Unity游戏开发小技巧集结,不用谢我,我只是大自然的搬运工1. 借助 Prefab 暂存数据可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。 等要用的时候再拖出来。2. DontDestroy模式在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新加载,譬如显示广告的模块。3. 内置函数Awake,Start,Update,FixedUp
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
游戏引擎初探索1. Unity2. Cocos3. Laya4. UE45. 白鹭 游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题。本文要了解的游戏引擎有:Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭。1. UnityUnity,使用C#或者Lua语言开发。“国民3D引擎"这个称号说明了Unity在3D引擎市场的地位。中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity,很多大
目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具:  Unity版本:2018.4.5f1  Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/  AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio  
Unity为Android设备系统构建游戏与苹果iOS的方法类似,但不同的是由于android硬件设备没有完全标准化 开发Android版本会有一些不同的特点,这些是iOS版本所不会有的话题。 安装你的Android开发环境 在运行Unity Android游戏在真正的设备上之前,你需要安装一个Android开发环境。 需要下载和安装Android SDK多平台版本、并且安装你的物理设备到系统中(
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康1.8 停一下!工具时间你已经看到了Unity可以做些什么,现在是时候下载这个应用程序尝尝鲜了!可以从Unity 3D网站上免费(编写本书时)下载Unity独立版本。(1)打开http://unity3D.com。(2)单击Downlo
1、以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。2、Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect C
unity 3ds格式We announced our intention to support Nintendo’s recently released New Nintendo 3DS platform at Unite Tokyo and we’ve been very busy in the meantime getting it ready.  Now we’re p
anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法” 再说这次的常用”方法“之前,先向大家道个歉,我前面说的,RepeatButton可以实现down,up的功能,其实不然,这节课先来纠正一下。怎么实现down,up的功能了?高手教了我招,就是如下图所示的新建一个GUIText(文字)或者是GUITexture(图片)然后给它绑定个脚本,脚本里面可以用OnMouseDown 和OnMou
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更新时间:2019年5月24日14点00分。勘误一些内容。前言无论你是在Unity上手构建安应用还是从草稿中编程,你必须先安装Android Software Development Kit(软件开发工具包),然后才能在设备上构建/运行任何代码。默认下,Unity已经安装了基于OpenJDK的Java Development Kit。1.下载Android SDK你可以通过使用命令行工具
通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
电脑端设置:  1.Unity打开你要测试的项目  File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换完之后点3,Inspector面板会如下图所示上图红圈中名字要记好,后面要用 2.确保手机连接电脑,USB调试已打开找到你的Android SDK 目录,进入platform-tool
Java是具有多种用例的完整开发语言,包括Web开发,PC程序开发,嵌入式开发等。Android开发是面向手机应用,使用Java较多,还有常用的H5跨平台混合架构模式。一,UI界面开发不同1)Java Swing现在Java开发基本上都是Web服务,提供REST接口给前端页面调用。其实Java有一个很好用的UI界面开发库。Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,包括容器JFrame、组件JB
                Android 实践项目开发 总结 杨凤     实验目的:    在这次的项目开发中,我做的软件主要功能是调用百度地图的接口,实现定位、查询公交路线和查找目的地的位置(餐馆、酒店、风景区)。这次项目的开发主要是为了学会分析项目的架构、建模、项目中工作分配及需要解决的
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Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能;或者,我们根据这些计费s
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。  开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
前言:准备考研了,前段时间电脑硬盘坏了,郁闷!!!这几天学习了下不用引擎如何用java做一个小游戏。关卡和菜单什么的没做,主要做了玩起来的部分。 声明:转载请注明出处。开发环境eclipse+android4.4(测试android6.0运行也没问题)总目录如下:MainActivity.java是引导类、MainGame.java是游戏总体框架类、Hero.java是玩家的战机、Npc.jav
在FPS游戏中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离distance为Time
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