最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息。按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结。1、开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2、
简介:外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用 角色:     1).门面角色(facade):外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。 2).子
一、接口1 概念(1)硬件接口指两个硬件设备之间的连接方式;包括物理上的接口、逻辑上的数据传送协议;(2)软件接口指程序代码,特殊的类;在Java中,表示一种规范,是具有N个方法的特征集合;接口只定义类中必须提供的方法,不关心类的内部数据和功能实现细节,分离规范和实现,增强系统可拓展性和可维护性;注:面向接口编程中,接口和实现类体验了真正的多态;接口是多个抽象类的抽象;在Java中最小的程序单元是
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可视化报表一、Superset入门1.1 Superset概述1.2 Superset应用场景二、Superset安装及使用2.1 安装Python环境2.1.1 安装Miniconda2.2 Superset部署2.2.1 安装依赖2.2.2 安装Superset2.2.3 启动Supterset2.2.4 superset启停脚本三、Superset使用3.1 对接MySQL数据源3.1.1
package com.jinhaoyang.kdn.serviceImpl;import com.jinfugui.common.service.KdnService;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import org.apache.dubbo.config.annotation.Service;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import java.io.*;impo.
原创 2021-11-19 15:03:47
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一. 前序准备基础知识相关文章:二.如何接入 在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入J
前端与硬件交互的三个api文档说明web usb Apiweb Serial Apiweb Hid Apiweb Hid vue技术栈 使用web Hid 原生js 使用 文档说明好久没有更新文档了,闲下来没事的时候,更新一篇最近开发的一个与硬件交互的文档心得。请注意看下面的描述,可能对你选择哪种开发是比较有用处的 该文档主要讲述了,前端开发人员也是可以直接通过一些web Api与硬件进行交互。
关于联网方案Listen Server (Host) 和 Relay转发服务器游戏包同时包含客户端和服务端逻辑,联网时一个客户端开主,称为Host,其他客户端连入。局域网和互联网都支持。互联网需要有一个匹配服务器帮助找到不同人建立的主机。如果不使用Relay服务器,那对于互联网连接就要使用NAT穿透下的P2P,但是P2P的成功率是80%90%,所以还是需要转发服务器来处理剩下的10%20%的用户。
Unity与Android交互 Unity和Android交互方法主要有两种, 1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。 2.导出jar包供unity使用。本片讲第一种,使用aar包。 首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。 打开工程后,File->New->New Module,选中Android L
转载 2023-09-06 09:41:33
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Unity导入我使用的版本是Unity2020.3.30f1c1。 Unity的操作主要是打开Services中的In-APP Purchasing。 并且在Package里面导入In App Purchasing。 导入成功后能在编辑器里看到Services-In-APP Purchasing.官方的参考链接:://docs.unity3d.com/2020.3/Documentati
录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)...
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一、首先在场景创建一个Cube,把下面代码给它挂上,using unityEngine; using System.Collections; public class Npc : MonoBehaviour { public TextAsset _mTextAsset;//文本资源 void OnMouseDown() { Dialogue.sha
一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索01.构建一个简单的角色类(知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅)首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。这是初始化的头文件MyGameModeBase.h虚幻4一般都是在一个头文件中写这个类,然后在对应名字的源文件中定义这个成员函数,我们写如下代码,有什么作用
接高德开放平台的定位接口依赖<!-- httpclient 工具类 --> <dependency> <groupId>org.apache.httpcomponents</group...
转载 2023-01-05 18:33:14
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FineReport报表工具的简单使用: 基于FineReport 6.5第一步:简单制作一个Excel:1.首先这款报表工具是直接从数据库中取数据,所以我们首先要连接到数据库:点击 --服务器 --定义数据库连接我们可以在这里选择要连接的数据库,我这里连接的是本机的mysql数据库。填写完之后可以测试是否连通。2.定义数据集 就是要我们描述用来填充Excel的数据集。点击 报
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
转载 2023-07-14 10:44:25
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为尽可能减少碳排放,大规模推广使用可再生能源势在必行。除水电外,风能和光伏发电也尤为可观。为了将这些发电系统接入到电网,就要用到逆变器和转换器。通常使用高压直流电输送会更节能。TDK可针对此类应用提供各种耐用且可靠的元件。进一步扩大光伏发电是促进能源转型重要因素。同时为确保电力供需平衡,还需要加大投资建设各种规模的储能系统。后者需要使用逆变器将光伏系统产生的直流电转换为交流电,以便将电能馈入公共电
文章目录一、今日实战目标二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具2.新建项目3.配置全局通用css样式文件总结 提示:该项目只用于个人实战,不应用于任何商业用途。一、今日实战目标配置好开发工具项目全局配置引入uView UI框架二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具开发工具下载地址:HBuilderX下载链接我用的是MacOS,以后展示也是Mac版的,建议下载正式版。2.新建项目打
沙箱登录:https://openhome.alipay.com/platform/appDaily.htm 沙箱环境使用说明:https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?treeId=200&articleId=105311&docType=1 如何使用沙箱环境:https://support.open.alipa...
原创 2022-07-22 09:56:10
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