批实体调用你的
这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目
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2024-04-23 10:18:32
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通过Leap Motion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示 竖起左手小拇指,场景左移 竖起右手小拇指,场景右移 左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。
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2024-05-01 14:42:40
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
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2024-05-31 09:02:05
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Searching搜索When working with large complex scenes it can be useful to search for specific objects. By using the Search feature in Unity, you can filter out only the object or group of object
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2024-07-16 08:07:45
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简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
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2024-05-18 15:26:40
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这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目
C#:程序员快速熟悉C#前言基础篇变量命名字符串常量 @""可空类型(Nullable)数组参数数组数组的基类 Array结构体循环结构 struct枚举函数传参方式修饰符访问修饰符运算符重载命名空间类基础多态预处理异常处理文件读写高级篇属性(properties)反射特性预定义特性AttributeUsage自定义特性自定义特性的定义特性总结索引器委托事件集合泛型匿名方法不安全代码多线程 前言
脚本与变量的学习1.脚本的创建:一般的可以在项目的文件夹里面,指定新创建的脚本的保存位置,若没有指定文件夹则新创建的脚本就会自动保存在项目视窗的根目录下面。 2.脚本的打开:在新建脚本之后unity会使用用户指定的脚本编辑器把它打开。 3.脚本的厨师内容:一个是start函数,另一个是Update函数,在脚本激活时,Sta函数指挥执行一次,常用于脚本变量的初始化操作,而Update函数,则主要防止
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2024-07-01 00:22:01
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翻译15 Unity Deferred Lights - 延迟光照自定义灯光渲染解码LDR颜色增加独立Pass渲染光支持方向光、点光源、聚光灯手动采样阴影纹理Unity 5.6.6f11 Light Shader在G-Buffers填充完毕后,然后渲染光。本篇先介绍Unity是如何渲染光,以及实现自己Shader的光渲染。在Edit / Project Settings / Graph
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2024-07-23 16:22:14
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编译环境:Unity2020作者:代码骑士一、游戏程序演示 二、游戏玩法 按下ad键控制角色移动,躲避障碍物攻击同时避免角色掉落平台,坚持时间长者获胜。三、制作步骤 1、准备素材 搜索:Pixel Adventrue &
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2024-05-23 15:54:42
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首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些
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2024-05-30 12:55:43
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:
1、场景搭建
场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。
2、模型导入
这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。
3、粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的
原创
2021-06-17 15:51:31
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:1、场景搭建场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。2、模型导入这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。3、粒子特效在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整
原创
2022-02-23 16:03:19
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相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。这个 Demo 用简洁的代码生动地展示了 OBJ 模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的 Demo 后,实现了更多效果更加炫酷的功能。可以说,这个 Demo 为很多使用图扑 HT 开发的用户提供了指引。随着图扑 HT 技术的
目录一.内容以及步骤:1.编写代码允许玩家向场景发射2.敌人被击中的简单后仰效果,以及敌人AI漫游二.效果预览:1.玩家向场景发射效果:2.敌人被击中的简单后仰效果3.敌人AI漫游效果三.实现步骤:1.步骤 (1)创建一个RayShooter脚本,附加到摄像机上(2)RayShooter脚本内容:(3) 敌人类:2.敌人受攻击倾斜效果3.敌人AI漫游实现持续更新!感兴趣记得关注哦一.内容
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2024-04-18 14:54:11
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1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量。1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上。2.在资源(Ass
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2024-08-06 10:59:37
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本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage
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2024-03-15 09:07:52
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