Python工具之一:九宫格图片极致裁剪工具用途在文章时,文章中提到“e.通过设定参数即可自动生成九宫图片,优化九宫图片面积”,引发的思考:如何优化九宫图片面积?九宫图片作为拉伸图片使用,拉伸区域越小越能缩小图片面积,达到优化的目的。进一步找到文章文章中提到下图将连续相同的行(列)裁剪掉,只保留一行(列)即可,依次达到九宫图片面积缩小的目的。(ps:讲道理,图片处理软件里应该能精准控制裁剪的,为啥
考点1 数个数九宫图的解题规律: 等差、运算、奇偶(13579)、乱序(1234 的乱序可以是2143,1234不是乱序 )。NO.1+NO.2=NO.3NO.1-NO.2=NO.3NO.1+NO.2+NO.3=定 观察方向不唯一,先横向观察,再纵向观察。 注意:1 7 12不能算乱序。 元素类考题,一个看个数,一个看种类。 什么明显先数什么,所以黑白先数黑色。 观察路径改变:横向不行则改为纵向:
前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中,地图加载是一个非常重要的环节,九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式,可以有效地提高游戏性能和优化地图加载效果。本文将详细介绍Unity3D中九宫格地图加载的逻辑和实现方法。一、九宫格地图加载逻辑九宫格地图加载是一种将地图划分为个格子,只加载玩家周围的格子和相邻格子,而不加载整
先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface VcLock : UIViewController{ 4 5 UI
 九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。  之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。  但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
一:渲染流水线:应用阶段:主要在CPU执行,准备好需要渲染的数据,输出渲染图元几何阶段:在GPU执行,主要处理顶点的坐标空间转换,把这些处理过的数据传递给下一阶段光栅化阶段:在GPU执行,对上一阶段产生的数据,进行着色,最终输出到屏幕上由于顶点数量要远小于片元数量的,所以一个片元的颜色、深度等,是对顶点进行线性插值得到的裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉三角形设置:根据顶点数据,生成三角形数据三
很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform  的scale都设为10,效果太美。。。。。)不扯淡了,开搞一、九宫九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个
1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
前言:在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我的介绍来深入浅出理解一些常用算法的基本原理与实现方式,同时认识或了解到一些成熟的行业代码的雏形是什么,简单的来说,就是一个零基础但是相对
为什么选择制作数字九宫格游戏?       在大一暑假的时候自学了Python,当时偶然看见了刚发布的《咩咩启示录》里面的一款数字九宫格小游戏。但苦于《咩咩启示录》售价过高,便自己通过python语言设计了简易的数字九宫格小游戏。但是当时不太会用python的图形包,所以只是在终端上执行。这次想要通过Construct3完成对过去设计的游
图片在PowerPoint演示文稿有着举足轻重的作用,如果只是单纯的插入图片,那么你的PPT显得有些单调乏味,大众化的作品很难让人眼前一亮。今天一起来制作一张九宫格图片,给你的PPT添砖加瓦。 第一步首先,添加第一张幻灯片后,删除幻灯片中所有文本框(或者将版式设置为空白),在插入选项卡插图功能区中,点击形状,在下拉菜单中选中矩形。然后,在编辑区域幻灯片中,绘制一个长方形或正方形。最后,
  看到一篇介绍WPF功能的文章,主要介绍使用WPF将图片切为块并能局部放大。本文模仿上述文章中的功能,使用GDI+产生九宫格形式的图片,不考虑局部放大的功能。具体的方式如下:方法一:图片上绘制直线  想到的最简单粗暴的方式就是直接在图片上绘制九宫格的线,看着像是切成了片,实际上还是完整的图片,主要代码及效果如下所示:m_startX = pnlCanvas.Width / 6; m
1号位的复原:首先是1号位的复原,只需要把他移动到1号对应的位置,这个很简单,本人就不分析。2号位的复原:先把2号移到目标2号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大剪头到小箭头。该步骤实现2号位的还原。3号位的复原(一):3号位的复原为2步:先把3号移到目标3号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大箭头
顶点三角形UV法线例子:双面网格的实现材质 顶点顶点是网格最基础的组成部分,可通过mesh.vertices获取和赋值。 mesh.vertices是一个Vector3的数组,每个Vector3为此顶点与此游戏物体的相对坐标(local position)。 顶点的位置,数量没有任何限制。几个同样的顶点可以组合成若干不同形状,不同数量的三角形。// 手动设置顶点: mesh = new Me
最近打算认真学一下Unity的Shader,以后的项目中还是会用到,虽然说用别人的shader很舒服,但是再好用也是别人的,自己也理解不了,所以还是要自己懂才行。今天稍微来认识一下shader的结构,以及我对unity shader的渲染简单理解。1.简单了解计算机渲染流程首先要学习shader,对计算机的渲染流程肯定要了解,这里推荐大家自己百度一下,以下参考:Unity技术美术计算机渲染流程简单
描述如下面第一个图的九宫格中,放着 1~8 的数字卡8  显然是按从上到下,从左到右的顺序记录数字,空格记为句点。  本题目的任务是已知九宫的初态和终态,求最少经过多少步的移动可
原创 2022-11-30 09:57:41
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Unity网格篇Mesh(一)本文的目标1.渲染仔细看下面的图你会发现,锯齿状2.创建网格顶点4 x 2网格网格的顶点3.创建网格网格只在Play模式下显示逆时针和顺时针三角形第一个三角面一个四边形由两个三角面组成第一个四边形填充剩余网格接下一篇文章 本文的目标创建网格坐标使用携程计算他们位置利用三角形确定一个面自动生成法线添加纹理坐标和切线这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。原英文篇
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