这篇教程是向大家介绍利用Photoshop把人像照片转化为艺术格子效果图过程,教程制作出来的效果非常漂亮。难度不是很大。不过需要学习者有一定的耐心学习。推荐给大家,希望对大家有所帮助!无论是苏格兰风情还是九宫格,格子的魅力都被大家所熟悉。而在我们做设计的过程中,用到格子的情况也非常多,今天就让我们来学习使用简单的格子为照片添加特殊的效果,让照片浑然成为一张时尚大片。效果图:一、准备一张人像照片。二
考点1 数个数九宫图的解题规律: 等差、运算、奇偶(13579)、乱序(1234 的乱序可以是2143,1234不是乱序 )。NO.1+NO.2=NO.3NO.1-NO.2=NO.3NO.1+NO.2+NO.3=定 观察方向不唯一,先横向观察,再纵向观察。 注意:1 7 12不能算乱序。 元素类考题,一个看个数,一个看种类。 什么明显先数什么,所以黑白先数黑色。 观察路径改变:横向不行则改为纵向:
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先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface VcLock : UIViewController{ 4 5 UI
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Unity2*2数独游戏第一次写,希望大神们多多指点!using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SudokuItem : MonoBehaviour { public bool
1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的
 九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
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在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。  之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。  但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
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一:渲染流水线:应用阶段:主要在CPU执行,准备好需要渲染的数据,输出渲染图元几何阶段:在GPU执行,主要处理顶点的坐标空间转换,把这些处理过的数据传递给下一阶段光栅化阶段:在GPU执行,对上一阶段产生的数据,进行着色,最终输出到屏幕上由于顶点数量要远小于片元数量的,所以一个片元的颜色、深度等,是对顶点进行线性插值得到的裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉三角形设置:根据顶点数据,生成三角形数据三
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1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
JFrame表示窗体JMenuBar表示菜单,JMenu表示菜单中的字,JMenuitem表示目录JLabel表示管理文字和图片的文字JFrame,JMenuBar,JLabel称为组件利用空参构造对对象进行初始化:public   方法名(){}setsize()表示宽和高,setvisible(true或者false)表示窗体是否显示,true表示显示,false表示不显示
Python工具之一:九宫格图片极致裁剪工具用途在文章时,文章中提到“e.通过设定参数即可自动生成九宫图片,优化九宫图片面积”,引发的思考:如何优化九宫图片面积?九宫图片作为拉伸图片使用,拉伸区域越小越能缩小图片面积,达到优化的目的。进一步找到文章文章中提到下图将连续相同的行(列)裁剪掉,只保留一行(列)即可,依次达到九宫图片面积缩小的目的。(ps:讲道理,图片处理软件里应该能精准控制裁剪的,为啥
很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform  的scale都设为10,效果太美。。。。。)不扯淡了,开搞一、九宫九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个
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UIRoot 管理 scalePixelPerfectFixedSizeFixedSizeOnMobile  Sprite的各种类型Simple: 简单的填充,缩放Sliced: 九宫格,要设置好borderTiled: 重复平铺Filled: 各种填充,像技能的冷却360度旋转。 AnchorNone:Unified: 可以指定另外一个对象,以这个对象来对准我。分为
为什么选择制作数字九宫格游戏?       在大一暑假的时候自学了Python,当时偶然看见了刚发布的《咩咩启示录》里面的一款数字九宫格小游戏。但苦于《咩咩启示录》售价过高,便自己通过python语言设计了简易的数字九宫格小游戏。但是当时不太会用python的图形包,所以只是在终端上执行。这次想要通过Construct3完成对过去设计的游
大概是一周前,在知乎上偶然看见一位前辈提供的意见,他认为在一个立志于进入游戏行业发展的程序员在大学期间应该多动手,亲自去完成一些项目,在遇到坑,填补坑的过程中快速的提升技术水平。想来我虽然已经入职游戏策划职业将近一年了。但是内心还是无时无刻不想自己成为一个“有技术的游戏策划”,因此将自己定位成一个萌萌的新人。开始一步一个脚印的学习之路。 前辈的建议有以下步骤:开发一款五子棋游戏,AI可以在网
DF-GUI特点:·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用D
接上一篇,上一篇记录了利用Unity UGUI来制作一个简单UI界面的全过程。接下来拿FairyGUI来制作一个相同的界面,最后比较两个UI制作过程的优劣。1. 在FairyGUI Editor里面制作UI导入需要的UI图素拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.sprite.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.bytes
在前端 Vue 开发中,我们经常会遇到需要开发九宫格、十二格和十五格菜单按钮的需求。这些菜单按钮通常用于展示不同的内容或功能,提供给用户快速访问和选择。一、引言在前端开发中,九宫格、十二格和十五格菜单按钮是一种常见的布局方式,它们能有效地展示大量数据,并为用户提供便捷的操作。在Vue和Uni-app框架下,我们可以快速地实现这些功能。本文将介绍如何使用Vue和Uni-app构建一个九宫格、
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