目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具:  Unity版本:2018.4.5f1  Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/  AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio  
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康1.8 停一下!工具时间你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书时)下载Unity独立版本。(1)打开http://unity3D.com。(2)单击Downlo
Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工1. 借助 Prefab 暂存数据可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。 等要用的时候再拖出来。2. DontDestroy模式在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新加载,譬如显示广告的模块。3. 内置函数Awake,Start,Update,FixedUp
anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法” 再说这次的常用”方法“之前,先向大家道个歉,我前面说的,RepeatButton可以实现down,up的功能,其实不然,这节课先来纠正一下。怎么实现down,up的功能了?高手教了我招,就是如下图所示的新建一个GUIText(文字)或者是GUITexture(图片)然后给它绑定个脚本,脚本里面可以用OnMouseDown 和OnMou
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unity 3ds格式We announced our intention to support Nintendo’s recently released New Nintendo 3DS platform at Unite Tokyo and we’ve been very busy in the meantime getting it ready.  Now we’re p
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
经常玩手游的小伙伴会发现一个问题,那就是苹果IOS端与端的资料互不相通。如果一个苹果手机用户突然想换手机了,就会发现自己打游戏要再注册一个账号重新开始,这是因为和苹果的开发环境不同,运行环境也不同。近日华为召开了鸿蒙OS 2.0的发布大会,相信大家都看到了鸿蒙系统的强大。大量的华为机型将推送全新的Harmony OS,不过这时网友们的疑问也来了,原先端的游戏,在更新鸿蒙系统后,资料
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
前言上一篇给大家分享了Android集成Unity,但那一篇解决的是Unity采用mono打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板开发环境 Android端: Android Studio(各大版本都可以,区别不大)Unity端:  Unity3D(各大版本都可以,区别不大)一. 创建Unity项目并打包1. 创建Unit
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《嘣战纪》是一款由怪力猫研发,游族星火工作室发行的热血战斗手游,采用竖版超休闲放置类收集系统,游戏动画与质量超出想象,多种人物与不同能力配合等你收集!前往源世界的旅程一、前期准备工作1、模拟器下载。要想在电脑上玩手游,必须在电脑上下一个模拟器,这个是电脑玩手游的前提条件,小编这边以靠谱助手模拟器为例哈。2、嘣战纪游戏下载。这个你可以直接下个嘣战纪游戏安装包,也可以在模拟器里面直接下载
电脑端设置:  1.Unity打开你要测试的项目  File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换完之后点3,Inspector面板会如下图所示上图红圈中名字要记好,后面要用 2.确保手机连接电脑,USB调试已打开找到你的Android SDK 目录,进入platform-tool
游戏引擎初探索1. Unity2. Cocos3. Laya4. UE45. 白鹭 游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题。本文要了解的游戏引擎有:Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭。1. UnityUnity,使用C#或者Lua语言开发。“国民3D引擎"这个称号说明了Unity在3D引擎市场的地位。中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity,很多大
在FPS游戏中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离distance为Time
前言本文内容较为简单,属于叙事类型,较为啰嗦。单纯记录工作中所遇到的问题,希望遇到相同或者类似的情况,能帮助到你解决工作的问题。说正文事情是这样的,9月7号晚上8点40点左右,我正在骑行,中途组长给我发语音大概的内容是,广州研发中心要提审谷歌现在遇到闪退问题(敲定时间无法更改,今晚一定要提审),希望我和赛哥协助解决,因为这个项目是自研自发的(广州分公司同事写游戏,我们接入SDK)部门主管领导 还有
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。  开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
在前面介绍了怎么样使用脚本来定时控制物体移动,接着下来我们来实现玩家控制物体移动的功能,意味着需要键盘里获取输入,然后再更新物体的位置。这种手法是非常见的,比如RPG游戏里,就是控制角色在移动,与这里介绍的原理是一样的。其实移动,就是改变三维世界里物体坐标的位置,由于三维世界是三个坐标表示,因此采用向量来计算,至于向量是什么,如果不懂,赶紧补习高数,查看空间解析几何部分。由此看来,游戏开发是一个培
原标题:原神苹果版如何用电脑玩 原神ios电脑版玩法教程现在有很多小伙伴都在玩原神手游,不过相对于传统的在手机上进行游戏,很多人都倾向于新玩法,就是在电脑上玩原神手游。下面小编就给亲们介绍下原神ios电脑版教程哈!1、很遗憾,目前在电脑上不能玩原神苹果版,因为要想在电脑上玩手游,必须在电脑上下一个模拟器,这个是电脑玩手游的前提条件,然而目前没有支持ios的模拟器。2、目前市面上流行的
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